Технология создания 3D звука

         

Достоинства:



Достоинства:

Поддержка любых битрейтов МР3 Информативный дисплей; поддержка ID3-тэгов Поддержка ASF и WMA-файлов, расширение списка в будущем Линейный выход Пульт ДУ Модифицируемость Доступность носителей и устройств их изготовления









Достоинства:



Достоинства:

хороший звук; очень хороший тюнер; CD-привод с отличной устойчивостью к вибрации; всеядность по отношению к mp3-файлам практически любых сочетаний битрейта и частоты дискретизации; удобный пульт.







Достоинства:



Достоинства:

Самый компактный плеер в своем классе Полная поддержка МР3 и WMA вплоть до версии V8 включительно (последним могут похвастаться лишь немногие модели) Очень высокое качество воспроизведения Совместимость со всеми типами носителей (включая «защищенные» аудиодиски) Относительно большое время автономной работы — почти в два раза больше, чем у непосредственного конкурента Полная поддержка русских букв в именах файлов и каталогов







Достоинства:



Достоинства:

Компактность и легкость Удобное управление, подключение к компьютеру и программное обеспечение Привлекательная цена







Драйвера



Драйвера

Между временем готовности статьи и датой её анонса производитель успел выпустить новые, полностью переработанные драйвера для 2000/XP. Это было сделано после значительного (около 10 месяцев) перерыва. К сожалению, нам это стало известно только сейчас (за информацию - спасибо нашим читателям). В связи с этим мы обновляем статью.

Мы перетестили карту с новыми WDM-драйверами версии 7.2.0715.

Так как профессиональная работа с картой подразумевает однозначное использование Windows XP, то на этот раз мы ограничились тестами лишь в этой операционной системе.

Установка драйверов прошла без каких-либо затруднений. После чего на вкладке свойств аудио обнаружилось большое число виртуальных звуковых устройств.

Int.WaveOut — поддерживает DirectSound и отвечает за воспроизведение звука в ОС и играх. Audio DSP24 MKII не обеспечивает полноценную поддержку DirectSound, поэтому если уж вам этот момент важен, то придется купить мультимедийную карту с аппаратной поддержкой DirectX и подключить её к профессиональной по цифре.

Ext. WaveOut 1/2...7/8 — четыре раздельных стереоустройства позволяют одновременно работать нескольким аудиоприложениям под разными интерфейсами.

S/PDIF Out — цифровой выход для дочерней платы, о которой мы говорили чуть выше. Может быть использован и как виртуальное устройство.

Multiple PCM Out — еще одно устройство, работающее как и Ext. WaveOut. Используется в многоканальных MME-приложениях (Cakewalk Sonar, Samplitude).

Также можно увидеть большое количество устройств для записи, которые в разъяснении не нуждаются. Digital Mixer является ничем иным, как внутренним цифровым микшером. К примеру, он может понадобится для перезаписи MIDI- в audio-треки.

В системном трее появляется ярлычок, вызывающий правой кнопкой мыши менеджер настроек и виртуальных микшеров:

В новой версии драйверов/утилит панель роутинга, микшер и настройки карты сведены в одну контрольную панель, что выглядит вполне логично. Такая схема, к примеру, у карт M-Audio Delta.

На первой вкладке расположены опции роутинга карты.

На второй - микшер.

Третья вкладка посвящена настройкам карты и делится на три подвкладки.





Интерфейсы и мультиклиентность, недоступные для изменения в предыдущей версии драйверов, теперь, наконец, заработали. К слову, в 98SE/ME всё было нормально и в старой версии VxD-драйверов.

Ну что же, с драйверами все вроде бы понятно. Теперь давайте посмотрим, как они будут себя вести в различных аудиоприложениях.



Драйвера:



Драйвера:

Win98 SE, WinME и Win2K.



Драйвера для nForce



Драйвера для nForce

В данный момент для nForce имеются драйвера под операционные системы Windows98, Windows ME, Windows 2000 и Windows XP. Прямо перед самым выходом этой статьи они появились и официально. Для каждой из операционок, кроме Windows98, поставляется отдельный самоустанавливающийся дистрибутив. Чтобы не делать поспешных выводов, мы специально подождали драйверов для аудио v.5.10.2813, в которых должны были устраниться все недочёты. Данная версия является первой официальной версией nForce Unified Driver Package - единого комплекта драйверов для всех устройств nForce. Драйвера для ME, W2K и XP сертифицированы Microsoft WHQL.



Драйвера и утилиты



Драйвера и утилиты

Что интересно, драйвера для Audigy2 подходят к просто Audigy (но, в отличие от unified-драйверов Creative/Compaq, не поддерживают Live!/Live!5.1). Более того, и старая, и новая карты уживаются в одном компьютере без конфликтов, а в Surround Mixer можно на лету переключать карты, различая устройства лишь по стоящему в скобках адресу ресурсов.

В очередной раз «дизигнеры» Creative сменили внешний вид всех утилит, немного перегруппировав настройки по новым вкладкам и сделав элементы управления крупнее размером.



Драйвера и утилиты



Драйвера и утилиты

К сожалению, идущие в комплекте драйвера и утилиты на тестовой конфигурации: AMD Athlon 1333 / 512 PC 133/ VIA KT133A так и не удалось заставить правильно работать. К счастью, ситуацию спасли драйвера на сайте производителя. Почему я так сожалею о комплектных драйверах? Дело в том, что в них был реализован очень заманчивый принцип "виртуальной студии", позволяющий осуществлять прозрачную коммутацию устройств виртуальными соединительными шнурами (на манер Reason и подобных ей программ). Новые же драйвера предлагают совершенно другой интерфейс: внешне более простой, но зато исправно работающий.

На момент тестирования на сайте производителя доступны драйвера под операционные системы Windows 9x, ME, NT4,W2K и XP.

Изучение драйверов и утилит карты даже у подготовленного пользователя может занять не один день. Это вам не SoundBlaster Live! и весь мультимедийный ширпотреб иже с ним. :)

После установки драйверов под W98SE в свойствах аудио появляется множество устройств на запись и воспроизведение:

Int. WaveOut - устройство, совместимое с DirectSound и осуществляющее воспроизведение через AC'97-кодек. Для этого устройства присутствует стандартный микшер Windows.

Ext. WaveOut 1/2...7/8 - 4 виртуальных устройства, реализующих понятие мультиклиентности в профессиональных аудио приложениях. Если вы не знаете, о чём идёт речь, то расшифровка вам, скорее всего, не поможет. :)

S/PDIF Out - цифровой S/PDIF выход в случае наличия дочерней карты.

Multiple PCM Out - нечто загадочное и так до конца и не изученное.

Устройства записи не отличаются оригинальностью в названиях и не нуждаются в пояснении, за исключением Digital Mixer. Это виртуальное устройство для организации внутренней цифровой петли. Может пригодится, скажем, для перегона MIDI-треков из GIGAStudio в Cubase.

В системном трее появляется довольно удобный менеджер настроек карты, иначе его не назовёшь.

Из него можно вызвать 2 микшера: внутренний и внешний. Первый из них интереса не представляет, так как обеспечивает лишь управление AC'97-кодеком.

Зато второй - Output Mixer - достаточно удобен: уровень громкости показывается в дБ, есть датчики уровня сигнала каналов с пик-индикатором. Отсутствуют позиции переусиления в цифре - верхнее положение соответствует 0 дБ. Присутствуют привычные Solo и Mute, а лишние каналы легко убираются.

Настройку всех необходимых параметров можно задать на специальной панели настроек Hardware Settings:

Вторая её вкладка позволяет назначить раздельную поддержку профессиональных аудио интерфейсов на каждый из виртуальных выходов.

Минимальное значение задержки для ASIO составляет 5 мс. Это достаточно профессиональный показатель, обеспечивающий беспроблемную работу при использовании 16 бит 44,1 кГц семплов, к примеру, в Cubase и Reason. Для работы в указанном режиме карта подойдёт даже для сравнительно слабой машины. Компьютер с процессором P3-550 и 128 Мб памяти с установленной внутрь картой легко и без проблем обращался с 10-ю стерео треками 16/44 в Cubase с наложенными на каждую дорожку одним-двумя VST-плагинами. При использовании Athlon 1333 и 512 Мб памяти есть шанс поработать примерно с таким же числом треков, но уже в 24/96 (правда, придётся выделить под каждую композицию 2-3 Гигабайта на жёстком диске, формат в 3-4 раза более требователен к памяти).

Карта тестировалась в реальных условиях во время работы над музыкальным компакт-диском "4 года iXBT" и успешно прошла испытания в качестве вторичной карты на MIDI-станции. Одновременно запущенные GIGAStudio 2.20.42 (GSIF), Cubase (ASIO), Reason (ASIO) и Winamp (MME) успешно работали вместе без глюков и зависаний. MIDI-порт на дочерней карте без проблем работал с MIDI-клавиатурой Yamaha CBX-K1.



Драйверы



Драйверы

Audiotrak Prodigy192 использует ту же модель драйверов, что и все устройства Ego-Sys - E-WDM. Один и тот же комплект подходит для использования в ОС Windows 98SE, ME, 2000 и XP. Драйверы занимают всего около 200 кбайт - бальзам для тех, к то привык скачивать десятимегабайтные обновления для Audigy. При тестировании была использована взятая с сайта Audiotrak версия 3.85. Драйверы включают в себя, кроме стандартных MME, еще и ASIO 2.0 и GSIF-драйверы, а также поддерживают фирменную для всех изделий ESI технологию DirectWire.

Установка и под Windows98SE, и под Windows XP прошла одинаково и безболезненно: были обнаружены и установлены 5 виртуальных устройств, плюс MIDI-интерфейс Prodigy192.

В системном трее обосновалась иконка, вызывающая панель следующего вида (схожего для всех устройств от ESI/Audiotrak 2002 года):

Вот она - заветная цифра «192». Итак, панель позволяет выбирать опорную частоту работы кодека и с шагом в 1,5 дБ настраивать уровень громкости выходов и виртуальных каналов. Уровень записи на аналоговом входе не регулируется, зато регулируется уровень входа микрофонного, в необозначенных, правда, пределах. При условии подключения внешней платы с цифровыми входами/выходами становятся возможными настройки цифровых каналов.

Приятно наличие стандартной для профессиональных карт ESI/Audiotrak функции DirectWire - она уже была описана в статье про Audiotrak Maya44. Вкратце, DirectWire позволяет соединять любой виртуальный выход с любым же виртуальным входом до отправки сигнала на кодек - таким образом получая передачу сигнала бит-в-бит из одного приложения в другое. На приведенной картинке иллюстрируется возможная схема записи сигнала из GigaStudio, ASIO-приложения и обычной программы вроде WinAmp в многодорожечный секвенсор типа Cakewalk Sonar. DirectWire также позволяет, скажем, записывать без потерь WMA-файлы - как известно, эти файлы нельзя переводить в другие форматы обычным способом. Под Multi-MME-устройствами подразумеваются программы вроде Sonar или PowerDVD, получающие доступ к нескольким входам/выходам через одно «общее» виртуальное устройство.

В процессе работы с приложениями была выяснена крайне досадная деталь - ни в Windows'98SE, ни в XP режим 192кГц стандартными приложениями НЕ поддерживается. Все программы выдают ошибку при открытии MME-устройства.

Это - ошибка драйверов карты, так как другие платы, поддерживающие 192кГц (скажем, Lynx Two) исправно работают в этом режиме в обеих ОС. Весьма досадно, что релизная версия Prodigy192 не работает в своем фирменном режиме - разработчики обещают исправить этот досадный глюк в следующей версии драйверов. Впрочем, режим 192 кГц работает в приложениях, использующих ASIO - Wavelab 4, Nuendo.

Надо отметить, что одновременно с использованием GigaStudio можно использовать также ASIO- и MME-приложения, чего не позволяют делать некоторые карты.



Драйверы



Драйверы

Среди наборов драйверов, управляющих непосредственной работой карты, есть как очень хорошие, так и никуда не годные. Оговорюсь, что драйверы A3D вы можете обновлять независимо от того, какие драйверы управления картой вы используете. Так, я использую драйверы для управления картой версии 2.016 совместно с самыми последними драйверами A3D. В каждый набор входят драйверы для взаимодействия карты с шиной au30core.vxd и au30setup.vxd, а также отдельные драйверы управления MIDI - интерфейсом, игровым портом и аудиоинтерфейсом карты. Драйверы версии 2.016, вышедшие еще в январе 1999 г. обьективно являются самыми лучшими, и основаны на истинных возможностях процессора AU8830, в то время, как все последующие наборы представляют из себя попытки программной реализации ряда функций, которыми процессор не обладает. Так, с сентября 1999 г. карта Super Quad Digital стала выпускатся под маркой SQ2500. Чтобы как-то отметить сие переименование выпустили набор драйверов 2.040, в котором количество управляемых одновременно MIDI - инструментов было расширено с 320 до 576. Результатом стало отсутствие возможности управления MIDI - интерфейсом карты вообще! Более того, вследствие грубых ошибок была утрачена возможность управления настройками параметров алгоритмов A3D и, кроме того, утрачена совместимость с прежними версиями A3D - приложений - 1.хх. К чести Aureal уже через две недели после этого досадного происшествия был выпущен набор 2.041, в котором все эти ошибки были исправлены. Кроме одной - отсутствие обратной совместимости с A3D 1.хх осталось. А между тем создаются и выходят новые игры, опирающиеся исключительно на функции акустического моделирования первой версии A3D, например "System Shock 2" и "Thief Gold" фирмы Looking Glass. Мне не нужно 576 инструментов, зато необходимо все остальное. В том числе и обратная совместимость с прежними версиями программного интерфейса. Мне не хочется получать искажения звука и зависания в "System Shock 2".

Пойдем далее. В декабре 1999 г. Aureal выпустила набор 2.048, интересный вдвойне. Еще полтора года назад фирма божилась, что AU8830 будет способен к обработке данных по алгоритму ЕАХ и вот в версии 2.048 эта возможность, наконец, реализована. Кроме того, в комплект поставки входит библиотечка a3dapi.dll v. 3.01 - для разработчиков будущих игр, нам неинтересная. При установке новые драйверы производят приятное впечатление. Так, возвращается совместимость с A3D 1.хх, а с управлением картой нет ни малейших проблем. Но! Качество звучания карты с этими драйверами совершенно безобразное. При работе карты на частоте дискретизации 44,1 кГц каждый звук сопровождается хрюканием и скрежетом. Более того, новые драйверы предусматривают отключение самой возможности работы карты на частоте 44,1 кГц, для чего в регистрах предусмотрен соответствующий ключ (SpdifHide441). При работе на частотах 48 кГц и 32 кГц искажения также присутствуют, однако разработчики, очевидно, сочли их уровень приемлемым. Я не счел, и потому заявляю, что это не драйверы, а дерьмо. Тем не менее я поиграл в ЕАХ - версии "Half Life", "Aliens versus Predator" и "Rogue Spear". Последняя (кстати, замечательная антироссийская поделка, на протяжении которой вы будете несщадно "мочить" "рус-иванов" в косоворотках, кубанках и каракулевых пилотках) замечательна тем, что в версии 2.04, рассчитанной исключительно на ЕАХ, игра даже не запустится без поддержки оного. Игра благополучно запустилась, но я не хочу делится своими впечатлениями от того отвратительного звука, что рождают новые драйверы. Если вы равнодушны к хрюканию, то можете попробовать этот набор для ЕАХ - игр, я же вернулся к версии 2.016, обеспечивающей качество звучания, сравнимое с таковым у серьезного CD - транспорта класса High End. Правда, справедливости ради стоит отметить, что драйверы 2048 пока находятся в стадии бета, а значит есть все шансы, что в финальной версии все будет отлично и хрюканье исчезнет. Да, эабыл - при установке этой версии драйверов вам следует скачать с сайта Creative универсальный (unified) ЕАХ - драйвер, и установить его перед тем, как засесть за какое - либо ЕАХ - приложение. Именно эта скромная библиотечка (eax.dll) является посредником между приложением и драйвером аудиокарты. Входит в комплект ряда игр, в т. ч. и "Rogue Spear".

Драйверы



Драйверы

Так как рассматриваемая модификация карточки появилась сравнительно недавно, то на компакте находилась последняя на текущий момент версия драйверов (файлы датированы концом 1999 года). Все установилось без проблем и работало без сбоев.

Драйверы



Драйверы

Я испробовал возможность установить одновременно два Лайва в системе: Live!Value(4830) и Live!Platinum 5.1. Как и в начале 2000 года, когда только появился Live!Ware3, две Creative карты (тогда второй из них был "обычный" Platinum) под родными драйверами в Win98 не живут. То есть, одна работает нормально, а вторая желтеет в Системе с восклицательным знаком и не отзывается, хотя конфликтов по ресурсам не наблюдалось. В результате длительных экспериментов с разными вариантами установки (а драйвера к карте 5.1 устанавливаются целых 15 минут на моём, не сказать что слабом, компьютере) помирить две карты так и не удалось. Однажды, правда, новые драйверы, идущие к Live!Platinum 5.1, заработали на обычном Live! Будем надеяться, что Creative вскоре напишет универсальные драйверы, подходящие для всей линейки своих карт.



Другие кодеры



Другие кодеры

Из известных кодеров я могу назвать еще Audioactive. Распространена также так называемая Radium-optimized версия MP3 Producer'а. Audioactive содержит неизмененный блок кодирования то Fraunhofer-IIS, поэтому от него неразумно ожидать характеристики, отличные от MP3 Producer'а. Более того, я сам это проверил и убедился в идентичности результатов. Правда, у Audioactive есть быстрый режим, когда он работает почти вдвое быстрее, но качество, естественно, ухудшается. Именно поэтому я не тестировал этот кодер. Механизм VBR я тоже не тестировал по идеологическим соображениям - переменный битрейт призван уменьшить размер файла при сохранении почти такого же качества. Очевидно, что если битрейт не уменьшать, то качество будет выше, чем с VBR. Radium-optimized MP3 Producer работает немного быстрее (где-то на 20%), чем оригинальный MP3 Producer, но в интернете есть сообщения об ошибках, которые приводят к снижению качества кодирования. Так что я бы ради этих 20% скорости не рисковал качеством.

Вообще, на сегодня практически все кодеры основаны на коде либо от ISO, либо от Fraunhofer'а, либо от Xing'а. Соответственно и свойства этих программ наследуются вместе с кодом.

Другие улучшения



Другие улучшения

Есть всего одно изменение, связанное с проигрыванием, а не с управлением и индикацией: антишок для AudioCD теперь не 10, а 45 секунд. Как ни странно, но для МР3 указано то же время, что и раньше - 50 секунд. Может ошиблись, может какой-то режим "хитрый" изобрели для обновления буфера, но если он и не увеличился официально, то работать стал по ощущениям несколько лучше (на обоих типах дисков). Во всяком случае, теперь очень часто без последствий можно проскочить через стадию раскручивания диска и обновления буфера - самое больное место антишока во всех MP3/CD второго поколения (сколько памяти не ставь, но рано или поздно начнется такая вот "критическая секция"). Окончательно от него можно избавиться лишь при постоянном вращении диска (заполнение буфера новыми данными еще до опустошения проблему решает не полностью, особенно в начале трека), но при этом энергопотребление несколько выше, а жаль. Естественно, речь не идет о том, что теперь плеером можно трясти, как вздумается, проходить с ним полосу препятствий и заниматься экстремальными видами спорта, но при более спокойном образе жизни антишоку можно доверять.

Еще один вроде бы пустячок, но крайне приятный (о котором я уже вскользь упомянул, рассказывая про пульт): в отличие от МР-856, "перемотка" по треку теперь работает не только в режиме Audio CD, но и при прослушивании МР3. Справедливости ради замечу, что не так уж часто перемотка нужна, но все же ее отсутствие было достаточно серьезным недостатком, так что приятно, что его исправили в новой модели.

Теперь дисплей. В общих чертах он остался таким же, как и был, но есть все же два улучшения: одно небольшое, но приятное, а второе кардинальное. Первое - теперь подсветка нормально работает и при питании от батарей/аккумуляторов (ранее - только от сети). Включается она автоматически при нажатии на любую кнопку. Если ни на что не нажимать в течение трех секунд, то экран гаснет. Еще одна ложка дегтя (кроме Resume): подсветка включается и при нажатии кнопки на пульте, что несколько нелогично (если дисплей перед глазами, то можно управлять плеером и кнопками на корпусе, а если пользоваться пультом, то зачем экрану светиться где-нибудь в кармане или в сумке?) и отрицательно сказывается на времени работы. Впрочем, подсветку можно просто выключить. Делается это через меню дополнительных настроек, попасть в которое можно если при остановленном проигрывании нажать и удерживать кнопку Mode.

Кардинальным же улучшением следует считать хорошо сделанную многоязычную поддержку. Теперь плеер знает о наличии трех групп языков. В каждую из групп по умолчанию входит английский, остальные же языки такие: либо русский, либо японский, либо немецкий, французский, испанский и португальский (т.е. европейская группа). Переключение между группами осуществляется через уже упомянутое меню дополнительных настроек. Вообще-то, мне (да и многим на территории 1/6 части суши) хватило бы и русского, тем более что файлов с тэгами с использованием европейских символов как-то особо не встречал (наиболее популярные группы в Европе, как правило, вообще англоязычные), но… как говорится много - не мало :) В хозяйстве все сгодится. А вот поддержка кириллицы - это есть правильно и нужно.

Что там у нас еще осталось в дополнительных настройках? Можно включить или выключить функцию BEEP. Смысл ее в том, что плеер будет откликаться на действия пользователя короткими звуковыми сигналами. Особенно удобно это при работе вслепую при помощи пульта: экрана-то при этом может не быть видно. "Звучат" не только нажатия кнопок: при перемотке по треку, например, звуковой сигнал раздается каждые 10 секунд, что очень удобно, если пользоваться перемоткой на пульте (когда дисплей не виден и неясно, сколько же уже "отмотано"). И еще одна функция, крайне полезная именно при использовании пульта, это AutoPlay. Суть ее в том, что для включения плеера достаточно простого нажатия кнопки на корпусе или пульте, вместо ее длительного удержания, причем после сканирования файловой структуры сразу же начнется проигрывание. Эх, если бы еще не "Ложка дегтя №1" (неработоспособность Resume если переключатель на плеере находится в положении блокировки кнопок)… так бы я, может быть, и немного изменил бы свое мнение об отсутствии сильной пользы от пульта. Но, что есть, то есть.

Так, почти все меню дополнительных возможностей разобрали, остался один пункт: "BookMark Erase". Разберемся с ним. Подобно предыдущей модели, МР-856М умеет пометить до 50 файлов на диске, для проигрывания их в специальном режиме проигрывания. Функция полезная для сумасшедших коллекционеров типа меня: я не составляю сборники - я пишу только полные альбомы, так что в результате на получившихся дисках слушать тянет отнюдь не все композиции. Составить такие списки избранного можно для 10 дисков (все хранится в памяти плеера). Ранее стереть список можно было только если диск под рукой был - автоматического освобождения старого элемента для записи нового нет. А теперь представьте ситуацию: список полон, все диски, в него попавшие, дома/у друзей/на даче/у тещи, а составить еще один список нужно. В случае 856М это проблемы не составляет: при помощи меню можно очистить все списки проигрывания.

Ну и последнее по порядку (но не по значимости) - увеличили время работы. Сколько я ни бился, точно замерить его не удалось - все как-то забывал, поскольку оно теперь довольно велико :) Руководство говорит о 8 часах на аккумуляторах по 1600 мАч - по крайней мере, не врет: как минимум столько плеер действительно отрабатывает, если его включить и положить в сторонку. Естественно, в реальных условиях результаты могут отличаться: скажутся включения и выключения (процедура сканирования диска занимает время, особенно заметно это в случае незакрытых CD-RW, причем диск в данном случае крутится постоянно, да и лазер включен все время сканирования), подсветка, BEEP и прочее. Однако заметный прогресс по сравнению с предыдущей моделью налицо, а я не могу сказать, чтобы сильно страдал от ее энергопотребления ;) По крайней мере, это не два-три часа как у продающихся сейчас 80 мм моделей, например.



Другое



Другое

Помимо рассмотренных, пользуются определенной популярностью плееры Soritong, C-4. Второй хорош способностью занимать скромное место в любом из четырех углов экрана. Первый начинает прилично выглядеть после установки скина COMPACT. Но наиболее хорош, видимо, WPlay, о нем немного позже тоже будет написано.

Понятно, этим список распространенных плееров не ограничивается. Полный список можно найти на www.mp3.com, но мало какие из них могут конкурировать с выше описанными ( за исключением, возможно, WPlay).

DSC



DSC

Что это вообще такое? Модуль, превращающий плеер в цифровой фотоаппарат. Стоит недорого, поскольку память своя ему не нужна. Просто подключаем его к плееру и фотографируем. То есть идея сама по себе очень красивая.

Кстати, именно поэтому у DMB (да и у DMG) два разъема. В С/FMC камера подключалась к единственному разъему данных, через который плеер обменивался данными и с параллельным портом. Теперь же произошел переход на USB, так что старый разъем пришлось сохранить для совместимости. У меня возникла мысль, что, если найти старый кабель для подключения к LPT и ПО для первых моделей MPIO, то новые плеера можно свободно подключить и к параллельному порту, так что универсальность просто непревзойденная :) Однако проверять я это не стал: все же это технологический казус скорее, а не запланированная "фича".

Тестировать DSC с DMB и DMG я не стал: уже делал это с FMC в прошлом году. Как можно увидеть, результаты посредственные. Может быть, тогда это вообще ненужная вещь? Не думаю. Просто первый вариант камеры имел разрешение всего 640х480 точек, да и остальные его составляющие оставляли желать лучшего. В общем, более-менее пристойно фотографии смотрелись только если их ужать до 320х240, да и то: сделанные при искусственном освещении поражали отвратительными цветами (на природе все гораздо лучше, но тоже не идеал). Сейчас в каталогах появился уже новая, существенно переработанная, модель. По крайней мере, разрешение довели до 1024х768 точек (даже если все-таки придется жать, это даст 512х384, чем уже пользоваться можно), да и объектив другой. Во всяком случае, ее наверняка хватит для фотоотчета о загородной поездке, а способна ли она на большее - посмотрим. К сожалению, новых камер в наших краях пока нет, так что окончательный вердикт о нужности данного расширения откладывается.



DSP24 Value и игры



DSP24 Value и игры

Для совместимости с играми и Windows-приложениями Hoontech решила вынести на плату отдельный AC'97-кодек. Зачем это нужно? Дело в том, что требования к DirectSound совместимому устройству прямо противоположные, нежели к профессиональному ASIO девайсу. При попытке выставить звуковым устройством в игре WaveOut 1/2 звук воспроизводится рывками и с задержкой. Видеоролики, использующие ActiveX компоненты IE, проскакивают убыстрёнными в 20 раз. Голоса героев игр при использовании отличного от основной частоты дискретизации звучат мультяшно, то есть проигрываются в 2-4 раза быстрее.

Производители по разному решают эту проблему, иногда вводя специальный режим работы карты, ограниченно совместимый с DirectSound. Посмотрим, чем в этом плане порадует нас Hoontech.

Диагностика программы Minerva v1.08:
Device Selected: Audio DSP24 DirectSound Driv
DirectSound reports...
1 Primary buffer available
12 Total 2D hardware mixing buffers available
12 Static 2D hardware mixing buffers available
12 Streaming 2D hardware mixing buffers available
0 Total 3D hardware buffers available
0 Static 3D hardware buffers available
0 Streaming 3D hardware buffers available
0 Total bytes sound card memory static buffer storage
0 KB/sec Data transfer rate to hardware static buffers
48000 KB/sec Max sample rate supported by secondary buffers
100 KB/sec Min sample rate supported by secondary buffers

Minerva is testing: <Audio DSP24 DirectSound Driv> for :-
DirectSound acceleration: <available>
DirectSound3D acceleration: <not available>

Если верить программе, карта должна работать в DirectSound-приложениях, с числом 2D-потоков не более 12. В 3D-играх всё плохо, так как аппаратного ускорения DirectSound3D у карты Hoontech просто нет. Звука либо нет вовсе, либо он идёт с треском и выпадениями.

В целом, рекомендация простая: поставить в систему вторую звуковую карту с поддержкой DirectSound3D, EAX2 и вывести с неё сигнал по цифре на Hoontech DSP24 Value. Подойдёт любая мультимедийная карта. Я сейчас использую тандем из Audigy + Waveterminal. Первая может хорошо озвучивать игры, вторая - качественно воспроизводить звук. В итоге получается просто идеальная пара. И это, кстати, не моя буйная фантазия. На Waveterminal имеется специальный внутренний S/PDIF вход, который так и называется SoundBlaster Digital In.



DSP24 Value и W2K



DSP24 Value и W2K

На данный момент ситуация с новыми операционными системами W2K/XP для многих профессиональных карт весьма печальная. WDM-драйвера часто представляют собой продукт с ущербной функциональностью, а также находятся в перманентном beta-тестировании. Не стала исключением и карта Hoontech DSP24 Value. Драйвера v7.1.0928 Beta5 (11/07/01) под W2K SP2 на момент тестирования были лишены мультиклиентности и совместимости с GSIF (семплер GigaStudio версии 2.5 не находил GSIF-совместимого устройства и не запускался, выдавая ERROR 60000).

Всё это ставит под сомнение использование карты для профессиональной работы, однако не мешает просто слушать музыку. При этом, как следует из readme к дрaйверам, программисты Hoontech работают над этой проблемой и обещают в будущем всё починить.

К слову, пресловутая EGOSYS Waveterminal с драйверами EWDM 3.0 нормально работает под W2K/XP. Мультиклиентность присутствует, GigaStudio исправно запускается и работает.



DSP24 Value vs. Audigy



DSP24 Value vs. Audigy

На студийных колонках Event звучание карт отличалось довольно существенно. Основная разница в том, что Audigy продемонстрировала хоть и неплохой, но довольно тусклый звук. Как будто кто-то избирательно прошёлся по частотам на 20-полосном эквалайзере. Звук также не просто тусклый, что можно было бы поправить эквалайзером, а и слегка смазанный. Я даже испугался сначала, что входы на микшере звучат сильно по-разному и пробовал менять местами подключение карт, но безрезультатно. DSP24 Value имеет более детальную стереокартинку. При переключении на Hoontech из ушей как будто вынимали тампаксы. Соотношение сил было одинаковым и при 16 бит 44,1 кГц, и при 24 бит 96 кГц. Последний из форматов обе карты, к моему удивлению, успешно и довольно качественно проигрывали. По крайней мере артефакты, всплывшие при измерениях, на слух не проявлялись. Тыловой выход у Audigy играет с меньшими искажениями, чем фронтальный, однако всё равно не дотягивает по качеству до DSP24 Value. Впрочем, использовать Audigy для профессиональной работы никто и не собирался. Эта карта на такие задачи и не рассчитана, хоть и подойдёт для домашнего музицирования. У неё, конечно, гораздо больше преимуществ для домашнего использования - 6 каналов, декодирование DolbyDigital, игры, фильмы, караоке и т.п. Я очень успешно использую её по назначению, как - описано тремя абзацами выше.



DSP24 Value vs. Waveterminal



DSP24 Value vs. Waveterminal

Звучание карт на первый взгляд было одинаковым. В то же время, звук еле уловимо отличался по тембру. Однако различие было очень смутным, при переключении с одной карты на другую слух быстро адаптировался к новому звучанию и, несмотря на все старания, не мог к нему придраться. Waveterminal даёт чуть более детальное и прозрачное звучание. В то же время DSP24 Value звучит немного резче, обманывая ухо и заставляя думать, что звучание стало ярче. Однако при вслушивании оказывается, что такое впечатление дают искажения в самых высоких частотах (тарелочки, хай-хэт), отчего высоких становится субъективно больше. При обратном переключении на Waveterminal звук немного бледнеет, однако через пару секунд уши адаптируются к новой тембровке и всё приходит в норму.

Таким образом, различий в звучании карт меньше, чем отличий звучания одной и той же композиции в 16/44 vs. 24/96. Если сравнивать звучание 16/44 и 24/96, то первое отличается меньшей разборчивостью партии каждого инструмента в отдельности, а также каким-то ощущением "песка" в звуке, которое я ранее относил к несовершенству звуковоспроизводящего тракта.

Так что ждём-с прихода формата DVD-Audio с его 24/96 PCM. Формат SACD, может, и неплох, однако платить очень много денег за экзотический привод фирме Sony за какой-то там ШИМ со звуком, который якобы по некоторым параметрам не уступает старому доброму PCM. Вот уж дудки! Однажды Sony уже приподнесла всем подарок с частотой 44,1 кГц для CD-DA, которая была намеренно несовместима с существовавшим стандартом 48 кГц для цифровых DAT-магнитофонов. Затем перпендикулярно стандарту mp3 был навязан ATRAC для минидисков. Ситуация повторяется, но на этот раз не настолько удачно для Sony. Сейчас у многих уже есть DVD-привод, есть звуковая карта или ресивер, успешно воспроизводящие PCM 24/96. И нет никакого резона менять всё это за безумные деньги на мёртворождённую экзотику с вычурным форматом, судьба которой зависит от настроения фирмы-гиганта. Не последнюю роль играют носители. Цена на DVD-диски падает, а вот SACD по $50 понравится не каждому. Тем более, что самые авторитетные эксперты совсем не единодушны во мнении о преимуществе звука даже над банальными CD-DA. Студии также не спешат закупаться дорогой аппаратурой под этот формат. А вопли некоторых аудиофильских изданий о новой эре потрясающего звука SACD пока не лучше досужих рассуждений о новой эре квантовых компьютеров в модных компьютерно-фантастических изданиях.



DTS:



DTS:

768 = 128 кбит/с * 6 каналов. 750 : 128 = 5,9 ~ 6-ти кратное сжатие

1536 = 256 кбит/с * 6 каналов. 750 /256 = 2,9 ~ 3-х кратное сжатие (!)

Проведём аналогию с чем-то родным и знакомым, например с MP3 (не как прямую аналогию, а только как родственного стандарта сжатия с потерями). Так как у MP3 два канала (то есть стерео), DD5.1 соответствует 128 кбит/с у MP3 (максимум для DD5.1 - это до 192 кбит/с, но такой поток только на фронтальных колонках). DTS же - 256 кбит/с у MP3 (предел - 512 кбит/с).

Если вы счастливый владелец DVD диска с фильмом "Матрица", то вы легко можете заметить, что звук в документальном фильме о съёмках этой эпической картины идёт в 96 кбит/с стерео. И когда переключаешься на фильм с его 64 килобитами, доставшимися для 5.1, то в оба уха как будто кто-то вставляет по тампаксу. :) А что было бы, если посмотреть фильм в 256 кибитах на канал - это просто страшно представить! Правда, пришлось бы пожертвовать часом документальных съёмок и записанным на диск вторым языком, но… Поднимите руки, кто отказался бы от такой принципиальной возможности выбора между качеством и количеством?

Надеюсь, что теперь вопросов нет. :) Ах да, остался один маленький вопрос - где же взять фильмы с этим волшебным стандартом? Ситуация на данный момент постепенно выправляется, но не с той скоростью, какую многим из нас хотелось бы видеть. Общий список фильмов в DTS-е можно посмотреть на официальном сайте разработчиков этого стандарта www.dtsonline.com. На сегодня существует уже более 150 фильмов с DTS-ом для 1-й зоны и около 50-ти готовятся к выходу.

Итак, второй комплект от VideoLogic имеет в своём названии магические буквы DTS. Это означает как минимум то, что комплектный декодер может декодировать аппаратно и DTS тоже. Взглянем на картинку:

Как видно, весь этот комплект выполнен более солидно. Но зато и стоит в ~1,6 раза дороже предыдущего. А теперь, рассмотрим всё подробнее. В его состав входят:

четыре одинаковых сателита: 4 x 30 Вт RMS (100 x 136 x 79 мм) центральный спикер: 30 Вт RMS (303 x 132 x 152 мм) сабвуфер: 70 Вт RMS (350 x 245 x 400 мм)

Общая мощность комплекта: 220 Вт RMS. Вес брутто ~ 17 кг.

Отличительные особенности этого комплекта я бы охарактеризовал тремя словами: компактность, мощность, качество. Сателиты достаточно тяжёлые и выполнены, похоже, из МДФ, ламинированного пластиком. Мне очень хотелось распилить хоть один из спикеров, чтобы заглянуть внутрь, но у фирмы, давшей комплект на тестирование, тогда случился бы сердечный приступ. :) Так что извиняйте, камрады, придётся довольствоваться только видом колоночки с отстёгнутой защитной сеткой.

Корпус сабвуфера так же радует добротным, крашеным в чёрный цвет, ДСП. Вот вам на десерт фотка сабвуфера с отсёгнутой тканевой рамкой:

У меня просто слюнки текут от подобного качественного исполнения. С этим комплектом я поигрался немного дольше, чем с предыдущим, и вернул с гораздо большим сожалением. Забегу вперёд: именно этот комплект акустики получил награду от iXBT в номинации "Лучший комплект компьютерной акустики 2000".

Перейдём к рассмотрению возможностей ресивера, совмещённого здесь с центральным каналом. Входы:

коаксиальный S/PDIF (RCA) оптический S/PDIF (Toslink) стерео RCA линейный вход

Соединяется ресивер с сабом толстой полутораметровой шиной. Возможно, каждый провод в ней экранирован, но проверить, сделав небольшой надпил, я не решился. :) Подобное решение делает ненужным шнур питания для ресивера, так как питание подаётся по паре проводов шины. Вопрос экранирования звуковых проводов от фидеров питания и сигнальных проводов инженерами VideoLogic-а, видимо, был решён положительно, так как качество звука от такой "находки" не пострадало.

На изображении морды видно, что помимо стандартных режимов Dolby Digital, Dolby ProLogic и Stereo, присутствует режим декодирования DTS. А так же имеются в наличие режимы, получаемые в результате обработки внутренним эффект-процессором: Theatre и Hall.

Таким образом, этот ресивер ничуть не уступает по минимально необходимым функциональным возможностям своим "большим" коллегам по назначению из мира Hi-Fi & Hi-End.

Пульт ДУ в этом комплекте не представляет из себя ничего экстраординарного и не был удостоен чести быть "сфотканым". Небольших размеров, как от VHS плеера. Запитывается от двух батареек формата ААА.

Прослушивание фильмов выявило небольшой казус. В комнате 3 на 3 метра (в соседняя была занята комплектом-собратом без DTS-а) на удалении метра от тыловых колоночек они переставали слышаться. Пришлось заглянуть в инструкцию и с удивлением прочитать интересный "рекомендейшн", что тыловые колоночки нужно поставить не сзади, как принято, а по бокам, чтобы те "дули" по прямой в уши. Я посчитал это шуткой, однако следование этой рекомендации полностью решило возникшую проблему. Чудеса, да и только!

Просмотр DVD на комплекте DigiTheatre DTS оставил для моих чутких ушей гораздо более приятное впечатление, чем на таковом без магических букв DTS в названии. Главное радостное впечатление (и даже гордость за эти компьютерные колоночки) было основано на наконец-то полностью искоренённом пластмассовом призвуке (СЧ-резонансах в акустической системе). Но, повторю, это лишь моё впечатление придирчивого на ухо слухача, и многие могут не разделить моих радостных эмоций, попросту не услышав разницы с пластиковыми бумбоксами.

За исполнение музыки этот комплект получает оценку "хорошо" в принципе, и "отлично" для компьютерной акустики. Звучание на поп-композициях спорило уже даже с деревянными колонками Radiotechnika S-30B. А это отличный результат для акустики такого класса. Основные претензии были к проваленной в этом комплекте "нижней серединке" (в терминах АЧХ). На некоторых композициях это было некритично, на других - существенно обедняло картину.

Но в целом - DigiTheatre DTS оставил лучшее впечатление из всей виденной и слышенной мною именно компьютерной акустики. Что до цены - на мой взгляд, здесь она вполне оправдана. Однако, такие вопросы каждый решает для себя сам.



Собственно делать отдельный обзор про



DTT 3500 и Inspire 5700

Собственно делать отдельный обзор про постепенно сходящий с дистанции DTT3500 было как-то не резон. А вот детально сравнить с новинкой, да ещё померять АЧХ двух комплектов подоспевшей софтиной нашей разработки для тестирования звуковых трактов - в самый раз. Так мы и поступим.

Наборы DTT 3500 и Inspire 5700 имеют одинаковое целевое назначение и сходные характеристики. Мощность каждого из сателлитов по паспорту составляет 7 Вт RMS, центральной колонки - 21 Вт RMS, сабвуфера - 30 Вт RMS. Как известно (см. статью Выбираем мультимедийную акустику для PC), мощность не является показателем громкости колонок и сильно зависит от количества искажений (показатель THD) при измерениях. Поэтому-то мы и советуем не заморачиваться сравнениями различных колонок по их техническим характеристикам, а больше ориентироваться на слуховые ощущения, притом, желательно только на свои.

Однако от чего-то надо отталкиваться. В таком случае можно просто посмотреть на габариты колонок и их внешний вид.


Внешний вид DTT3500


Внешний вид Inspire 5700

В оба набора входят 5 сателлитов, сабвуфер, декодирующе-усилительный блок, пульт ДУ.

Исследование Inspire 5700 начнём с сателлитов. Их внешний вид более строг, чем у модели DTT3500. Хотя, сетку лучше не снимать. :)


Сателлит набора Inspire 5700 с сеткой и без сетки

Сами колоночки - разборные. Толщина пластмассы - 3 мм. Внутренний объём на треть заполнен ватином для погашения среднечастотных звуковых волн, исходящих от тыльной стороны широкополосного динамика. Последний, естественно, имеет магнитное экранирование. На магните маркировка производителя - CSW (Cambridge SoundWorks), а также указана мощность - 10 Вт. По внешнему виду динамик неотличим от динамика в сателлите у DTT3500.

Центральный спикер, при всех его впечатляющих габаритах по объёму корпуса, по сравнению с DTT3500 остался неизменным.


Центральный спикер набора Inspire 5700 с сеткой и без сетки

Динамик имеет больший диффузор (фотографии примерно в одном масштабе) и внешне также очень похож на своего брата из прежнего комплекта.


Сабвуфер набора Inspire 5700 с сеткой

Сабвуфер имеет кубическую форму (небольшое искажение реальности вносит искривление изображения "рыбоглазым" объективом фотоаппарата). Огромных размеров низкочастотный динамик внушает уважение.


Сабвуфер набора Inspire 5700 без сетки

Комплект DTT3500, как топ-модель в линейке акустики от Creative вот уже около года, поставляется также со стойками под тыловые сателлиты и сменными скинами и подставкой под декодер. Для Inspire 5700 эти комплектующие выведены в категорию "опционально".


Аксессуары к набору Inspire 5700

Меня, как, по отзывам, и многих пользователей радует тщательность, с которой Creative оснащает свои наборы акустики всеми необходимыми для сборки, подключения и работы компонентами. Начиная от полного комплекта шнуров на все случаи жизни и заканчивая какими-нибудь банальными дюбелями и длинными шурупами для крепления колонок к стене.

Вот скриншот из русскоязычного руководства, которое, кстати, можно без проблем найти в электронном виде на официальном русскоязычном сайте Creative: www.europe.creative.com/mycountry/russia. Впрочем, в этом нет особой нужды, ведь печатное руководство пользователя на русском языке идёт в комплекте с обоими наборами.


Пресловутые сборные стоечки для задних сателлитов в DTT3500 произвели на нас очень благоприятное впечатление - ведь не у всех есть возможность поставить тыловые колонки где-то сбоку/сзади на уровне головы или привернуть их к стене.


Сателлит на сборной стойке из набора DTT3500


DVD



DVD

Данный декодер может воспроизводить звуковую дорожку к DVD фильмам в формате Dolby Digital 5.1 и DTS. Для этого не обязательно наличие компьютера. Сигнал можно подать по цифре и со стационарного DVD плеера, и с игровой приставки Sony PS2. На компьютере же требуется либо программный DVD проигрыватель (WinDVD, PowerDVD) и звуковая карта с цифровым интерфейсом (для фильмов подойдёт любая, в т.ч. и Live!), либо аппаратный MPEG2 видеодекодер. Не будут обделены вниманием и любители посмотреть MPEG-4 фильмы: на DE-005 наряду со стерео можно без проблем включить принудительное декодирование Dolby Pro Logic. (Внимание! MP3 дорожка на MPEG4 фильме в конечном итоге преобразуется в PCM stereo, а это красный свет для владельцев Live!) В природе могут встречаться MPEG-4 и с многоканальным звуком. Для их воспроизведения я бы рекомендовал DivX проигрыватель BSPlayer, в котором можно включить режим сквозного прохождения AC3 потока на S/PDIF выход звуковой карты (а также имеется удобный ползуночек custom pan-scan для регулировки "широкоэкранности" изображения).

Качество звучания в фильмах сначала оценивалась на недорогом комплекте домашнего кинотеатра (набор колонок JPW и ресивер Onkyo TX-DS484) через 5.1 аналоговый вход ресивера и сравнивалось с качеством декодирования, выдаваемого последним. Прослушивались фильмы и трейлеры, имеющие кодирование звуковой дорожки в форматах Dolby Pro Logic, Dolby Digital, DTS. На мой слух, DE-005 звучал на подобном материале очень неплохо, заметно лучше, чем 5.1-канальная звуковая карта Live! Player 5.1. И всё же чуда не произошло: качество звука декодера от Jazz не дотянуло до бытового ресивера с 24/96 преобразователями (но и стоящего втрое больше). Если придираться, то обращает на себя внимание немного уплощенная тембральная окраска и менее натуральное звучание в целом. Конечно, с понижением класса усилительно-воспроизводящего оборудования эти отличия будут нивелированы. И для апгрейда бюджетного DD ready ресивера или декодера лишь с Pro Logic-ом на борту данный DD/DTS декодер будет совсем неплохим выбором.

При сравнении с 5.1 звуковыми картами DE-005, несомненно, выигрывает. Возможность тонкой настройки под конкретные колонки, лучшее звучание, пульт ДУ - всё это несомненные плюсы декодера. Огорчает лишь его цена (около $200).



DVD-Audio



DVD-Audio

C воспроизведением DVD-Audio на PC на данный момент следующая ситуация. Несмотря на тот же физический носитель и формат записи, существующие популярные плееры для DVD-Video дисков (к примеру, PowerDVD и WinDVD, не говоря уже о MS WMP) не могут проигрывать музыку в высококачественных форматах с DVD-Audio дисков. Вернее, они видят лишь их DVD-Video-совместимую часть, где обычно записана лишь дорожка в многоканальном DolbyDigital формате.

К счастью, Creative не ограничилась декларированием абстрактной совместимости с DVD-Audio, как это сделали многие конкуренты, а включила в комплект утилит собственный программный DVD-Audio Player. На плечи проигрывателя также ложится задача раскодирования звуковых данных из MLP-формата без потери качества. На самом деле, на диске DVD-Audio могут содержаться картинки и текст, а также меню, которые данный плеер воспроизвести не сможет.

Однако поблагодарим компанию Creative за наше счастливое детство! Прецедент создан, а дальше – лишь вопрос времени. Совсем недавно InterVideo заявила, что WinDVD4 будет поддерживать формат 24/96 для DVD-Video. Процесс, как говорится, пошёл.


Что интересно, Creative DVD-Audio Player заточен исключительно под карту Audigy2. Выбрать что-либо другое в качестве воспроизводящего устройства невозможно в принципе.

Также по требованию Альянса DVD-Audio была реализована защита контента от проигрывания через цифровой выход. Это может доставить неудобства любителям использования преобразователей во внешнем ЦАПе или ресивере. С другой стороны, звук при проигрывании DVD-Audio достаточно хорош, чтобы можно было спокойно использовать аналоговый выход карты. Да и многоканальность при аналоговом подключении сохраняется в полной мере.

Мы тестировали возможность проигрывания DVD-Audio на 5-скоростном приводе Creative под XP SP1 и не испытали ни малейших проблем с воспроизведением 6-канальных треков в формате 24 бит 96 кГц. Привод лишь иногда подмигивает, подчитывая данные в буфер. Любые параллельно осуществляемые операции в Windows также не влияли на процесс воспроизведения.

Очень интересно было сравнить один и тот же диск в старом формате CD-DA против нового DVD-Audio. Ирландская группа «the Corrs», играющая в стиле поп-рок с элементами этно. Альбом «In Blue», 143 Records/Atlantic Recording.

Формат 16 бит 44 кГц стерео против 24 бит 88 кГц стерео (увы, максимально возможных 192 кГц здесь не оказалось). Отличий в звучании очень немного. Звук в обоих случаях сильно поджат компрессором. Однако в формате с повышенным разрешением поменьше хруста и искажений, чуть шире стереопанорама. Причём отличия слышны как на Microlab SOLO-1, так и на Event 20/20 bas. Возможно, отличия проявились бы сильнее на записях классики, которую не принято подвергать сильной динамической обработке.

Формат 16 бит 44 кГц с эффект-процессором CMSS против 6-канального 24 бит 96 кГц. Для прослушивания использовался 5.1-комплект Creative Megaworks 510D, а в качестве комплекта аппаратуры Hi-Fi - SVEN Audio: колонки 514 (730B на фронте) с усилителем 950 и сабом 620. Многоканальный PCM однозначно рулит! Звук намного более объёмный, живой и интересный. Ни о каком стерео или стерео с эффект-процессором после такой ясной и объёмной панорамы и думать не хочется. Инструменты не сливаются в кашу, а звучат очень отчётливо, очень правдоподобно распределившись по каналам, имитируя местоположение исполнителей на сцене, но с наложением каких-то чистеньких и интересных эффектов, до которых даже относительно качественно звучащему эффект-процессору Audigy2 очень далеко. А после прослушивания на аппаратуре SVEN Audio хочется выбросить этот шумящий компьютер вместе со всеми его компьютерными колоночками в окно, затем подключить к Hi-Fi аппаратуре бытовой DVD-Audio проигрыватель, откинуться в кресло и лишь наслаждаться звуком… :)

Увы, у новых форматов DVD-Audio и SACD есть и один большой минус. Взяв на вооружение лозунг «качество звука любой ценой», они не поддерживают показ видео. Так что аудиофил будет неизбежно поставлен перед выбором DVD-Video vs. DVD-Audio: видео с PCM 16/48 стерео или 5.1 DD/DTS, но сейчас, или аудио максимального качества, но лишь при наличии DVD-Audio проигрывателя. Осознавая это, производители дисков DVD-Audio часто делают диск мультистандартным. В зоне совместимости с DVD-Video записывают пару видеоклипов и звук в DD5.1.



DVD-Audio и PC



DVD-Audio и PC

Возвращаемся к нашим любимым компьютерам. Воспроизвести SACD нереально, так как PC DVD-ROM привод физически не сможет считывать такие диски. С DVD-Audio всё проще. Достаточно считать данные и переслать их драйверам карты, поддерживающей воспроизведение формата 24/96 или 24/192. Последние версии существующих программных DVD-проигрывателей пока что не поддерживают данный формат. Вставленный в привод DVD-ROM диск формата DVD-Audio видится только в своей совместимой с DVD-Video части.

Интересно, что когда мы связались с производителями программных проигрывателей, для них изложенная ситуация с DVD-Audio стала если не открытием, то сюрпризом. Производитель WinDVD, компания InterVideo выразила интерес, но пока что занимает выжидательную позицию в этом вопросе. Если DVD-Audio получит большее распространение, то они готовы добавить поддержку воспроизведения этого формата в свой плеер. Создатели PowerDVD - компания Cyberlink - выразили намерение добавить поддержку формата, если наберут значительное число пожеланий от своих пользователей.

Хакерский инструментарий по «выдиранию» файлов с DVD-Audio дисков пока что также отсутствует.

Надеемся, что проблема воспроизведения этого формата на PC - лишь вопрос времени и инертности DVD-плееро-писателей. На этом мы расстаёмся с DVD-Audio до следующей рекламной надписи в спецификациях звуковых карт.



DVD-Audio player



DVD-Audio player




DVD-фильмы



DVD-фильмы

Extigy имеет встроенный аппаратный декодер DolbyDigital, позволяющий воспроизводить звуковую дорожку к DVD-фильмам в этом формате. Для большинства пользователей PC наличие аппаратного декодера в Extigy не более чем интересный факт для телевикторины, так как любой приличный программный DVD-плеер уже давно умеет декодировать на 6 каналов и DolbyDigital 5.1, и DTS, и всё остальное. А вот обладатели стационарного DVD-плеера или игровой приставки Sony PS2 могут использовать Extigy в качестве автономного декодера DolbyDigital. Extigy также окажется полезным приобретением для обладателя материнской платы на nForce 415/420D с цифровым S/PDIF-выходом, но без шести аналоговых. Таких «красавцев», к примеру, производит «добрая» фирма MSI.

Тем не менее, для того чтобы заработал встроенный декодер, в настройках программного DVD-плеера следует выбирать опцию для аудио «S/PDIF output only». Чтобы декодировать многоканальный звук программно, нужно указать режим «6 speakers». Мы проверили работоспособность обоих режимов в DVD-плеерах WinDVD 3.0 и PowerDVD XP 4.0 - всё работало отлично. Звук воспроизводился чисто и без искажений. В случае аппаратного декодирования DolbyDigital на передней панели Extigy загорается соответствующая сигнальная лампочка. Аппаратный декодер, по-видимому, использует компрессор, так как производимый им звук отличается повышенной громкостью и чёткостью. Похожую особенность мы наблюдали при тестировании комплектов Creative DTT3500 и Inspire 5700.



и еще кучу разных форматов



DVD-плеер Malata DVD-N906

Универсальные бытовые DVD-плееры, воспроизводящие MP3 и еще кучу разных форматов уже давно можно приобрести за весьма небольшую сумму. Как правило, это стационарные устройства, которые, заняв место в стойке с видеоаппаратурой, не проявляют склонности к перемене мест. Сегодня же мы изучим весьма интересный плеер Malata DVD-N906 размером лишь немногим более половины листа А4.

DVD



DVD

В отличие от своего конкурента - Platinum 5.1 тестируемая карта имеет в комплекте лицензионную версию DVD плеера PowerDVD 3.0 (6-channel version). Это позволяет без каких-либо дополнительных усилий поставить в DVD привод диск с фильмом и наслаждаться полноценным шестиканальным звуком, идущим через 6 аналоговых выходов карты. Необходимо лишь выбрать режим 6 колонок в настройках программы плеера:

Прослушивались фильмы и трейлеры, имеющие кодирование звуковой дорожки в форматах Dolby Pro Logic, Dolby Digital, DTS. Качество звука довольно приличное (заметно лучше, чем у дешёвых 5.1 карт на ForteMedia FM801, где-то на том же уровне, что и Live!), громкость каналов легко регулируется из фирменной контрольной панели. Не забыты также владельцы 4-канальной акустики. Стоит им выбрать режим 4 Speaker Output, как сигнал тут же начнет претерпевать даунмиксинг с шести до четырех каналов. Ну а в случае подключения внешнего декодера (например, чтобы просмотреть фильм с DTS дорожкой), следует выбрать Use S/PDIF Output.



DVD



DVD

На очереди прослушивание звуковой дорожки к DVD фильмам. Чтобы проверить, действительно ли комплект является "DTS ready", как заверяет надпись на передней его панели, мы использовали внешний DD5.1/DTS декодер Jass Speakers DE-005. Тесты на DVD фильме Gladiator (с Russell Crowe в главной роли) показали: данный комплект, что удивительно, может играть дорожку в формате DTS, предварительно раскодированную внешним декодером! :) То есть он полностью готов к дооснащению внешним декодирующим DTS агрегатом так же, как и DD5.1.

Различные DVD трейлеры с насыщенными звуковыми эффектами звучали достаточно убедительно. А раздельная регулировка громкости каналов позволяла быстро и просто достичь оптимального звукового окружения в зависимости от времени суток (попробуйте-ка быстро отрегулировать с пульта ДУ громкость различных каналов на бытовом ресивере одновременно). Естественно, если сравнивать с домашним кинотеатром начального уровня, имеющим в 10 раз большую цену (например, таким), то можно отметить некоторую жестковатость и уплощенность звука. Однако если сравнивать его с компьютерными вариантами акустики для домашнего кинотеатра, то поспорить с IHOO 5.1 из тестированных недавно могут только комплекты VideoLogic DigiTheatre и DigiTheatre DTS.

Как компьютерный домашний кинотеатр данный набор, с учётом его стоимости, получает заслуженные пять баллов.



DVD



DVD

Сразу видно, что основная функция этого плеера — воспроизведение DVD-Video. Все замечательно: вставляем диск, попадаем в меню диска, стрелками выбираем нужные пункты и наслаждаемся просмотром. Сервисных функций (реализованных самим плеером) предостаточно: пауза; покадровый просмотр; замедленное (7 скоростей) воспроизведение или ускоренная перемотка вперед/назад (7 скоростей); переход к следующему/предыдущему эпизоду; прямой переход к нужному эпизоду и на нужное время; переход в главное меню диска; повтор эпизода (chapter), раздела (title), фрагмента; двух- и четырехкратное увеличение; переключение субтитров, аудиодорожек и углов обзора (если все это богатство есть на диске). Кнопка INFO выводит дополнительную информацию на экран. Остановив проигрывание (STOP), с помощью кнопки TITLE можно перейти к вводным роликам на диске. Качество изображения и звука отличное:

Вопрос о том, как относится этот плеер к зональному кодированию, остался для меня открытым. Никакого упоминания о его зоне я на нем самом не обнаружил, что находится в противоречии с руководством, а все диски у меня оказались мультизонными. Есть подозрения, что и плеер тоже мультизонный.



в конференциях, посвещённых звуковым картам,



DVD и декодирование Dolby Digital 5.1

Итак, самая горячая тема в конференциях, посвещённых звуковым картам, звучит примерно так: "Да как может этот Live!5.1 со своим стареньким чипом EMU10K, образца 98 года, что-то там аппаратно декодировать?! Что-то тут нечисто..."

Давайте разбираться вместе. Основная причина такой "живучести" Live! заключена в том, что чип EMU10K разрабатывался как универсальное инженерное изделие, для применения в совсем "недетских" звуковых картах и семплерах фирмы EMU. А посему содержит очень много ресурсов по своей расширяемости. Сюда можно отнести наличие выводов чипа для работы как с шиной AC-link, так и с шиной I2S. А также наличие четырех (!) выводов S/PDIF out.



В обычном Лайве использовался только один выход, информация по остальным - дублировалась. В серии карт 5.1 используются уже 3 таких выхода. В подтверждение того, что карты 5.1 не отличаются от обычных Live!, приведу опыт моих друзей из Санкт-Петербурга. Они поменяли прошивку в ПЗУ, стоящем на Live!Value1024 (CT4830) на подобную от Player 5.1. Драверы встали без малейших проблем, и все приложения работали так, будто это была карта 5.1 (за исключением физической невозможности вывода 2-х из 6-ти каналов). Так что все разговоры несведущих фанатов о якобы специальной и оптимизированной для DolbyDigital ревизии чипа EMU10K были опровергнуты на практике.

Итак, декодирование DolbyDigital 5.1 осуществляется на уровне драйверов. Для получения такой возможности нужен программный DVD-проигрыватель, поддерживающий сквозной посыл AC-3 потока на цифровой выход Live! При этом, при выставлении опции "AC-3 decode" в настройках Surround Mixer, и, выбрав режим S/PDIF output (или что-то в этом роде) в программном DVD плеере, получаем декодирование AC-3 потока драйверами карты. При этом нельзя получить сигнал с цифрового выхода ни у Live! 5.1, ни у Platinum 5.1. То есть, не получится, к примеру, подключить карту по цифре для музыки, а по аналогу - для домашнего кинотеатра.

Сама Creative изначально позиционировала карту для "DolbyDigital ready" ресиверов или для своих наборов без аппаратного декодера в комплекте (таких, как DTT2200). Однако последние пресс-релизы рекомендуют использовать карты серии 5.1 также и с DTT3500 (который содержит в себе аппаратный декодер).

С другой стороны, никто не мешает включить в последних версиях софтверных проигрывателей, например, WinDVD или PowerDVD, поддержку 6-ти канальных карт и отдать декодирование DolbyDigital внутренним алгоритмам этих замечательных программ. Однако, программы эти коммерческие, а в 5.1 - эта поддержка хоть и идёт через софт, однако сразу в комплекте. То есть, теоретически возможен вариант найти какую либо программу (или устаревшую версию двух названных мною самых популярных плееров), не поддерживающую 6-ти канальное воспроизведение, и воспользоваться услугами карты по декодированию (возможно сэкономив тем самым своё драгоценное время и не менее ценные деньги).



Я тестировал Platinum 5.1 на следующем домашнем кинотеатре: Ресивер Onkyo TX-DS484 (DD5.1, DTS, 24bit/96kHz DACs for all channels, 5x75W PHC 6 Ohm, 5Hz-100kHz +0..-3dB) Фронт JPW ML510i (2x75 W RMS, 6 Ohm, 89 dB/W on 1m, 60-22000Hz +-3dB) Тыл JPW Golden Monitor (2х75 W RMS, 6 Ohm, 87 dB/W on 1m) Центр NAD 808CC (100 W RMS 8 Ohm)
Сабвуфер JPW SW40 (активный, 50 W) Телевизор "Philips 29"

Домашний кинотеатр в "свёрнутом" состоянии:



Прелесть ресивера Onkyo TX-DS484 для нас в том, что он, помимо обоих видов цифровых интерфейсов (коаксиального и оптического), имеет и 5.1 аналоговый вход. То есть, имелась возможность сравнить качество декодирования и воспроизведения Live!Platinum 5.1 и аппаратного декодера по цифровым входам. Чем я с удовольствием и воспользовался. Для тестов были использованы насыщенные звуковыми эффектами DVD демо-трейлеры нескольких голливудских фильмов (Blade, Matrix, The Mask of Zorro, Tomorrow Never Dies, etc.) с различными битрейтами звуковых дорожек (от 256 до 448 кбит/с).

Качество звука, выдаваемого Лайвом по аналоговым выходам, было весьма достойным. А также в микшере имеется удобная возможность отдельно отрегулировать громкость сабвуфера по вкусу. Ну и когда я переключился на аппаратное декодирование в Onkyo, сопровождение изменилось. Тембры стали побогаче и само звучание немного естественнее. Однако, если бы я не слышал, как играет аппаратный декодер, то был бы весьма доволен качеством Platinum 5.1. Далее, я попробовал воспроизвести звуковую дорожку 6-ти канальной опцией софтовых плееров. Особых отличий ни в качестве звучания, ни в загрузке процессора (по sysmon), по сравнению с драйверами Live!, я не обнаружил.


E-MU 1820 Digital Audio System



E-MU 1820 Digital Audio System

Новая линейка профессиональных звуковых карт E-MU была разработана E-MU Systems в сотрудничестве с командой разработчиков Creative Advanced Technology Center, посему выходит под маркой Creative Professional. Семейство "Digital Audio Systems" состоит из трёх моделей: 1212M, 1820, 1820M. Цифры в названии означают количество входов и выходов. Все три модели выполнены на базе одной и той же PCI звуковой карты E-MU 1010, на которой расположен чип основного DSP и цифровые интерфейсы, аналоговая часть необычно расположена на дополнительной плате или во внешнем модуле полурэкового размера. Буква M означает, что применены преобразователи и операционники повышенного качества. Для удобства информация сведена в таблицу.

E-MU 1212M E-MU 1820 E-MU 1820M
· E-MU 1010 PCI Card
· E-MU 0202 I/O Daughter Card
· E-MU 1010 PCI Card
· AudioDock
· E-MU 1010 PCI Card
· AudioDockM
· E-MU Sync Daughter Card
AKM AK5394
CS4398
JRC2068
BB PCM1804
CS4392
N5532
AKM AK5394
CS4398
JRC2068
line inputs THD+N -110dB, DR 120dBA
line outputs THD+N -105dB, DR 120dBA

line inputs THD+N -102dB, DR 112dBA
line outputs THD+N -98dB, DR 112dBA

line inputs THD+N -110dB, DR 120dBA
line outputs THD+N -105dB, DR 120dBA
8 Ch. ADAT Optical In
8 Ch. ADAT Optical Out
2 Ch. S/PDIF Digital In
2 Ch. S/PDIF Digital Out
1 MIDI Input & Output
2 24-bit Bal. Line Inputs
2 24-bit Bal. Line Outputs
8 Ch. ADAT Optical In
8 Ch. ADAT Optical Out
2 Ch. S/PDIF Digital Ins
4 Ch. S/PDIF Digital Out
2 MIDI Inputs & Outputs
6 24-bit Bal. Line Inputs
8 24-bit Bal. Line Outputs
2 Mic./Line Preamp Inputs
2 Turntable Preamp Inputs
2 Ch, Headphone Outs
4 Computer Speaker Outs
8 Ch. ADAT Optical In
8 Ch. ADAT Optical Out
2 Ch. S/PDIF Digital In
4 Ch. S/PDIF Digital Out
2 MIDI Ins & 3 MIDI Outs
6 24-bit Bal. Line Inputs
8 24-bit Bal. Line Outputs
2 Mic./Line Preamp Inputs
2 Turntable Preamp Inputs
2 Ch, Headphone Outs
4 Computer Speaker Outs
1 Word Clock In & Out
1 SMPTE (LTC) In & Out
MSRP $199 MSRP $399 MSRP $499

1212M и 1820M шокируют применёнными высококачественными преобразователями и высокими паспортными параметрами входов и выходов (не самих преобразователей, а именно измеренными входов и выходов!), превышающими даже измеренные характеристики звуковых карт Lynx L22/Lynx Two. АЦП те же самые, что и у Lynx, а ЦАП — даже чуть более старшая модель 4398 вместо 4396! Конечно, остается ещё качество кварца, операционников и разводки.

О ценах можно сказать следующее: в разы более высокие значения цен на изделия LynxStudio продиктованы ориентацией на сугубо профессиональный рынок, где всех главным образом интересует качество, а конкурентами выступают сугубо профессиональные RME, Digidesign и т.п. Доступность продуктов E-MU происходит благодаря ориентации на широкий круг пользователей, и конкуренты здесь M-Audio, ESI, Terratec. А вот почему конкуренты не балуют нас продуктами с подобными высококачественными преобразователями в данной ценовой категории — остаётся загадкой. На вскидку я могу припомнить только ESI Waveterminal 192X с AKM AK5394 в роли АЦП.

Помимо высококачественных преобразователей, вторая основная отличительная особенность семейства E-MU — возможность задействовать аппаратный эффект-процессор основного DSP, которым является процессор семейства EMU10K, названный здесь E-DSP. Судя по просвечивающей под наклейкой замазанной краской надписи "Audigy" и присутствие на плате отдельного контроллера IEEE1394, можно предположить, что в дело пошли чипы от первой Audigy. Такой шаг выглядит разумно, если преследовалась цель снизить себестоимость карты за счёт экономии на разработке и производстве принципиально нового DSP, вложившись вместо этого в преобразователи. Также не стоит забывать, что гибкая архитектура DSP позволяет осуществлять роутинг потоков и закладывать совершенно различные алгоритмы обработки звука, в том числе и сугубо профессиональные.

К безграничному счастью, в отличие от игровых карт Creative, инженеры установили на карту 2 опорных кварцевых генератора и смогли ввести в драйверы возможность задания опорной частоты работы процессора и эффект-процессора — 44/48 кГц. Причём, эффект-процессор работает только на этих двух частотах, но программисты изучают возможность введения эффектов при повышенных режимах семплинга, так что этот вариант не исключён. Точность эффект-процессора составляет 32 бита с 67 бит для внутренних вычислений (двойная точность с запасом 3 бита на микширование).

Небольшой, но досадный недостаток существующих драйверов — поддержка режимов 96 кГц и 192 кГц только под интерфейсом ASIO. Для тех, кто хочет получить воспроизведение 96 кГц и 192 кГц файлов не только в проф. приложениях, можно порекомендовать воспользоваться ASIO-плагинами для WinAmp и Foobar.

Вообще, программисты Creative сильно недолюбливают MME интерфейс за невнятное время задержки, неопределённую частоту семплирования и принудительный SRC и, посему, не стали тратить время и силы на его поддержку, ограничившись основными форматами 44 и 48 кГц для совместимости.

На тестирование к нам по официальным каналам попала модификация E-MU 1820, вероятно, вполне удобная для работы с прессой, но не совсем удачная в плане качества записи и воспроизведения для данной серии устройств.










На фотографиях видно, что один и тот же дизайн платы используется в моделях 1820 и 1820M, меняются только микросхемы преобразователей и операционные усилители.

Контрольная панель карты предлагает очень гибкие возможности роутинга сигналов и наложения эффектов. Вероятно, больше 500 пресетов аппаратных эффектов следует рассматривать как дополнительный бонус, доставшийся от применённого DSP, так как современные программные плагины эффектов могут быть более качественными. Однако полное отсутствие задержки по времени и загрузки ЦПУ, возможно, может пригодиться в каких-то случаях.



Easy Directory Access (EDA)



Easy Directory Access (EDA)

С этой особенностью плеера пользователь столкнется в первую очередь (как только установит диск в плеер), поэтому я решил начать именно с нее. Рассказывать я буду исходя из предположения о том, что в плеере находится диск с файлами.

Итак, диск внутри, питание включено, слушать пока не начали. Что мы видим на экране? А видим мы линейный список директорий, находящихся на диске. Правда, это, конечно, слишком громко сказано: для всего этого отведено лишь три строки на дисплее (уже упомянутые части со второй по четвертую), поэтому видим мы лишь текущий выделенный элемент (файл или директорию), предыдущий и последующий. Определить какой элемент является текущим можно не только потому, что это центральная строка, но и потому, что только она будет прокручиваться в горизонтальном направлении если ее длина больше 13 символов (что чаще всего и бывает). Передвигаться по списку можно либо при помощи Jog-Dial, либо кнопками "Back" и "Forward". "Провалиться" на уровень ниже (т.е. войти в директорию) можно при помощи кнопки "Play", выход на уровень выше осуществляется кнопкой "Stop" (вот такие вот они многофункциональные :)) Если мы вошли в какую-либо директорию, то ее название так и останется во второй строке (со значком открытой папки слева), а список файлов мы будем прокручивать в оставшихся двух нижних.

Производитель избавил пользователей от необходимости прорываться сквозь хитросплетения файловой системы, линеаризовав дерево каталогов. Линеаризация осуществляется просто: первым элементом списка является корневая директория, затем все директории, расположенные непосредственно в ней (в алфавитном порядке), затем все директории второго уровня вложенности (в том же порядке) и так далее, пока все не кончится. При этом те директории, в которых нет поддерживаемых файлов, в списке не отображаются вообще. Это доставляет небольшие неудобства из-за того, что, при этом, файлы какого-либо из каталогов будут далеко отстоять далеко от файлов любого из его подкаталогов в полном списке проигрывания (а получается он из полученного в EDA просто: берем все файлы из первой директории в алфавитном порядке, затем все из второй и так далее) зато уменьшает сложность навигации.

Таким образом, мы имеем список всех непустых директорий диска и списки файлов в каждой из них. Выбираем нужный, снова нажимаем "Play" и переходим в режим проигрывания, о котором будет сказано ниже. Единственное, о чем я еще не упомянул: в процессе блуждания по списку директорий в правом верхнем углу светится номер текущей выбранной и (через слэш) общее их число на диске, а в процессе передвижения по списку файлов - номер текущего и, опять же, их общее число на диске (не в текущей директории!).

Теперь два слова об AudioCD. В принципе, EDA работает и в этом случае, однако считается, что директорий на диске нет, а все файлы имеют имена "Track 1" и так далее (а вы чего ожидали? ;)). При этом во второй строке постоянно горит значок символизирующий диск и надпись "Audio CD". В остальном же все то же самое: те же кнопки, та же логика перемещения по одной "виртуальной" директории.



EAX-функции



EAX-функции

Одной из оригинальных функций джукбокса является наличие мощного встроенного эффект-процессора. И, хотя многие функции вроде time-scale — не более чем баловство, полезность наличия графического эквалайзера не вызывает ни малейших сомнений, особенно с идущими в комплекте простенькими наушниками.

Надо сказать, что разницы в звуке между включенным и отключенным эффект-процессором с комплектными «ушами» не ощущается. Вообще. Однако их замена на Sennheiser HD600 (стоимость около $230, не входит в комплект) сразу же позволила оценить превосходную и чистую работу эффектов.

Хочется отметить, что предзаписанная фирмой Creative огромная 10-гигабайтная коллекция классической музыки в MP3 представляет собой сборники записей, сделанных из оркестровой ямы или репетиционной, а не из концертного зала. Соответственно, без Environment пресета Concert Hall эти композиции слушать совершенно невозможно. Вероятно, это тонкий ход рекламы технологии EAX. :) Само исполнение произведений также могло бы быть и получше (такое впечатление, что играют студенты младших курсов). Зато нет переплаты за лицензионные сборники классики, которые бы добавили к стоимости плеера ещё несколько сотен долларов. Так что потенциальным покупателям плеера мы не советуем составлять впечатление о красоте и богатстве звучания классической музыки по идущим в комплекте записям. К тому же, 128 кбит/с — не совсем подходящий для качественного звучания формат. Возьмите лучше полноценный компакт-диск с интересующим композитором, перегоните в плеер в формате WAV без потери качества, оденьте дорогие наушники, отключите все «улучшайзеры звучания» и наслаждайтесь хорошим звуком.

Ну а если всего это нет, то на помощь приходит встроенный эквалайзер. Предустановленные пресеты, как и ожидалось, не очень помогают.

Зато в последней прошивке появился графический эквалайзер. Вещь однозначно рулезная. В приведённом на фото положении движков, несмотря на предельное значение ползунка настройки в низких частотах, звук не имеет никаких намёков на перегрузку.



EAX4 (EAX Advanced HD version 4)



EAX4 (EAX Advanced HD version 4)

В марте 2003 компания Creative анонсировала EAX Advanced HD version 4, который официально появиться где-то в конце апреля или в мае 2003. К сожалению, сейчас Creative не даёт разрешения на более подробное описание их новой версии ЕАХ4 с техническими подробностями. Поэтому нам придется ограничиться абстрактным описанием. В принципе, все что мы рассмотрели для ЕАХ3 осталось справедливым и для ЕАХ4, но с небольшими изменениями — немного изменилась концепция.

Итак, что же нового в EAX Advanced HD version 4:

Studio quality effects Multiple effect slots Multiple Environments и Zoned effects

EAX Advanced HD



EAX Advanced HD

В 2001 году Creative анонсирует новую звуковую карту Audigy и новые функции ЕАХ, который теперь и далее называется EAX Advanced HD. Теперь это 25 (!) параметров для точной настройки слушателя и 18 параметров для настройки источников, включая еще 2 новых эффектов окклюзии.

Итак, EAX Advanced HD (для простоты будем говорить ЕАХ3). Для начала рассмотрим параметры Слушателя. Они делятся на 2 группы: высокоуровневые и низкоуровневые.



EAX AdvancedHD Console



EAX AdvancedHD Console

Специальные настройки EAX AdvancedHD вынесены в одну группу. Эффекты не претерпели изменений со времени Audigy.


Технология распределения стереозвука на 4-, 5.1- и 6.1-колоночные конфигурации, CMSS (Creative Multi Speakers Surround), наконец-то выделена из пресетов, вроде Movie Mode, в отдельную категорию. Более того, добавлен режим CMSS 2, который отличается добавлением небольшого количества реверберации.


Очистку записей от шумов, Clean-up, можно активизировать как для внешнего источника (при записи), так и при воспроизведении зашумлённых фонограмм.


В наборе EAX AdvancedHD также присутствует возможность ускорять и замедлять воспроизведение без изменения высоты тона, time-scaling.




EAX Console



EAX Console

















EAX Control Panel



EAX Control Panel

Краткое резюме. По сравнению с Live!5.1 у софта к Audigy улучшен дизайн и функциональность, эффекты сгруппированы по категориям и довольно уместны.

Размер банка SF2.X семплов теперь практически не ограничен:



EAX (Environmental Audio Extensions)



EAX (Environmental Audio Extensions)

Теперь рассмотрим по подробнее систему EAX (Environmental Audio Extensions) от Creative Labs. Сразу оговорюсь ЕАХ — это не АПИ, не библиотека, это набор расширений для API DirectSound3D.

Реализовать EAX в игре с точки зрения программирования довольно просто — дело одного-двух дней, но настройка параметров занимает куда больше времени.

Как я уже говорил выше, мы будем рассматривать Слушателя (Listener) и Источники Звука (Sound Sources) отдельно. Система ЕАХ различает настройки параметров отдельно для Слушателя и для Источников звука. Их мы будем называть Параметры Слушателя (Listener parameters) и соответственно Параметры Источников (Sound Source Parameters).

Примерно в 1997-1998 годах Creative выпускает ЕАХ версии 1. Это примитивный набор из 26 пресетов и всего 3х параметров для более точной настройки параметров Слушателя и всего 1 параметр для настройки источников. После некоторого затишья, выходит ЕАХ версия 2. Это существенный прорыв вперед и ЕАХ2 (14 параметров для настройки слушателя и 13 для источников, включая эффекты окклюзии) практически принимают как стандарт для игр. Interactive Audio Special Interest Group (www.iasig.org) создают стандарт IASIG Level 2, который практически базируется на ЕАХ2, но с некоторыми недочетами. Дело в том, что каждая компания, которая внедряет IASIG Level2 — Microsoft Direct Sound 8, Sensaura EnvironmentFX, Aureal A3D вносит свой дополнения: другой порядок расположения параметров, разные названия параметров. Это все вносит некоторые неудобства в настройку и портирования. Я не буду долго останавливаться на ЕАХ2 — это все можно прочитать в SDK на сайте developer.creative.com.



Эффект-процессор



Эффект-процессор

Эффект-процессор включает в себя три секции системных эффектов: реверберацию, хорус, дилей, кроме того эквалайзер и одну секцию эффекта - вставки (Insertion).

Следующая картинка иллюстрирует организацию блока эффектов:

Секция реверберации включает в себя 8 эффектов типа Room, Hall, Plate, Delay. Секция хоруса - 8 эффектов типа Chorus, Flanger, Short Delay. Секция Delay - 10 типов различных задержкек. Эквалайзер - простой двухполосный параметрический. Самая интересная секция эффекта - вставки содержит 64 типа разнообразных простых и составных типа эффектов, например Compressor, Pitch Shifter, Lo-Fi, Phaser-Rotary и т.д.

В отличие от XG устройств, секцию вставки можно назначить на любое количество каналов.

Каждый эффект имеет гибкие управляемые параметры, например, для простой реверберации это уровень, время, обратная связь, время задержки и демпфирование высоких частот.

Похоже, что эффект-процессор действует только на MIDI-дорожках. Никакого упоминания о его влиянии на аудио-часть нет. Это существенная недоработка разработчиков модуля.



Эффект-процессор



Эффект-процессор

Возможности эффект процессора: Поддерживает цифровые эффекты в реальном времени такие как реверберация, хорус, флэнжер, дисторшн, изменение высоты тона и др. для всех аудио источников; Производит обработку, микширование и позиционирование аудио потоков, используя до 131 аппаратных канала; изменяемая архитектура эффектов с установкой параметров эффектов и посылов со всех источников звука; полностью цифровая обработка и микширование, исключающая появление шумов.

Другими словами есть эффект процессор с памятью, в которую можно грузить программы и параметры эффектов. Существуют пресеты (предустановки) на наборы эффектов, на алгоритмы и параметры каждого эффекта в отдельности. Можно использовать имеющиеся пресеты или создавать свои и сохранять их на диске, а затем загружать в эффект процессор. Предлагаются следующие эффекты: реверберация (более 50-ти видов), хорус, флэнжер, эхо, вокальный морфер, дисторшн, вращающийся динамик, сдвиг тона. У меня получалось загружать одновременно до 5-ти эффектов. Два из них можно назначить на MIDI контроллеры для поканальных посылов с синтезатора. На все пять можно назначать посылы с источников звука - цифровой S/PDIF вход, цифровой вход с CD (тоже S/PDIF), I2S цифровой вход (с DVD), аналоговый (линейный/микрофонный/CD) аудио вход и Wave/DirectSound поток. Тут открывается несколько интересных возможностей: Можно использовать бластер как мультиэффект процессор в реальном времени, то есть на вход подавать аналоговый или цифровой сигнал, например, петь в микрофон, а на выходе получать сигнал обработанный эффектами. Все это, естественно можно тут же записывать в файл, причем можно писать обработанный сигнал, а можно необработанный (обработка при этом слышна). Wave/DirectSound поток, например wav файл или играющий программный синтезатор, также можно пропустить (или не пропускать) через эффекты и тут же записать в другой wav файл прямо в цифровом виде без D-A-D преобразований. Это очень удобно при использовании программных синтезаторов, особенно не умеющих самостоятельно писать в файл. Лайв позволяет использовать до 32-х одновременно работающих звуковых сессий, поэтому гипотетически можно, например, в SoundForge записывать одновременно несколько работающих программных синтезаторов. Ставьте Pentium III 1000 MHz, 1 GB RAM и полностью виртуальная студия в реальном времени, со всеми видами синтеза и обработки у вас на столе :-)!

Что касается качества эффектов, то оно достаточно высокое, примерно на уровне внешних процессоров эффектов стоимостью 200-400 долларов (типа Alesis MIDIVerb), к тому же поскольку эффекты подгружаемые, возможно их совершенствование в дальнейшем. Надо отметить, что существуют программные эффекты в виде DirectX плагинов, которые по качеству значительно превосходят предлагаемые Бластером.


Эффект реверберации: теория и практика



Эффект реверберации: теория и практика









Эффекты



Эффекты

Эффекты с приходом новой версии изменению не подверглись. Всего насчитывается восемь модулей. Мы вкратце расскажем о каждом из них.

RV-7 представляет собой ревербератор, который имеет десять различных пресетов. Доступны четыре регулировки: размер комнаты, затухание, демпфирование и величина эффекта.

DLL-1 подразумевает дилей. Частота регулируется в миллисекундах и долях. Также доступны три стандартные регулировки.

Модуль PEQ-2 представляет собой двухполосный эквалайзер с регулировкой частоты, добротности и уровня.

COMP-01 — это компрессор с минимумом необходимых регулировок. Имеется лимитер, но регулировка параметров лимитера недоступна. К сожалению, здесь нет наглядного рисунка, поэтому у начинающих пользователей могут возникнуть трудности с его настройкой. Тем не менее, ничего сложного здесь нет.

Модуль ECF-42 представляет собой фильтр с генератором огибающей. Имеется три конфигурации фильтра: band pass и low pass с крутизной спада 12 дБ/октаву, а также low pass с крутизной спада 24 дБ/октаву.

СF-101 — сhorus/flanger, PH-90 — phaser, D-11 — distortion. Как и предыдущие модули, эти имеют регулировку стандартных параметров эффектов.





Надо отметить, что все модули эффектов вполне соответствуют уровню синтезаторов и семплеров Reason. Их разумное применение не влечет за собой ухудшений звука. Но если сравнивать с эффектами VST и DX, модули Reason все же проигрывают по качеству. По функциональности — недостаёт наглядности, возможности сохранения своих пресетов и привычных дополнительных регулировок.

С другой стороны, такие урезанные возможности не позволят начинающему музыканту запутаться в большом количестве настроек и испортить звук. Эффекты можно подключать последовательно, без ограничения количества. Следует сказать, что количество одновременно используемых модулей эффектов ограничено лишь мощностью вашего компьютера.



EgoSys WaveTerminal 2496: 16 бит 44.1 кГц Line Out - Line In



EgoSys WaveTerminal 2496: 16 бит 44.1 кГц Line Out - Line In

Для подтверждения первого тезиса можно привести тесты звуковой карты Creative SB Live! Live! Player 5.1 (кодек Sigmatel STAC 9708) для входа-выхода, линейного входа, линейного выхода:



EgoSys WaveTerminal 2496: 16 бит 48 кГц Line Out - Line In



EgoSys WaveTerminal 2496: 16 бит 48 кГц Line Out - Line In



Eisen DAP



Eisen DAP

Емкость встроенной памяти: 32/64/96/128 Мбайт Расширение памяти: один слот SmartMedia (до 32 Мбайт на карте), кроме модели со 128 Мбайтами встроенной памяти Подключение к компьютеру: прямое при помощи LPT Программное обеспечение: собственное; DAPManager (Win 95/98/NT4/2000) Эквалайзер: нет; только регулировка высоких/низких частот ЖКД: графический с подсветкой Поддерживаемые типы файлов: МР3 (CBR, VBR) Отображение информации о проигрываемой песне: номер трека, имя файла, длина песни, текущая позиция (в текстовой и графической форме) Запоминание номера проигрываемого трека: да Управление: проигрывание/пауза, стоп, переход на следующий/предыдущий трек, блокировка кнопок Дополнительные возможности: нет Перенос любых файлов: нет (да с ухищрениями) Питание: одна батарейка АА или аккумулятор Размеры: 90х60х17 мм Масса: 57 грамм Защита интерфейсного разъема от внешних воздействий: нет Способ ношения: в кармане, чехол для крепления на пояс

На сегодняшний день этот плеер имеет самый большой возможный объем памяти из представленных на рынке (128 Мбайт против максимум 96 Мбайт у конкурентов). Причем речь идет о встроенной памяти, которая обходится пользователю дешевле, нежели внешняя. Что такое 128 Мбайт? Это два часа музыки с битрейтом 128 Кбит, или час при 256 Кбит. После того, как музыканты наконец-то насытились емкостью CD, размеры одного альбома перестали превышать час (двойного два), чаще сводясь к привычным 45-и минутам. А это означает, что в память данного плеера вмещается два альбома с битрейтом 128 или даже 192 Кбит (ну, или один двойной альбом при тех же условиях). Вместо того, чтобы таскать с собой громоздкий CD-плеер и пару компакт-дисков, можно просто бросить в карман DAP. Мда… Вспоминается Rio с 32 Мбайтами памяти, реально расширяемыми на момент его появления до 48 (карты объемом 32 Мбайт тогда только проходили "клинические испытания"). Такой прогресс МР3-плееров на мой взгляд является лучшим ответом скептикам, не верящим в данное направление аудиотехники. Осталось только дождаться 512 Мбайт с расширением до гигабайта за приемлемые деньги и… плееры на флэше похоронят всех конкурентов ;)

А в остальном - ничего особенного. Это даже производитель признал, назвав свое детище просто и безыскусно: Digital Audio Player. Просто проигрываются МР3-файлы и больше ничего - даже эквалайзера как такового нету. Неплох дисплей, однако стоит признать, что демонстрация имени файла вместо ID3-тэга это все-таки полумера. Зато порадовала подсветка: в отличие от Lyra, возможен автоматический режим, в котором она включается при нажатии на любую кнопку и выключается через некоторое время. Но вот плохо, что про индикатор уровня заряда батарей забыли. Отвратительно даже, я бы сказал. А ведь могли все сделать очень удобно и красиво: при помощи прогресс-баров отображаются и текущий уровень громкости, и текущая позиция проигрывания, и настройки высоких/низких частот, не так уж сложно было бы добавить еще режимчик, где показывалось бы состояние элементов питания. Впрочем, если включен автоматический режим включения/выключения подсветки, то о близкой кончине элементов питания вы узнаете заранее: сначала перестает работать именно она, а на экране начинает появляться паническое сообщение "Low Power".

В общем и целом управление не лучшее. Обидно лишаться "перемотки" по треку. Хорошо хоть проигрываемый трек запоминает, но если бы не запоминал, это бы было настоящим издевательством (памяти-то много, пока нужное место найдешь). Существенным недостатком является жесткая ориентация на LPT.

Хотя может быть это виноват софт, а для самого плеера какой-нибудь переходник придумают. Вообще, ПО оставляет желать лучшего. На первый взгляд DAPManager выглядит неплохо: есть все, что нужно и ничего лишнего. Очень удобно отображается информация при передаче файлов: нет никаких всплывающих окон, все в основном окне - два прогресс-бара в верхней части (первый для текущего файла, второй - для группы) и имя текущего передаваемого файла в строке состояния внизу. Но! Этот Manager не видит никаких файлов, кроме имеющих расширение МР3. Впрочем, обмануть его можно: меняем (или добавляем второе) расширение на МР3 и файл преспокойно отправляется в память плеера. Зачем? А чтобы извлечь его после транспортировки: хитрым инженерам из Eisen баталии вокруг пиратства нипочем, так что МР3-файлы (и все, что под них маскируется) легко направляется в любую сторону - с компьютера на плеер и обратно. Лучше б они, конечно, сделали вместо этой "багофичи" нормальную работу с любыми типами файлов, а то несколько напрягает помнить, что определенные куски плей-листа следует пропускать. Немного подсластить пилюлю способно то, что возможен обмен файлами между встроенной памятью и картой расширения (в других плеерах этого нет).

В процессе эксплуатации обнаружилась одна, более чем неприятная проблема. Кто в ней виноват (софт или firmware) непонятно, но, как бы то ни было, впечатление от плеера она портит значительно. Дело в том, что иногда файлы при записи в память способны "побиться". В случае МР3 это приводит к кратковременному пропаданию звука, что переживаемо, но неприятно. А доверять перенос обычных данных плееру с такими особенностями становится страшновато: для какого-нибудь архива это может кончиться просто порчей без возможности исправления.

Какая из четырех моделей наиболее предпочтительна? Однозначно следует забыть про 32 Мбайт памяти. В общем-то не стоит и смотреть в сторону 64-х: теряем единственное преимущество DAP перед конкурентами. 96 или 128: вот в чем вопрос? Кажется, что 96 предпочтительнее: ведь емкость карт будет расти, да и их с собой можно взять несколько, а старшая модель слотов расширения памяти лишена. Однако… однако выясняется, что 128 Мбайт это максимум для DAP, да и на быструю замену сменных карт рассчитывать не стоит. Специалисты фирмы рассматривали карты именно как средство расширения памяти, а не сменный носитель, поэтому слот засунули в самую глубину плеера. Нужно открыть батарейный отсек, вытащить батарейку, а потом еще суметь вытянуть карту (лучше это делать пинцетом; голыми руками с ней приходится минут пять возиться). Вот такие вот дела. С другой стороны, испытывая этот плеер, я внезапно понял, что 128 Мбайт памяти мне даже много (для обычного ежедневного использования). Просто на работе и дома музыку есть на чем послушать, а опаздывать на автобус я начал чаще, чем во время пользования другими плеерами (пока еще 128 Мбайт музыки выберешь и через LPT запишешь) :) Видимо 96 - в самый раз.



Экран



Экран

Как и в случае большинства современных плееров, ЖК-дисплей снабжен подсветкой и состоит из двух частей — графической и сегментной. Графическая часть экрана имеет разрешение 128х16 точек. В ней отображается достаточно полная информация о текущем треке: имя файла, затем, в квадратных скобках, название композиции, имя исполнителя и название альбома. В целом, новые MP3/CD от D-Pro и Eline (ну, то есть, новая продукция Datawalker), например, информации показывают больше, но и это совсем неплохо (по крайней мере, название альбома есть). Зато, в отличие от упомянутых плееров, iAudio не испытывает трудностей с символами кириллицы, что очень важно. Единственное, что немного удивило - поддерживаются только ID3-тэги версии 1.XX. Это абсолютно не смертельно, да и вообще не вызывает каких-либо проблем если длина полей меньше 30 символов, но все же несколько странно для "свежей" модели плеера.

Кроме графической части, есть и сегментная. В ней значками отображаются: состояние батареи, текущий режим работы (плеер, радио или диктофон), режим эквалайзера, режим повтора, информация о памяти (сегментный круговой индикатор, при помощи которого можно оценить занятый и свободный объем памяти), номер текущего трека, номер альбома и текущая позиция или общая длина трека (в зависимости от того, остановлено воспроизведение или нет).



Экран



Экран

Выглядит достаточно необычно по сравнению и с Silver, и с плеерами конкурентов: он круглый. Именно не прямоугольный, не квадратный, не овальный, а круглый. Логически делится на три части. Первая - центр круга. Один символ, показывающий, в каком режиме находится плеер (собственно проигрывание музыки, радио, диктофон или служебный режим). Все, что выше отдано под шесть сегментных индикаторов. По порядку (слева направо по часовой стрелке):

Уровень заряда аккумуляторов. Ничем не отличается от аналогичного в других плеерах. Работает достаточно точно Блокировка кнопок. Если включена, то в этом поле отображается замок Изображение карты памяти в этом поле сигнализирует о том, что в плеер вставлена дополнительная карта памяти Включен режим повтора одного или всех треков Повтор части композиции Проигрывание треков в случайном порядке

Прямо под последним полем отображается текущее состояние эквалайзера (если он задействован).

Нижняя же часть экрана графическая и состоит из трех строк. Их работа зависит от режима. Если мы рассмотрим основной, то в нем самая верхняя строка предназначена для отображения в виде бегущей строки содержимого ID3-тэга (если он есть) или имени файла. К сожалению, тэги в WMA-файлах не обрабатываются, так что им следует давать содержательные названия. Если приостановить проигрывание, в этой же строке будет отображена информация о файле: тип, битрейт (в случае VBR плеер считает, что это 128 Кбит/с - прогресс по сравнению с Silver, который в данном случае писал 64 Кбит/с) и частота дискретизации. Вторая строка показывает текущую позицию проигрывания в часах, минутах и секундах. В третьей же строке отображается номер трека и их общее число в памяти плеера, либо символ паузы (когда что, думаю, понятно).

В остальных режимах поддержка русского (точнее, ее отсутствие) жить не мешает. Если плеер используется как радио, то в верхней строке отображается частота текущей радиостанции, во второй - режим работы (Mono или Stereo), а в третьей - номер радиостанции в запомненном списке. В режиме диктофона при воспроизведении назначение строк эквивалентно режиму проигрывания, а при записи верхняя строка показывает, под каким именем будет сокращена текущая информация и на сколько минут осталось памяти, средняя - текущую позицию, но не проигрывания, а записи :)

К сожалению, плеер страдает той же бедой, что и все остальные: русские буквы не поддерживаются. Правда поступает он при этом несколько лучше, чем, например, NEON: показывать он их пытается, но… всякими символами с умляутами. Таким образом, остается лишь надеяться, что Creative выпустит прошивку, умеющую "рисовать" на экране символы кириллицы.



Экран



Экран

Еще одно достаточно слабое место плеера. Во-первых, нет подсветки, что неудобно в темное время. Во-вторых, экран полностью сегментный (!), хотя тэги при этом отображает (пусть и только первой версии) и даже русские буквы в них поддерживает. Спрашивается: чего же мне еще надо? Ну, видели бы вы те буквы, что получаются при помощи сегментных ячеек (причем все заглавные). К тому же, на экране ячеек мало (для букв всего шесть), так что пока прокрутится имя автора и название песни (как и в большинстве других плееров из тэга берутся именно эти два поля), можно устать.

Это что касается нижней строки экрана, в которой отображается тэг (по умолчанию) или позиция проигрывания, а если проигрывание остановлено, то номер текущего трека. Остальные две вполне информативны. Самая верхняя предназначена для отображения режима проигрывания. Вторая содержит значки, сообщающие самую разную информацию, типа: используются ли в данный момент плейлисты, файлы берутся с карты расширения или из встроенной памяти, используем ли мы плеер или вообще работает диктофон, подсоединен ли плеер к компьютеру, идет ли проигрывание, включен ли режим удаления файлов. Есть там и индикатор уровня питания, но верить ему не стоит: буквально минут через 20 после начала использования элемента питания, он начнет показывать, что половина емкости уже израсходована, а выйдет из этого состояния лишь минут за 20 до того, как батарейка сядет окончательно.



Экран



Экран

Эта часть стала еще хуже, чем у DIVA. Появилась подсветка, но настолько слабая, что пользоваться ей в темноте невозможно. Буквы стали выглядеть немного симпатичнее, чем раньше (из-за уменьшения всего экрана пришлось и шрифт сменить), несмотря на то, что ЖКД по-прежнему сегментный, но… но русского шрифта уже не наблюдается, что крайне неприятно. Остальное же осталось как и было.

В общем, ЖК пока одно из самых слабых мест в плеерах от Daisy. Будем надеяться, что фирма учтет опыт и в будущих моделях мы увидим графические дисплеи с подсветкой и с поддержкой различных языков, как, в общем-то, положено делать в современных плеерах.



Экран



Экран

Наиболее заметное отличие новой модели от предшественницы - сегментный ЖК-экран с подсветкой, имеющий размеры примерно 15х15 мм. Конструкторы применили немного необычный способ его расположения: стороны повернуты относительно граней плеера на 45 градусов (как в Hyun Won Gemboy). В верхнем углу расположен анимированный значок, указывающий, играет плеер или остановлен. Прямо под ним - индикатор уровня громкости. К сожалению, точного значения уровня увидеть нигде и никогда невозможно, так что приходится оценивать его приблизительно по этому графическому индикатору. Ниже - ряд индикаторов: связь с компьютером, наличие карты памяти и блокировка кнопок. В центральной (самой широкой) части расположен индикатор питания, под ним отображается номер трека, а рядом справа - время проигрывания (достаточно многозначное поле, но об этом чуть позже). Еще ниже - строка из пяти индикаторов, отображающих режим работы эквалайзера, а также режим проигрывания (в принципе, без них можно было обойтись, поскольку данные настройки выполняются ползунками, но пусть уж будет). И, наконец, в самом нижнем углу - еще одно многозначное поле, именуемое в инструкции "Bitrate Memory Remaining".

Итак, у нас есть два поля, зависимых от режима. Посмотрим, что в них отображается.

Первый случай: плеер используется как плеер. Если проигрывание остановлено, то в нижнем поле будет отображаться количество установленной памяти, а в верхнем - длина текущего трека в минутах и секундах. А вот если мы нажмем кнопку Play, то при этом получим, соответственно, битрейт текущего трека и текущую позицию. Из этого правила есть исключения: на МР3-файлах с переменным битрейтом и ААС-файлах битрейт и время не отображаются: вместо этого в поле для времени просто остается надпись VBR или ААС (мигающая, если идет воспроизведение).

Второй случай - запись со встроенного микрофона. В этом случае в верхнем поле отображается сколько уже записано или слово "FULL" если плеер решил остановить запись по причине того, что кончилась память. Внизу светится (точнее, не светится - ЖК ведь :)) слово "rEC".

Третий случай - воспроизведение голосовых записей. Поле времени несет ту же смысловую нагрузку, что и при проигрывании музыки, а внизу мы видим надпись "VOC".

И, наконец, режим стирания. Индицируется словом "dEL", а в поле времени пишется "SONG" или "VOC" для того, чтобы не путать музыкальные файлы с голосовыми записями (а то было бы очень неприятно, попытавшись удалить песню-другую при нехватке памяти для диктофона, грохнуть вместо этого что-нибудь из последних записей).

А еще "поле времени" активно используется, если плеер подключен к компьютеру: именно на нем появляются надписи типа "dnLd", "UPLd" или "dEL" (что к чему, думаю, разжевывать не нужно).

Так что, несмотря на небольшой размер дисплея (к тому же сегментного), на нем отображается немало информации. Фактически единственное, чего не хватает, так это имени файла или содержимого тэга, но для визуализации подобной информации пришлось бы использовать более крупный и более дорогой графический экран.



Экран



Экран

Это, наверное, самое сильное место DMB. Впрочем, пообщавшись с DMG я понял почему: дабы не делать лишнюю работу, в digit@lway разработали один универсальный экран для всех новых плееров: и для дешевых, и для дорогих.

Итак, начнем с того, что экран круглый, причем его диаметр раз в полтора больше, чем у Creative Nomad II MG, что позволяет использовать крупный легко читаемый фонт. Продолжим список мощной подсветкой синего (!) цвета. И последний штрих: поддерживаются символы кириллицы! Последнего я ждал года два: вот как вообще научились хоть что-то отображать, так с тех пор и ждал :) Судя по свободному месту между буквами и их толщине, отнесли нас корейцы к той же группе, что и себя, и китайцев: символы русского алфавита находятся где-то на месте иероглифов (каждый символ занимает в два раза больше места по ширине, чем латиница). В общем, одного этого уже достаточно, чтобы "сделать" конкурентов.

Итак, рассмотрим дисплей подробно. В самом верху буковки L и R (в соответствующих сторонах), а между ними беснуется уровень громкости на соответствующем канале. Прямо под этими скачущими полосками (и все еще между буквами) отображается один из трех значков, показывающий текущий режим работы: нотный знак (собственно плеер), аппетитные такие губки (диктофон) и фотоаппарат. На DMB можно увидеть только первый и третий, второй же для более "продвинутых" моделей.

Ниже три строки алфавитно-цифровой информации. Верхняя из них содержит тип текущего проигрываемого файла (для DMB всегда МР3), его номер в памяти и длину в часах, минутах и секундах. Во второй строке крутится имя файла - с тэгами DMB по неизвестной науке причине работать не научили. Впрочем, благодаря большому количеству программ, быстро конвертирующих тэг в имя файла и обратно для флэшовых плееров (в отличие от MP3/CD) это не проблема. В третье строке слева направо: режим работы эквалайзера, битрейт и текущая позиция проигрывания. Видеть сразу и длину песни, и сколько мы уже прослушали, вообще говоря, очень удобно.

Не исправлена старая проблема с файлами с VBR: битрейт при этом определяется как что-то типа 48 Кбит/с, так что и этому полю, и всему связанному со временем верить нельзя :(

В режиме А<->B содержимое этих строк несколько другое: вместо общей длины песни - стартовая позиция (А), вместо текущей позиции проигрывания - конечная позиция (В), а во второй строке - надпись A<->B и текущая позиция проигрывания.

Ниже этих строк можно увидеть значок, показывающий режим проигрывания, а еще ниже - индикатор заряда батареи.

В общем, еще раз хочу сказать, что дисплей в новых плеерах серии MPIO просто обалденный! Ничего лучше я пока еще не видел, если не считать, конечно, монстров на HDD от Creative или HangGo, но там и размеры другие (в PJB100 дисплей больше, чем весь MPIO DMB ;)). Немного картину портит, конечно, некорректная работа с VBR, а также то, что DMB не работает с ID3-тэгами, но это уже проблема не самого экрана, а тех частей плеера, которые ему информацию поставляют.



Экран



Экран

По сравнению с DMB и DMG ничего не изменилось. Да и немудрено - экран остался совершенно тем же самым, что и раньше. Не обошлось и без побочных эффектов: так, режим радио никак не индицируется, ибо значка для него в прошлом году не предусмотрели, при записи даже с линейного входа нас все равно приветствуют все те же аппетитные губки, заготовленные для индикации режима диктофона, а символ фотоаппарата на DMB Plus мы не увидим никогда, ибо, как я уже сказал, разъем для DSC в этом плеере отсутствует. Впрочем, по сравнению с протестированным мной экземпляром DMB, разница есть, но только потому, что мне чуть ли не пререлизный плеер попался - в дальнейшем все дотянули до того уровня, с которым я столкнулся в DMG (и тэги стал показывать, и при проигрывании файлов с VBR перестал врать).

Это что касается основного режима. В остальных трех, разумеется, информация совсем другая, но ней останавливаться неинтересно. При прослушивании радио показывает частоту текущей радиостанции, режим (стерео или моно) и номер, под которым она сохранена в памяти (если сохранена), а при записи на экране выводится источник звука (радио, линейный вход или микрофон), текущий битрейт (ничего общего с реальностью не имеющий), да текущее время записи. Спору нет - важная информация, но не особо интересная.



Экран



Экран

Еще один пострадавший при создании нового плеера. Фактически, он сохранил те же размеры, но вот функциональность… Во-первых, нет никакой подсветки. Во-вторых, он сегментный, а значит, о тэгах или именах файлов можно забыть раз и навсегда. Отображается только номер трека, текущая позиция проигрывания, режим воспроизведения (в смысле повтора), состояние эквалайзера и информация о расширении памяти (значок SMC, если таковая установлена, причем мигающий если проигрывание осуществляется с нее, а не из встроенной памяти). Еще нарисовано что-то вроде динамика, из которого вылетает нечто похожее на звуковую волну, чтобы легче было понять - воспроизводит плеер музыку или остановлен (IMHO совершенно бесполезная вещь - это и по указателю текущей позиции видно). В общем, практически, опять же, Х. Даже состояние эквалайзера отображается похожим образом: надписи, соответствующие каждому режиму, нанесены прямо на стекло, при выборе под соответствующей инвертируется фон. Но это, впрочем, не главное, а вот синей подсветки и тэгов жалко.

Не очень удобно также и то, что уровень громкости никак (даже примерно) нельзя оценить, не нажав на одну из кнопок его регулирующих. Вот если нажать, то все в порядке: вместо текущей позиции появится слово Vol. и точное числовое значение уровня громкости, а иначе никак. Одно хоть радует - в случае VBR время определяется правильно.



Экран



Экран

Вообще говоря, тот же самый, что и в DMB: как я уже говорил, эта часть в новых плеерах стандартизована. Отличия связаны не с самим дисплеем, а с тем, что плеер хочет на нем отобразить. Во-первых, от отображения имен файлов опять вернулись к тэгам. Отображаются ID3-тэги обеих версий (если есть обе, то преимущество отдается ID3 V.2) и тэги WMA-файлов (последнее можно считать новшеством. Во-вторых, практически полностью решена проблема с VBR: битрейт правда отображается неправильно (среднее значение, а не битрейт текущего фрейма), но длине песни и текущей позиции проигрывания уже можно верить! Кроме того, появилась польза от отображения типа проигрываемого файла: теперь в нем можно прочесть не только МР3, но и WMA, и РСМ (последнее - если проигрывать файл, записанный в режиме диктофона).

А вот еще одно отличие от DMB к приятным отнести нельзя: русские буквы есть, но… кодировка какая-та не та :( Примерно как если текст формата КОИ-8 попытаться прочесть в Win1251. Буквы есть, но разобрать ничего невозможно. Особенно это обидно поскольку есть Memopad. Возможно (даже скорее всего), проблема временная и поддается исправлению (благо шрифты загружаемые), однако насколько быстро она будет решена пока неясно - от завода ответа по данному вопросу пока не было.



Экран



Экран

Создавая компактные модели, многие производители о дисплее просто забывают - некуда его поместить. А некоторые обходятся без оного для удешевления конструкции. Однако MPIO DMK изначально проектировался как модель верхнего ценового класса, так что о ЖК-дисплее позаботились. Несмотря на маленькие размеры, его удалось сделать не менее информативным, нежели у DMB/DMB Plus или DMG. А добились этого тем, что всю информацию, грубо говоря, разделили на три строки, которые можно переключать кратковременным нажатием на Jog-Dial.

Сначала о том, что отображается всегда. Всегда показывается режим проигрывания и состояние батареи, поскольку делается это при помощи небольшой сегментной части в правой или (если разместить плеер вертикально) нижней части дисплея. Вопрос о том, насколько стоит верить индикатору заряда, для меня до сих пор остается открытым: хотя в руководствах к последним плеерам линейки MPIO конкретно сказано, какой сегмент какому времени отвечает, но ведь считают-то они время проигрывания по каким-то своим методикам :)

Теперь о графической части. Сначала разберем первый режим, который является текущим после каждого включения. В нем мы увидим (слева направо): режим эквалайзера (одна буква), номер проигрываемого трека, текущую позицию проигрывания (в часах, минутах и секундах) и нечто символизирующее собой грампластинку или CD - крутится во время воспроизведения и не крутится когда проигрывание остановлено. Третий режим практически идентичен первому, только вместо позиции проигрывания мы увидим общую длину песни, а вместо режима эквалайзера и номера трека - его битрейт. При проигрывании файлов с VBR отображается средний битрейт. Красивее было бы, конечно, если б он менялся, но и так неплохо. Главное, что позиция проигрывания и длина трека и в данном случае отображается правильно. А вот второй режим наиболее интересен: в нем отображается ID3-тэг или (если оного нет) имя проигрываемого файла (поддерживаются обе версии тэгов, при наличии обеих предпочтение отдается второй - все как обычно). Как я уже сказал, русские буквы отлично поддерживаются, что немаловажно.

Что еще? Еще нужно обязательно упомянуть о мощнейшей инверсной подсветке. Батарейку эта красота жрет соответственно, но за красоту нужно платить - бесплатный сыр бывает известно где :) В конце концов, ее можно и выключить, если уж так напрягает энергопотребление.



Экран



Экран

Все осталось точно таким же, как и в предыдущей модели: экран графический с подсветкой. Отображает не так уж и много информации. Строки всего три. В средней из них бегущей строкой показывается имя проигрываемого файла и его длина в минутах и секундах. В нижней - в графическом виде отображается текущая позиция проигрывания (прогресс-бар фактически). Верхняя - самая загруженная информацией. Во-первых, слева показывается номер текущего файла и их общее количество (через дробь). Обратите внимание - именно файла, а не трека: не-МР3 тоже учитываются, что несколько неудобно. Правее - один или два символа, отображающие то, что плеер в данный момент делает: играет музыку, поставлен на паузу или "перематывает" песню. Самое правое поле - позиция проигрывания в минутах и секундах. Если проигрывание полностью остановлено, то длина трека перебирается из второй строки в первую (на освободившееся место справа).

Это что касается основного режима работы - при настройке параметров содержимое экрана, естественно, другое. Однако заострять внимание на этом, по-моему, смысла не имеет: это интересно разве что владельцам, а они и сами посмотреть все могут.

Несложно заметить, что отображение информации выглядит несколько архаичным: информации мало, тэги не отображаются. Русские буквы, кстати, тоже не поддерживаются. Да, кстати: подчеркивания в имени файла отображаются как пробелы. В общем-то, идея здравая (обычно вместо пробелов их там и используют).



Экран



Экран

Занимает он практически всю лицевую часть плеера, причем за счет почти зеркальной окантовки кажется еще больше, чем есть на самом деле. Информации отображает тоже немало. Что именно, мы сейчас и рассмотрим подробно.

В верхнем левом углу в инверсном виде отображается текущий режим работы: МР3, VOC (диктофон) или FM. Ниже (после достаточно большого пустого поля) — номер текущего файла и их общее количество в памяти. Правая сторона отводится для информации о файле (битрейт и частота дискретизации), скорости воспроизведения и текущей позиции проигрывания. Замечу, что в файлах с VBR позиция определяется правильно, а битрейт в своем поле меняется точно также, как в Winamp (т.е. отображается мгновенный битрейт, а не средний).

Ниже всего этого расположена бегущая трока, в которой отображается имя воспроизводимого файла. К сожалению, ID3-тэги не поддерживаются (что является небольшим минусом плеера), зато в полном объеме поддерживаются символы кириллицы (что является его большим плюсом). Мне не понравился экранный шрифт (тонкий; некоторых точек вообще нет), однако, как выяснилось, это был недостаток конкретного экземпляра, побывавшего на тестировании. В режиме радио в этом поле отображается частота текущей радиостанции. Вместо битрейта и частоты дискретизации, кстати, в этом режиме показывается номер станции в списке (если она там есть).

Ниже строки с именем файла расположена другая служебная информация.

Состояние эквалайзера: Normal, Classic, Jazz, Rock, M-Bass (пользовательский режим отсутствует). Режим повтора: Normal, 1, All, Random, Intro (первые 15 секунд каждой песни). Уровень громкости (от 0 до 30) в текстовом и графическом виде.

Самая нижняя строка содержит несколько сегментных индикаторов, наиболее важным из которых является уровень заряда элемента питания. Остальные сигнализируют о вставленной карте расширения памяти, подключении плеера к компьютеру и т.п.

Дисплей снабжен подсветкой, правда, ее цвет восхищения не достоин — какая-то блекло-зеленая.



Экран



Экран

Данный элемент проработан хорошо (почему не отлично — ниже). Сразу же привлекает внимание стильная и агрессивная красная подсветка (другие производители используют либо уже надоевшую зеленую, либо голубую, но не красную). Логически экран делится на четыре строки. Верхняя отображает состояние проигрывания (остановлено, воспроизводится, пауза), позицию проигрывания в минутах и секундах (в случае файлов с VBR все отображается корректно) и уровень громкости (от 1 до 30). Из второй строки можно узнать тип воспроизводимого файла (МР3 или WMA), режим работы эквалайзера, а также номер проигрываемого файла в памяти. Четвертая же строка показывает режим проигрывания, режим блокировки кнопок (включен или выключен), индикатор батареи, а также идет ли в данный момент запись с линейного входа или микрофона.

Большая же часть дисплея отдана под третью бегущую строку. В ней при остановленном воспроизведении отображается имя текущего файла (который будет проигрываться при нажатии кнопки Play), а при запущенном — его тэг (если последнего нет, то тоже имя файла). Как ни странно, не поддерживаются тэги ID3 v. 2.X, хотя их поддерживала более старая разработка фирмы, а именно Gemboy, зато отображаются тэги в WMA-файлах. Для современной модели поддержку только ID3 v.1.X следует считать недостатком. К достоинствам также нельзя отнести и отсутствие на экране русских букв. Точнее, при отображении имени файла они есть, но "не на своих местах" (ситуация похожа на ту, с которой я столкнулся, когда год назад тестировал MPIO DMG), а вот при работе с тэгами русские буквы заменяются на иероглифы, звездочки, и прочую псевдографику. Вообще, плеер поддерживает три языка (английский, японский и китайский), а вот когда Hyun Won соблаговолит начать работать с русским, одному Аллаху известно. На мой взгляд, такая политика чревата последствиями: конкуренты-то не дремлют.



Экран



Экран

В руководстве пользователя имеются хорошие схемы ЖК-экрана плейдрайва в режимах плеера и диктофона, которую я и приведу.

Значок текущего режима (плеер/диктофон/радио) Состояние (Play/Pause/Stop) Режим эквалайзера Позиция проигрывания Содержимое тэга или имя файла Индикатор режима A-B Длина файла в минутах и секундах Индикатор уровня громкости Номер текущего трека Полное количество музыкальных файлов Индикатор уровня заряда аккумулятора Индикатор режима повтора Индикатор внешнего питания

Думаю, расписывать каждую из этих позиций смысла не имеет — все вполне понятно. Расскажу лишь о том, что на схему попасть не смогло. Во-первых, плеер поддерживает тэги ID3 v. 1.0 и v. 2.X (т.е. все версии), а также тэги в WMA-файлах. Если же тэга в файле нет никакого, то отображается его имя. Самым большим недостатком является отсутствие поддержки символов кириллицы, что, наверное, можно исправить прошивками, но на данный момент этого не сделано, хотя плейдрайву уже три месяца.

В режиме радио ничего интересного на экране нет — служебные значки, да частота текущей радиостанции.



Экран



Экран

Как гласит хорошая русская пословица: «Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать» :) Так что описывать LCD плеера я не буду — просто приведу картинку из документации:

Ничего не напоминает? Вот-вот: один в один с экранами линейки «iRiver2». В частности, точно такой же у SlimX (iMP-350), а последний уже был нами описан. Так что я не буду еще раз повторять все сказанное в той статье (в режиме радио экран ведет себя точно также). Отмечу лишь некоторые ранее не упомянутые моменты.

Во-первых, iRiver наконец-то научился правильно определять время в файлах с VBR. В инструкции, правда, сказано, что ошибки возможны, но столкнуться с неправильным поведением счетчика мне ни разу не пришлось. Можно порадоваться за успехи компании, можно огорчиться тому, что они появились так поздно (многие уже несколько лет отлично работают с VBR).

Во-вторых, можете не надеяться на отображение тэгов в WMA-файлах. То есть, что-нибудь плеер, может быть, и покажет, но вероятность этого близка к нулю. Подозреваю, что связано сие с различными способами записи тэга в файл (на этапе создания или одной из программ позднее). С другой стороны, если в случае одних и тех же файлов Winamp, MPIO DMG и MPMan MP-M700 тэги показывают, а iRiver iFP-180T это делать отказывается, то сие проблема не в файлах, а в плеере ;).

А вот с ID3 все ОК: поддерживаются и v. 1.x и v. 2.x тэги, причем предпочтение отдается последним. Формат отображения практически стандартный: "Автор — Композиция". Несколько не хватает названия альбома (что умеют MPMan и iAudio), однако это можно решить при помощи записи файлов в каталог с соответствующим именем. Название же текущего каталога отображается всегда, занимая целую строку, хотя, как я уже говорил, особой необходимости в поддержке каталогов нет. Вот всегда так: в Daisy DIVA без каталогов обходиться тяжело, ибо памяти может быть хоть гигабайт, но там этого нет, а в iFP оно есть, но не нужно, поскольку много в 128 Мбайт все равно не запишешь, и только строку на экране занимает. Впрочем, в память самой старшей модели способно поместиться уже до четырех полных альбомов, так что поддержка каталогов для ее владельца может оказаться далеко не лишней.



Экран



Экран

Прямоугольный, без подсветки, но при этом достаточно крупный и информативный. Ну а что на нем можно увидеть, мы сейчас и разберем.

Логически ЖК-дисплей можно разбить на три части (по горизонтали). Верхняя - сегментная строка, в которой отображаются: режим работы (см. выше про кнопку FUNC), режим проигрывания (см. выше про кнопку MODE), специальные значки, если включен режим A <-> B или файл помечен, и индикатор уровня заряда батареи (достаточно точный).

Средняя часть самая большая. В ней мы можем увидеть длину текущего трека (если воспроизведение остановлено) или текущую позицию в минутах и секундах (причем время определяется точно и в случае файлов с VBR), номер файла и общее их число в памяти, битрейт (файлы с VBR определяются как CBR64, но касается это, к счастью, только данного поля), уровень громкости в графическом виде и индикатор в виде диска, который крутится во время воспроизведения файлов и стоит неподвижно если оно остановлено.

Ну а самая нижняя часть состоит всего из одной строки, но в ней-то и хранится самая интересная информация: исполнитель и название песни в режиме МР3 (28 знаков), имя голосового файла в режиме диктофона (8 знаков), название радиостанции в режиме радио (14 знаков), название или содержание памятки (14/4096 знаков) или имя и телефонный номер в режиме телефонной книги (14 знаков). В режиме плеера информация берется из ID3-тэга (первой версии - вторую версию тэгов плеер игнорирует), а если его нет, то мы увидим имя файла. Во всех режимах нет никаких проблем с отображением кириллицы, что является весьма весомым плюсом плеера.



Экран



Экран

Полностью графический с разрешением 128 х 64 точки, правда, как я уже говорил, по совершенно непонятной причине без подсветки. Логически делится на три строки. В самой верхней слева индицируется режим работы (МР3, WMA или FM), а справа находится индикатор заряда аккумулятора. Между ними при прослушивании музыки отображается установка эквалайзера и состояние повтора, а в случае использования радио — его режим работы (стерео или моно). Из второй строки мы можем узнать номер текущего трека и их общее число в памяти, а также текущую позицию проигрывания. В режиме же FM-радио именно в ней отображается частота текущей радиостанции. Третья же строка наиболее интересна. Впрочем, в режиме радио пользы от нее немного: номер текущей радиостанции, если она записана в памяти (к сожалению, отредактировать название, как можно было сделать в F35, здесь не выйдет), или слова "Tuning Mode", если мы находимся в режиме ручной настройки. А вот в режиме плеера отображается содержимое тэга в формате "Название — Исполнитель — Альбом". Поддерживаются все варианты тэгов: ID3 v. 1.xx и 2.хх (причем приоритет, как и в других плеерах, отдается последнему) и WMA. Что стало уже традицией для MPMan, нет никаких проблем с символами национальных языков (русским, в частности).



Экран



Экран

Небольшой, но весьма информативный. Он полностью графический и состоит из трех частей. В верхней отображается состояние эквалайзера, режим воспроизведения, состояние блокировки кнопок и индикатор заряда батареи. В нижней строке можно увидеть номер текущего проигрываемого трека и позицию проигрывания или слово STOP если оно остановлено. Средняя часть более функциональна. Во время проигрывания в ней бегущей строкой отображается поля с названием композиции и именем исполнителя (именно в такой вот немного непривычной последовательности) из ID3-тэга версии 1.Х (более новые версии плеер не воспринимает) или имя файла если тэга нужной версии нет. К сожалению, символы кириллицы плеер не поддерживает, что, наряду с ограниченной поддержкой тэгов следует считать недостатком. В средней же части можно увидеть текущий уровень громкости в цифровом и графическом виде, но только во время его регулирования (после нажатия на одну из соответствующих кнопок). Экран снабжен подсветкой.

Наличие полноценного графического экрана существенно облегчает управление плеером: большинство функций выполняется при помощи удобного меню. Его мы сейчас и рассмотрим.



Экран



Экран

Осталось разобраться с этой частью плеера и можно лезть вовнутрь.

Как я уже сказал, ЖКД у NEON с подсветкой. Она не отключаемая, что, с одной стороны, плохо. А с другой - включается она автоматически (при нажатии на любую кнопку) и также автоматически отключается (вскоре после того, как на кнопки жать перестанут). Таким образом, зря свет все равно гореть не будет.

Теперь пойдем по экрану сверху вниз.

Самая верхняя часть сегментная. В левой ее части (сверху вниз) расположены индикатор блокировки кнопок (надпись "HOLD"), а под ним - две строчки: "128 kb" и "256 kb". Да - схитрил производитель: каждая из них загорается лишь тогда, когда звучит файл с соответствующим битрейтом, никакие же другие значения не отображаются. Посередине расположена надпись "VOL", по обе стороны которой находится несколько палочек, по числу которых можно более-менее оценить текущий уровень громкости. Чуть левее: индикатор режима повтора (одна песня или все; если повтор выключен, то не горит ничего). Прямо под ней - большие буквы "МР3", по обе стороны которых нарисовано по три ноты. Когда плеер что-то играет, ноты мигают, что смотрится достаточно красиво. Левая часть занята индикатором уровня заряда батарей и номером текущего трека.

Ниже расположена графическая часть, включающая в себя 3 строки по 12 символов в каждой. Верхняя из них показывает имя исполнителя, которое берется из ID3-тэга, средняя - название песни, взятое оттуда же. Если строка целиком не помещается, она прокручивается горизонтально. Если тэга нет, то во второй строке будет светиться название файла (с расширением, хотя его можно было бы и опустить). А если тэг есть, но содержит что-то, кроме английских букв, то во второй строке будет простая и безыдейная надпись: "Korean Song". Подход других производителей мне все же более по душе: они тоже с русским языком не в ладах, но хоть что-то отобразить пытаются (если есть цифры или английские буквы), здесь же на все про все один ответ. Нижняя строка во время проигрывания показывает общую длину песни (как и у многих производителей, в случае VBR цифрам в ней верить нельзя) и текущую позицию.

Вообще-то вторая строка самая перегруженная - кроме сказанного выше в ней отображаются и все сервисные сообщения: "USB Mode" (при подключении плеера к компьютеру), "Downloading" или "Uploading" (понятно, когда что) и доброе сообщение "Good Bye!!" (при выключении). На включение же плеер реагирует более радостно: надписью "NEON" в двух верхних строках и "SUMA SYSTEM" в нижней.

Все? Нет, не все. Под углом видно, что в сегментной части есть еще два индикатора: "REC" и "FM". А это, по-видимому, означает, что пока перед нами лишь первая модель в семействе: а там, глядишь, и диктофон появится, и радио :)



Экран



Экран

Большим недостатком ЖК-дисплея на сегодняшний день является невозможность отображения тэгов, а вот с точки зрения эргономики он проработан отлично. Крупные и четкие символы, очень красивая подсветка голубого цвета… В общем, тем, кому тэги не нужны, экран явно понравится :)

Что же он вообще отображает? А что положено показывать сегментному экрану: индикаторы уровня громкости, режимов повтора, А-В и эквалайзера, уровня заряда элемента питания, номер текущего файла и их общее количество в памяти, позицию проигрывания и всякую малонеобходимую информацию, типа установлена ли карта расширения и подключен ли плеер к компьютеру.



Экран



Экран

В отличие от МР200, в данной модели применяется многострочный графический дисплей. Верхняя строка сегментная — состояние режима А-В, режим воспроизведения, блокировка кнопок и индикатор емкости батареи. Вторая строка — позиция проигрывания (в остановленном виде — номер трека и их общее число), текущее состояние (воспроизведение, стоп, пауза) и тип текущего файла. Нижняя строка — автор и название песни из тэга. При отсутствии тэга отображается имя файла в DOS-формате. Плеер не поддерживает тэги ID3 v. 2.Х, зато не имеет никаких проблем с тэгами в WMA-файлах. К сожалению, впечатление от поддержки тэгов сильно портит тот факт, что на сегодняшний день (как минимум) русский язык плеером не поддерживается — вместо символов кириллицы мы увидим на экране лишь непонятные иероглифы. Ну и цвет подсветки дисплея стал похуже: хоть он и называется голубым, но выглядит скорее как сине-зеленый.



Экран и система меню



Экран и система меню

Как уже говорилось выше, экран у Archos Jukebox Recorder графический, с мощной подсветкой. По умолчанию он всегда разбит на 8 строк.

Верхняя строка используется для служебных пиктограмм, нижняя, как уже отмечалось выше, отражает функции, назначенные трем верхним кнопкам, а оставшиеся шесть применяются для вывода текущей информации в соответствии с состоянием Archos Jukebox Recorder. Состояние этой области зависит от режима работы устройства.

Меню управления плеером представляет собой список, по которому можно путешествовать вверх и вниз с помощью кнопок управления курсором. Для того, чтобы попасть в выбранный пункт меню, необходимо нажать клавишу Play, а для возврата к предыдущему состоянию надо нажать клавишу Off или одну из программируемых кнопок. Система меню у Archos Jukebox Recorder довольно стандартная. Большая часть пунктов относится к настройкам плеера, а оставшаяся часть — к MР3-рекордеру и состоянию жесткого диска устройства. Из наиболее интересных пунктов стоит отметить работу с плейлистами и настройку эквалайзера.

Плеер может работать с заранее записанными плейлистами, производить их коррекцию и сохранять на диске под другим именем.

Встроенный эквалайзер не имеет записанных в память пресетов — вместо этого пользователю предлагают самому настроить звучание по вкусу.



Экран меню настроек



Экран меню настроек

Плееры фирмы iRiver всегда славились богатым выбором возможностей для настройки параметров работы устройств. Crome-X не стал исключением. Функционально плеер ничем не отличается от своих старших братьев. Система меню настройки у iRiver представляет собой древовидную структуру, расходящуюся от центрального меню.

Ориентироваться в такой структуре очень просто, а пользоваться - очень удобно.

Экран меню настроек



Экран меню настроек

Плееры фирмы iRiver всегда славились богатым выбором возможностей для настройки параметров работы устройств, причем набор параметров, доступных в меню настроек, также является своеобразным корпоративным стандартом и одинаков во всех моделях CD-MP3-плееров от iRiver. Новая модель Slim-X iMP-400 не стала исключением. Функционально плеер ничем не отличается от своих братьев. Система меню настройки у iRiver представляет собой древовидную структуру, расходящуюся от центрального меню. Ориентироваться в такой структуре очень просто, а пользоваться ей очень удобно.



Экран меню настроек



Экран меню настроек

Богатый выбор возможностей для настройки параметров работы устройств давно уже ассоциируется у пользователей MP3 плееров с продукцией компании iRiver, новая модель не стала исключением.

Набор параметров, доступных в меню настроек, является таким же своеобразным корпоративным стандартом, как и основная экспликация экрана пульта ДУ, и одинаков во всех моделях CD-MP3-плееров от iRiver. В модели iMP-550 добавилось несколько новых пунктов. Система меню настройки у iRiver представляет собой древовидную структуру, расходящуюся от центрального меню. Ориентироваться в такой структуре очень просто, а пользоваться ей очень удобно. Скажу пару слов о новых пунктах в меню настроек.

Во-первых, стоит отметить появление полноценного 5-полосного эквалайзера, который доступен пользователю в виде отдельного пункта меню XtrmEQ, и позволяет осуществлять регулировку в диапазоне -12dB +12dB с шагом 3dB.

В разделе General появился новый пункт Multi Session, он позволяет включать и отключать поддержку мультисессионных дисков, по идее, это должно уменьшить время распознавания CD с файлами. Такой пункт так и требовал немедленной проверки на практике. А вот и результаты. Multi session off: CD-RW 5 сессий, видна только первая 12-14 сек. CD-RW Nero InCD — 30-32 сек. CD MP3 штамповка 10-12 сек. CD-R 5 сессий, видна только первая 10-14 сек. Multi session On: CD-RW 5 сессий 32-34 сек. CD-RW 1 сессия 16-19 сек. Nero InCD 28-30 сек. CD MP3 штамповка 10-14 сек. CD-R in 1 session 14-18 сек. CD-R in 5 session 30-32 сек.

Экран меню настроек



Экран меню настроек

Меню настроек - это нечто напомнившее мне по внешнему виду Palm OS. Создается впечатление, что вы настраиваете не CD/MP3 плеер, а, скажем, PDA. Система меню очень удобная и функциональная, она позволяет максимально гибко настроить плеер. Осуществлять настройку можно не прерывая воспроизведения текущей композиции.

Я не стану перечислять все возможные настройки (это было бы простым цитированием руководства), а лишь кратко рассмотрю те, которые показались мне наиболее интересными.

General/Language - При помощи этого пункта меню можно настроить язык отображения информации ID3-тэгов. Плеер поддерживает 35 языков, в том числе и русский. К сожалению, полностью русифицировать плеер пока нельзя.

General/Resume - Эта функция позволяет плееру сохранять текущие настройки при выключении питания. Плеер также запоминает позицию в текущей композиции на которой воспроизведение было прервано.

Timer - позволяет автоматически отключить плеер через определенное время (до 99 минут).

Mode/Study mode - этот режим предназначен для людей, изучающих, к примеру, иностранные языки с помощью аудио курсов. У пользователя есть возможность быстро отмотать назад и повторить кусок материала или завести закладки в изучаемой теме (до 20 на диск), чтобы потом вернуться к ним.

User EQ - очень удобный эквалайзер который позволяет пользователю вручную осуществить настройку эквалайзера. Это помимо того, что плеер имеет 5 предустановленных режимов эквалайзера (Normal, Rock, Jazz, Classic, U BASS).



Экран в…



Экран в…

Написал и вдруг понял, что куда "в…" сам не знаю. Но заголовок хороший; пусть так и останется.

Главное - экран. Тут создатели оказались на высоте (точнее, почти на высоте; почему почти скажу дальше). Дисплей полностью графический, что хорошо видно по заставке, появляющейся при включении плеера. Чем это хорошо? Тем, что проблем с локализацией устройства наверняка не будет. В существующем варианте (т.е. английском) вмещается семь строк текста (две служебных и прокручивающийся список или меню в остальных строках). Нижняя строка отведена под подсказку по трем кнопкам, расположенным прямо под экраном: в зависимости от текущего состояния они могут менять свои функции, так что подсказка далеко не лишняя (такой же подход, кстати, применяют многие производители сотовых телефонов). Верхняя строка отображает информацию о текущем состоянии, а также информационные значки (состояние проигрывания, включен ли вывод на четыре колонки, работает плеер от сети или батарей и т.д.). А содержимое основной части экрана зависит от состояния.

Что есть состояние? Речь идет о группе возможных экранов: категории, проигрывание или настройка. Первая из них позволяет выбрать для проигрывания какую-либо категорию песен, хранимых на винчестере. Выбрать можно какой-либо альбом, все песни какого-либо исполнителя, все песни, относящиеся к какому-либо стилю или просто один из плейлистов. Первые три категории присутствовали и у PJB100, последняя же уникальна для Jukebox. Впрочем, только ей дело не ограничивается: можно сделать поиск по какой-либо категории! Раньше для поиска любимого исполнителя нужно было перерывать весь список, теперь же есть возможность ввести несколько первых букв его имени и плеер послушно выберет его песни для проигрывания. Нельзя сказать, что вводить что-либо лишь пятью кнопками крайне удобно, однако привыкнуть к этому вполне можно (SMS же с телефона многие отправляют, а там технология похожая).

После того, как нужный набор песен выбран, он либо начинает проигрываться сразу, либо добавляется в текущую очередь проигрывания (в зависимости от того, какую кнопку вы нажмете). Надо заметить, что плейлисты торчат отовсюду в отличие от PJB100, где единственным способом изменения порядка проигрывания было включение режима случайного перебора песен. Теперь же набор песен для проигрывания и их последовательность целиком задаются пользователем. Разница примерно такая же, как между магнитной лентой с последовательным доступом и индексированной базой данных или, если не отходить от музыкальной тематики, между стандартным проигрывателем CD c его последовательным проигрыванием треков и какой-нибудь развитой программой плеером, способной для каждого диска сделать несколько плейлистов и сохранить их на диске для последующего использования. Естественно, что плейлисты можно всегда добавить в очередь, а ее сохранить в очередном плейлисте.

Но, однако, мы отвлеклись от собственно экрана. Итак, допустим, нужные песни выбраны. Значит, пора переходить к следующей группе, фактически являющейся основной. Тут уже говорить особо не о чем: просто показывается часть проигрываемого списка песен или даже плейлистов (кратко) или подробная информация о текущей песне. Степень подробности можно легко выбрать в любой момент. Так же легко можно вернуться в первую группу если вдруг покажется, что нужно добавить что-то еще или перейти к настройкам проигрывания. К сожалению, установленные аттрибуты нельзя сохранить вместе с плейлистом, однако Creative обещает такую возможность в будущем.

А третья группа экранов это святое ;) - это экраны разнообразных настроек. Выбрать ЕАХ-эффект или настройки эквалайзера? Настроить режим для наушников или четырехколоночной акустики? Изменить скорость проигрывания (честно говоря, от такой возможности я чуть было не прослезился :)) или последовательность выбора песен (последовательно, случайным образом, последовательно повторяя лист, случайным образом повторяя лист)? Настроить параметры записи с линейного входа и выполнить саму эту запись? Посмотреть точную информацию о количестве занятого/свободного места на диске, а также степень заряженности батарей? Настроить подсветку экрана, время бездействия, после которого плеер впадет в спячку и все такое прочее? Поудалять что-нибудь ненужное, если нет места для записи? Да пожалуйста! Все, что угодно. В общем, даже перечислять тяжело: это руководство пользователя потребуется целое. Хотя управляться со всеми этими возможностями, вообще говоря, можно и без всякого руководства: пункты сгруппированы очень грамотно, всегда понятно, куда с какого экрана нужно отправиться - в общем, создавая меню, поработали на славу.

Одно лишь омрачает приятное впечатление - на данный момент кириллица не поддерживается. Более того: даже в ближайших планах ее поддержка не заявлена. В общем, уже привычная ситуация: на словах все производители не устают восторгаться размерами российского рынка, а на деле максимум русскую инструкцию изготовить способны. И, хотя, ситуация привычная, но легче от этого не становится.



Эксперимент



Эксперимент

Для того чтобы вынести максимально объективную оценку, мы провели небольшой эксперимент. Суть его заключалась в сравнении звучания колонок J-703, J-707, F&D SPS-678 и фронтальных спикеров набора IHOO 5.1 в различных комбинациях подключения. Если вы помните, их характеристики примерно одинаковы. Никаких дополнительных работ по распаиванию шнуров не понадобилось, так как условия их подключения тоже практически идентичны. Итак, как мы это делали?

Используя усилительный тракт одних колонок, мы подключали по очереди все остальные колонки. Причем для получения наиболее достоверных результатов сравнение производилось путем мгновенного перевода звука из одной колонки в другую регулировкой баланса в микшере.

Варианты подключения:



Эксперимент



Эксперимент

Для более точной сравнительной оценки качества звучания акустической системы SPS-866A мы провели сравнительное тестирование с акустикой подобного класса. Сравнение происходило между следующими комплектами:

колонки SPS-866A; фронт от IHOO 5.1; английские полочные Hi-Fi колонки JPW 510i.

Сначала мы слушали звук через встроенный усилитель SPS-866А, затем - через усилитель в сабвуфере IHOO 5.1.

Что же мы выяснили? Лучший звук, как и предполагалось, оказался у JPW. На обоих усилителях звучание мягкое, не надрывистое, сбалансированное. Также в обоих случаях фронт от IHOO звучит лучше 866A. Хотя на усилителе 866А эта разница заметна гораздо слабее.



Электрическое сопротивление, импеданс (impedans)



Электрическое сопротивление, импеданс (impedans)

Электродинамическая головка имеет определенное сопротивление постоянному току, зависящее от толщины, длины и материала провода в катушке (такое сопротивление еще называют резистивным или реактивным). При подачи музыкального сигнала, который представляет собой переменный ток, сопротивление головки будет меняться в зависимости от частоты сигнала.

Импеданс (impedans) — это полное электрическое сопротивление переменному току, измеренное на частоте 1000 Гц. Обычно impedans акустических систем равен 4, 6 или 8 Ом.

В целом величина полного электрического сопротивления (impedans) акустической системы ни о чем, связанном с качеством звучания того или иного изделия, покупателю не скажет. Производителем указывается этот параметр лишь для того, чтобы сопротивление учитывали при подключении акустической системы к усилителю. Если значение сопротивления колонки ниже, чем у усилителя, в звучании будут присутствовать нелинейные искажения; если выше, то звук будет значительно тише, нежели с равным сопротивлением.



Электропитание



Электропитание

Вопрос потребления электроэнергии как обычно один из самых больных для портативных устройств. Надо отметить, что Archos Jukebox Recorder оправдал мои лучшие ожидания. Несмотря на то, что он комплектуется достаточно стандартными NiMH аккумуляторами, емкостью 1500 мАч, а жесткий диск нельзя назвать устройством, которое потребляет мало энергии, время работы от батарей относительно приемлемое. Батарейные отсеки располагаются в боковых поверхностях устройства. Скажу сразу — менять батареи в Archos Jukebox Recorder можно только в случае выхода из строя текущего комплекта. Да вот так вот жестоко и эффективно. У такого способа работы с батареями есть, как и плюсы, так и минусы, каждый тут определяет для себя: нравится это ему или нет.

Плеер пользуется жестким диском очень экономично: заполняет буфер и после этого останавливает мотор. Размер буфера при таком подходе немаловажная вещь. Если посмотреть в спецификацию, то возникает ощущение, что буфер стоило сделать побольше — тогда можно было бы еще немного продлить время работы. Реальность оказалась таковой: при непрерывном воспроизведении MР3-файлов с битрейтом 192 Кбит/с плеер смог проработать 6 часов 20 минут, что более-менее пристойно.

Устройство обладает встроенным интеллектуальным зарядным устройством. При зарядке происходит включение экрана Archos Jukebox Recorder и, видимо, активация части электроники, ответственной за зарядку.

Подводя итог этой части, хочу сказать, что как MР3 плеер Archos Jukebox Recorder далеко не идеален и возможности его железной начинки раскрыты далеко не полностью.



Электропитание



Электропитание

В плеере применяется съемный Li-Ion-аккумулятор, которого официально хватает на 14 часов. Я не знаю, при каких условиях это время измерено, но оно явно выглядит завышенным, хотя бы потому, что MuVo2 с винчестером и дисплеем меньшего диаметра (а, значит, и с более низким энергопотреблением), от такого же аккумулятора официально работает лишь 10 часов :) Впрочем, часов на шесть-семь «стандартного» использования плеера вполне хватает, а это значит, что чаще, чем раз в два-три дня заряжать его вряд ли придется. Заряжается же аккумулятор прямо в плеере, причем достаточно быстро — менее, чем за два часа. В случае же необходимости часто бывать в местах, удаленных от электрической сети, никто не мешает приобрести и пару аккумуляторов — удовольствие не сильно дешевое, но вполне возможное (в отличие от некоторых моделей плееров с несъемными аккумуляторами).



Электропитание



Электропитание

Для питания аппарата используются два элемента питания типа АА. Сама фирма рекомендует применять аккумуляторы емкостью, не менее 1300 мАч (как раз такие и входят в комплект поставки). По данной модели уже появилась официальная информация об энергопотреблении в режиме фотоаппарата — одного комплекта батареек хватает на 300 снимков без вспышки или 150 с ее использованием. Цифры несколько завышенные, как это обычно и бывает. В целом, у меня двух аккумуляторов по 1800 мАч хватало примерно на 3 часа воспроизведения музыки и где-то 30-40 снимков со вспышкой и включенным дисплеем, причем они еще и просматривались несколько раз. Такие результаты я считаю вполне удовлетворительными, тем более взять с собой еще несколько аккумуляторов не проблема.



Электропитание



Электропитание

Точно оценить данный параметр никак не выходит: сами понимаете, одно дело воспроизведение музыки, и совсем другое — съемка серий фотографий с использованием вспышки. Сам производитель молчит, а проводить несколько испытаний в "чистых режимах" мне показалось не очень интересным (на мой взгляд, подобные устройства покупаются совсем не для использования только как плеер или только как фотоаппарат). Вообще, двух элементов питания АА для фотоаппарата считается, что мало, а для плеера/диктофона — много, но в данном случае производителям пришлось пойти на компромисс между временем работы и компактностью.

Приятно, что будучи подключенным к компьютеру, PhotoClip батарейки не использует (вот еще б понять, почему он в этом случае так сильно греется). С учетом этого разъем для внешнего блока питания кажется явно лишним: рядом с компьютером комбайн можно питать через USB, а в "походных условиях" вряд ли кто будет им делать сотни снимков поблизости от розетки (слабовато для этого устройство).



Электропитание



Электропитание

iMP-400 унаследовал от своего предшественника всю систему электропитания. Поскольку миниатюризация при создании плеера попрежнему стояла на первом месте, то в качестве стандартных элементов питания опять использовались NiMH аккумуляторы формата Stick емкостью 1400 мАч. Батарейные отсеки располагаются, как и в iMP-350, под верхней крышкой.

Плеер обладает встроенным интеллектуальным зарядным устройством. Такое устройство автоматически отключается при полной зарядке батарей, а также имеет два режима работы это простая зарядка и то, что в сотовых телефонах называется «уход за аккумулятором» когда предварительно производится полная разрядка аккумулятора, а потом начинается зарядка.

Для стационарного использования плеер комплектуется AC/DC блоком питания с выходом 4,5 В мощностью 600 мА. Помимо всего этого, в комплекте с плеером поставляется дополнительный батарейный отсек для двух элементов питания типа AA аналогичный идущему в комплекте с плеером iMP-350. Как я уже отмечал выше, мне кажется, что дизайн этого устройства неудачный. Перейдем теперь непосредственно к времени работы плеера от различных типов батарей. Для интереса, я помимо стандартных аккумуляторов произвел замеры времени при работе от нескольких других типов элементов питания, подключив их с помощью батарейного отсека. Замеры производились при проигрывании MP3 композиций с битрейтом 128 Кбит/с, без перерывов, с использованием стандартных наушников, громкость воспроизведения 28 (максимум 40).

NiMH Sanyo 1400 mAh (штатные) — 9 ч 12 мин NiCd Panasonic 1000 mAh — 6 ч 5 мин NiMH GP 1800 mAh — 12 ч 10 мин

Время работы от батарей у модели iMP-400 практически равно модели iMP-350.

Электропитание



Электропитание

iMP-550 унаследовал от своих предшественников всю идеологию системы электропитания. В качестве стандартных элементов питания используются NiMH-аккумуляторы формата Stick емкостью 1450 мАч. Батарейные отсеки располагаются, как и у предыдущих моделей, под верхней крышкой.

Плеер обладает встроенным интеллектуальным зарядным устройством. Такое устройство автоматически отключается при полной зарядке батарей, а также имеет два режима работы — это простая зарядка и то, что в сотовых телефонах называется «уход за аккумулятором», когда предварительно производится полная разрядка аккумулятора, а потом начинается зарядка.

В новой модели стало возможным осуществлять зарядку батарей во время работы плеера, в том случае, когда питание осуществляется от стационарного блока питания. При этом индикатор уровня батареи работает, как индикатор процесса заряда.

Перейдем теперь непосредственно к времени работы плеера от батарей. Как обычно, я, помимо стандартных аккумуляторов, произвел замеры времени при работе от других элементов питания, подключив их с помощью батарейного отсека. Замеры производились при воспроизведении смешанных MP3-композиций с битрейтом 128-192 Кбит/с, без перерывов, с использованием стандартных наушников, громкость воспроизведения 31 (максимум 40). NiMH iRiver 1450 mAh (штатные) — 17 ч 22 мин NiMH GP 1800 mAh — 20 ч 30 мин

Конечно, данное время работы приведено для почти идеальных условий, т.е. когда плеер не трясут, не пользуются подсветкой и не ползают вручную по диску от композиции к композиции. Так что реальное время работы может оказаться немного меньше.

Электропитание



Электропитание

Один из самых больных вопросов для MP3/CD. Наш герой питается от двух батареек или аккумуляторов AAA. Кроме того, он может работать от внешнего блока питания с постоянным напряжением 5V, 500mA. Если вы пользуетесь внешним блоком питания, не забудьте вынуть батарейки. Иначе последствия будут плачевными - ведь плеер снабжен встроенным зарядным устройством для NiMН аккумуляторов. Это было приятной неожиданностью — в последнее время даже более габаритные собратья не всегда имеют такую возможность. Зарядка работает в медленном 8-часовом режиме, это сделано для того, чтобы продлить срок эксплуатации аккумуляторов.

Как уже отмечалось выше, плеер работает по схеме: начало проигрывания - загрузка буфера - остановка мотора, что увеличивает срок жизни батареек. Надо отдать должное фирме A-MAX: в спецификации плеера был указан близкий к реальному срок жизни батареек, а не некие сильно желаемые, но уж очень далекие от действительности цифры (к примеру, как в паспорте на RioVolt/Soul). Тесты показали, что реальное время жизни от комплектных аккумуляторов (NiMH 650mAh) при непрерывной работе плеера составляет 3 ч 30 мин. Причем, скорее даже 3 ч 15 мин, так как плеер достаточно своеобразно начинает реагировать на севшие батареи. Выражается это в стабильных «глюках звука», похожих на сбои антишока, даже если вы сидите на месте и не двигаетесь (такое нередко встречается и в случае других плееров). При использовании алкалиновых батареек фирмы Kodak время работы плеера удалось дотянуть до 4 ч 40 мин (в непрерывном режиме).



Элементарная база



Элементарная база

Плеер от iRiver (и все его модификации, соответственно) построены на базе чипа EP7212 от Cirrus Logic. Процессор - ARM720T по производительности эквивалентен Pentium 100, разработан специально для использования в сотовых телефонах, пейджерах и различных PDA (в том числе с поддержкой ОС от Microsoft - Windows CE). Предыдущая версия чипа известна тем, что "засветилась" в Rio600, Rio Receiver, Nomad II MG, Dell Receiver, Nomad Jukebox и т.п.



в Москве плеер от Eline



Eline Flashpoint Smart EL-MPF302

Последний по алфавиту и времени появления в Москве плеер от Eline основан на куда более ранней модели, чем остальные два принявших участие в тестировании устройства. Первый раз, увидев его на презентации, я обрадовался как при встрече со старым знакомым. Да и немудрено: выглядит он точь-в-точь, как TGE MP304, которым я некоторое время пользовался. А с учетом того, что с предыдущей парой я к тому моменту успел плотно пообщаться и выяснить, что изменения дизайна разве что сделали плееры немного красивее, но отрицательно сказались на эргономике, радость моя при встрече с EL-MPF302 еще более усилилась. Здесь и батарейный отсек открывается независимо от всего, и кнопка A-B есть, но под руку, когда не нужно, не лезет — словом, этот вариант исполнения все-таки нравится мне больше всего. Ну а комплект поставки у всех троих абсолютно не изменился по сравнению с базовой моделью (USB-удлинитель, наушники совмещенные со шнурком-ошейником, инструкция, батарейка да CD с драйверами и ПО), так что, думаю, одной фотографии на всех хватит.

Теперь пора бы приступить к тестированию, но основные моменты я уже подробно рассматривал и расписывал, когда тестировал плееры TGE. Поэтому оставшаяся часть статьи будет посвящена тому, что реально изменилось, а все остальное — читайте в более ранних материалах.


EMU10K: подробности



EMU10K: подробности

Чтобы понять всю прелесть SB Live!, рассмотрим некоторые технические характеристики стоящего на нём чипа EMU10K1, который Creative не без основания называет "The EMU10K1 Digital Audio Processor". Как покажет время, этот долгожитель среди мейнстрим звуковых чипов - действительно уникальное явление. Во-первых, его мощность (в 1000 MIPS), соизмеримая с производительностью процессора Pentium 100 МГц, в 1998 году очень впечатляла. Если на других звуковых картах просчёт звукового сопровождения на компьютерах того времени отнимал 20-30% вычислительных ресурсов, то на Live! речь шла о единицах или даже десятых долях процента! Во-вторых, в отличие от EMU8K, новый процессор проектировался с прицелом на установку в профессиональных студийных семплерах E-mu, а также профессиональных звуковых картах от того же производителя.

Процессор EMU10K1 поддерживает профессиональный формат семплов SoundFont 2.0/2.1 (все семплы стали 16 бит 48 кГц стерео, введена поддержка слоёв). Банки семплов хранятся в ОЗУ компьютера (!) и превышают лимит в 32 Мб. Поддержка ASIO в драйверах EMU APS. Имеется полный набор цифровых интерфейсов: S/PDIF, I2S , AC'97. Чип обладает четырьмя S/PDIF-выходами и двумя S/PDIF-входами! Профессиональный эффект-процессор от EMU - FX8010, обеспечивающий гибкий роутинг эффектов. 32-битное внутреннее представление данных. Полная поддержка Microsoft DirectSound/DirectSound3D в 2-х, 4-х канальной конфигурации, плюс свои собственные расширения функций 3D sound API, в отличие от native API конкурента (Aureal A3D API) полностью открытых к использованию всеми остальными разработчиками звуковых карт для лучшей поддержки производителями игр. Хотя Live! и дал фору конкурентам, чёткость звуковой картинки ввиду отсутствия грубого дизеренга при SRC, у карт Live! получается ощутимо выше. Ввиду отсутствия специального аппаратного блока Live! имел проблемы совместимости с Sound Blaster 16/AWE32 в DOS-играх в том случае, если последние использовали недокументированные возможности предыдущих поколений карт. Однако DOS уже отступал, а для большинства DOS-овских игровых хитов (DOOM2, HM&M) были выпущены Windows-версии.

Хотя MIDI уже постепенно утрачивало свою актуальность, интегрированный в чип профессиональный процессор эффектов нашёл применение в технологиях рендеринга объёмного звука, а алгоритмы работы с MIDI-голосами - в качественных аппаратных реализациях функций DirectSound/DirectSound3D (и по сей день субъективная чёткость восприятия смешанных потоков у процессора EMU10K является непревзойдённой среди карт того же ценового диапазона).



Как говорилось ранее, все эти



EMU 10K1

Как говорилось ранее, все эти удивительные возможности сосредоточены в одном небольшом кусочке кремния в керамической оболочке и имя ему - EMU 10K1. Это DSP (Цифровой сигнальный процессор) ориентированный на обработку цифровых аудио данных разработан, как видно из названия, фирмой E-MU, известнейшим производителем профессиональной аудио техники уже давно принадлежащей фирме Creative.


Энергетика



Энергетика

Почему так помпезно - "энергетика", а не просто "электропитание"? Увы - вопрос потребления электроэнергии один из самых больных в области портативных устройств. При этих словах пользователю сразу мерещатся тонны батареек и связанные с этим расходы. Однако в SlimX вопрос энергетики - это целая наука. Так как создатели старались добиться минимизации размера плеера, то они использовали в качестве стандартных элементов питания NiMH аккумуляторы формата Stick емкостью 1400 мАч. Батарейные отсеки располагаются под верхней крышкой.

Это не совсем удобно для замены батарей, но стоит ли их вообще вынимать из плеера? Попробуем найти ответ на этот вопрос. Плеер обладает встроенным интеллектуальным зарядным устройством. Что значит интеллектуальным? Ну, во-первых, устройство автоматически отключается при полной зарядке батарей. Во-вторых, устройство имеет два режима работы это простая зарядка и то, что в сотовых телефонах называется "уход за аккумулятором" когда предварительно производится полная разрядка аккумулятора, а потом начинается зарядка.

Оба процесса отображаются на экране пульта вот такими веселыми картинками.

Наличие режима разрядка/зарядка очень порадовало меня, так как NiMH аккумуляторы, хоть и обладают очень слабым "эффектом памяти" (в отличие от NiCd), но со временем и их емкость будет падать, если не производить полную разрядку перед зарядом. Использование этого режима продлит срок службы ваших батарей и повысит эффективность их использования.

Для стационарного использования плеер комплектуется AC/DC блоком питания с выходом 4,5 В мощностью 300 мА. Помимо всего этого, в комплекте с плеером поставляется дополнительный батарейный отсек для двух элементов питания типа AA.

Это очень полезная вещь. Во-первых, вы всегда можете запитать плеер от AA-батарей, которые можно найти практически везде, а во-вторых, вы сможете использовать свои старые аккумуляторы (если они у вас есть). Опять же: всегда будет с собой на черный день небольшой резервный источник питания для плеера (что очень важно, поскольку основной комплект обязательно "скончается" тогда, когда это будет наиболее неприятно, а запасную пару "стиков" вы можете искать в продаже долго и упорно... и не факт, что вообще найдете). Причем любопытно, что подключать внешние батареи можно в процессе работы плеера, и он тут же перейдет на них без перезапуска, а вот при отключении работающего плеера от блока питания подобный фокус не проходит: плеер отключается, и вам придется его заново включать.

Перейдем теперь непосредственно к времени работы плеера от различных типов батарей. Для интереса, я помимо стандартных аккумуляторов произвел замеры времени при работе от нескольких других типов элементов питания, подключив их с помощью батарейного отсека. Замеры производились при проигрывании MP3 композиций с битрейтом 128 Кбит/с, без перерывов, с использованием стандартных наушников, громкость воспроизведения 28 (максимум 40).

NiMH Sanyo 1400 mAh (штатные) - 9 ч 40 мин NiCd Panasonic 1000 mAh - 6 ч 25 мин NiMH GP 1800 mAh - 12 ч 20 мин Alkaline Kodak Photo life - 12 ч 50 мин

Итак, после всего вышеизложенного вы все еще хотите извлекать батарейки из плеера?:)



Энергопитание



Энергопитание

Для того, чтобы «прокормить» большой экран, необходимо немало энергии. Именно поэтому в устройстве используется встроенный литий-ионный аккумулятор. К сожалению любителей надолго удаляться от благ цивилизации, возможность прихватить с собой запасной не предусмотрена, так что придется вам через определенные промежутки времени искать свободную розетку. Насколько часто? Официально аккумулятора хватает на 10 часов воспроизведения музыки и 3.5 часов просмотра видео. На практике, разумеется, эти значения следует рассматривать лишь как максимальные, поскольку они сильно зависят от конкретных условий эксплуатации и настроек плеера (яркости экрана, например, или громкости звука). Впрочем, в среднем, после грамотной настройки энергосберегающих функций, можно вполне рассчитывать минимум часа на 2.5 видео или часов восемь музыки. На первый взгляд, немало. Но, по большому счету, не так уж и много — на длительный авиаперелет не хватит :) Проблема можно было бы элегантно решить использованием дополнительных аккумуляторов, но производитель по этому пути не пошел. Так что единственный способ выкрутиться для тех, кому нужно большое время работы в автономке — продумать вариант со сборкой внешнего аккумуляторного блока, подключаемого к стандартному гнезду блока питания, и зарядки аккумуляторов с его помощью. А вот для городского и «пригородного» использования времени работы вполне достаточно и без мероприятий типа «Сделай сам». Опять же — недавно Archos решил облегчить жизнь тем, кто путешествует на автомобиле (или регулярно оказывается невдалеке от него): в бижайшее время в продаже должны появиться автомобильные БП, втавляемые в гнездо прикуривателя.



Энергопитание



Энергопитание

Воспроизведение видео требует больше энергии, чем аудио, это очевидно (особенно если учесть цветной ЖК-дисплей с подсветкой). Именно поэтому в фирме было принято решение воспользоваться специальным аккумулятором: стандартные элементы питания либо работали бы мало, либо их требовалось бы много, что плохо сказалось бы на размерах и массе плеера. Штатный аккумулятор весьма неплох: его хватает аж на три часа просмотра видео при максимальном уровне подсветки. Слушать же музыку или играть в тетрис можно вообще часов десять, чего более чем достаточно. В крайнем случае, возможна покупка дополнительного аккумулятора (во всяком случае, теоретически возможна — у нас в стране что-то подобное добыть очень сложно). Заряжается аккумулятор очень быстро, поскольку стандартный блок питания имеет неожиданно большую мощность: 1.5 А при 5 В (вообще, БП с такой силой тока встречаются нечасто).

Так что по этому пункту у меня претензий к плееру никаких.



Энергопотребление



Энергопотребление

Официально встроенного аккумулятора хватает на восемь часов работы, реальные цифры близки к этому, хотя точно измерить время работы достаточно сложно: в зависимости от условий эксплуатации (в первую очередь — уровня громкости). Практически можно утверждать, что при обычном «городском» режиме использования, если вы будете подключать плеер к компьютеру раз в день (а памяти у него не так много, чтобы делать это реже), о зарядке аккумулятора можно просто не беспокоиться — до следующей ревизии музыкальной коллекции зарядки хватит :)



Энергопотребление



Энергопотребление

Что-то мы о питании молчим. В стационарных-то условиях все ясно: разъем дня внешнего БП присутствует. Зарядка аккумуляторов тоже производится в самом плеере. А вот сами аккумуляторы мне не понравились: от Creative я ожидал большего. Какие-то невразумительные пальчиковые NiNH аккумуляторы, в то время как мало кому известный HangGo в свой PJB100 вставил мощный Li-Ion. Впрочем, оно, может быть, и хорошо: если аккумуляторы сядут в неудачный момент, можно просто вставить обычные батарейки. Да и запасных комплектов можно сколько угодно купить, и с отдельной зарядкой проблем никаких, а к нестандартному "бочонку" HangGo ничего от третьих фирм вроде как не подходит. Лишь бы работали долго.

А вот с этим-то как раз проблемы. Согласно документации, одного комплекта (4 аккумулятора) должно хватить на 5 часов работы. Значит двух комплектов, которые будут в каждой коробке, хватит на 10 часов. Вроде бы нормально. Однако при включенной подсветке и использовании ЕАХ их не хватит и на два часа по моим подсчетам. Как считал? Да просто в меню есть пункт: показывать заряд аккумуляторов в процентах. Если его включить, то показания меняются прямо на глазах. А двух часов явно мало. Да и пять это не так уж и много: вдруг куда-нибудь далеко ехать придется и что делать? Надеюсь, что это проблемы только предварительного образца, а к моменту начала продаж ситуация изменится.



Энергопотребление



Энергопотребление

Практически стандарт: два аккумулятора формата ААА. Если они сядут вдали от дома, то можно спокойно обойтись двумя батарейками того же формата. Однако делать это вряд ли придется (разве что вы уедете из дома на неделю и забудете взять с собой док). О зарядке думать не нужно: все время, пока плеер в доке, идет заряд.



Энергопотребление



Энергопотребление

Наряду с ценой одним из плюсов плеера является его малая "прожорливость": от одной батарейки АА он способен работать порядка 15 часов (кстати - редкий случай, когда заявленному времени можно верить). Большинство конкурентов выдерживают лишь примерно десять часов работы, причем многие из них работают с двумя батарейками ААА вместо одной АА, что существенно дороже. В общем, если бы все остальное в плеере было бы сделано так, как это, он был бы серьезным претендентом на "лучшую покупку". Но, к сожалению, мы приближаемся к самой неприятной части обзора.



Энергопотребление



Энергопотребление

В инструкции у Eline написано про 5 часов, но бояться этого не нужно: цифры при использовании штатных (для него) аккумуляторов емкостью 950 мА/ч каждый. Инструкция же к МР-876 по этому поводу молчит, зато на коробке написано про работу до 8 часов. Из этого можно сделать вывод, что, либо в фирме работают оптимисты, либо аккумуляторы в комплекте имеют емкость не по 1300 мА/ч, а несколько больше (сомнительно, но проверять я их не стал). В реальной жизни от самых распространенных на сегодняшний аккумуляторов по 1600 мА/ч что один, что другой плеер (было б странным, если бы они себя по-разному вели :)) работают около девяти часов, а применение более емких аккумуляторов или батареек способно еще более увеличить время работы. Причем это несмотря на наличие сразу двух ЖК-экранов, которым тоже питаться нужно - если пульт отключить, то еще примерно час на 1600 мА/ч можно "выжать". Не рекорд, но вполне приемлемо.

Встроенное зарядное устройство, как я уже писал выше, включается вручную, а выключается либо так же, либо автоматически при полном заряде. По инструкции к Eline штатные NiCd аккумуляторы должны заряжаться примерно 15 часов, откуда мы получаем, что ток заряда меньше 100 мА - ближе к 70 мА. На самом деле, просто перестраховались при создании инструкции - реально штатные аккумуляторы заряжаются 7-8 часов, как и в "медленных" зарядных устройствах. Так что жить можно, но отдельная зарядка все же удобнее ибо позволяет нормально использовать два комплекта аккумуляторов и использовать плеер с одним, в то время как второй дома перезаряжается.



Энергопотребление



Энергопотребление

Вопрос кроссворда: "Полное крушение всех планов, надежд. Шесть букв, вторая "И"". Не знаете? Это фиаско. Собственно иначе охарактеризовать МР-896 в плане отношения к батарейкам я не могу. Штатные аккумуляторы по 550 мАч, жалобно пискнув, скончались через два часа, мои любимые GP 700 (а больших в формате ААА найти почти нереально) геройски тянули в среднем где-то 2 часа 45 минут. Батарейки Kodak Photolife ценой огромного напряжения довели время работы до трех с половиной часов. Тут я понял, что если уж Kodak плееру помочь не может, то горбатого могила исправит. Дело даже не в том, что основной конкурент, а именно - MCD380, по этому параметру выглядит явно лучше, работая на час дольше - просто мало этого совсем (да и в случае NAPA тоже).

Если честно, я до сих пор понять не могу: ну почему было решено использовать элементы питания именно ААА? Плеер довольно-таки большой, уж впихнули б туда место для двух аккумуляторов АА (ну сделали бы, в крайнем случае, его миллиметров на 5 шире - все равно не квадратный). Несложно прикинуть, что от пары аккумуляторов по 1300 мАч он бы часов пять протянул, а от пары 1600 - все шесть. Мне бы, например, этого бы уже хватило на "средний" день, да и запасную пару с собой взять всегда можно. К тому же, аккумуляторы АА 1600 и ААА 700 не только одинаково стоят, но еще и заряжаются одно и тоже время в большинстве зарядных устройств. Правда, если бы фирма на это пошла, пришлось бы, наверное, зарядник помощнее в плеер встраивать: тут он неплохой, с автоматическим отключением (в отличие от MCD380, кстати), но тормознутый довольно-таки, так что, боюсь, пару аккумуляторов по 1600 мАч ему пришлось бы сутки заряжать. Хотя, с другой стороны, не проблема это: хорошую зарядку сейчас купить легко.



Энергопотребление



Энергопотребление

В руководстве пользователя приведены следующие значения:

Батареи Если выключена функция D.A.S.C Если включена функция D.A.S.C Во время воспроизведения файлов MP3/WMA
Алкалиновые, размер АА (LR/AAx2) Около 9 часов Около 10 часов Около 10 часов
Алкалиновые, размер АА (LR/Aax4) Около 18 часов Около 22 часов Около 22 часов
Перезаряжаемая батарея (NB-150x2) Около 7 часов Около 8 часов Около 8 часов

Написано все честно, без преувеличения. У меня 922 на паре NiMH аккумуляторов GP емкостью 1600 мАч проработал 8 часов 40 минут непрерывно и на полной громкости. Защита от сбоев была включена (так как воспроизводились МР3-файлы), битрейт — 192 Кбит/с. Так что на 4-х батарейках (2 в плеере, 2 в дополнительном отсеке), реально "просуществовать" сутки. Неплохой результат. Кроме того, плеер оборудован встроенным зарядным устройством. Тут все просто: перезаряжаемые батареи (входят в комплект 727) вставляются в плеер, он подключается к сети и примерно через 6 часов батареи заряжены.



Энергопотребление



Энергопотребление

Важный для многих вопрос, особенно с учетом прожорливости плееров первого поколения. MJ-2000 питается двумя батарейками или аккумуляторами АА, а прожорливость у него точно такая же, как и у первой волны. Более того: судя по общению с пользователями других плееров второго поколения, ситуация с ними точно такая же: пять-шесть часов работы… ну семь может быть. Впрочем, то, что время не отличается от Lenoxx и подобных, в общем-то, плюс инженерам: все-таки в новых плеерах и микросхемы мощнее, и LCD и крупнее. Но все же…

А теперь самая неприятная недоделка MiSEL: у него отсутствует встроенное зарядное устройство :( Напрочь. И пусть в других плеерах оно не всегда работает хорошо, но ведь работает! Я спокойно заряжал аккумуляторы в самом Lenoxx и не думал ни о каких внешних зарядниках. MJ-2000 же пришлось гонять на батарейках, хотя аккумуляторы у меня были. Впрочем, нет худа без добра: зато узнал, что лучшие алкалиновые батарейки сегодня делаются на российском заводе "Квазар" ;)



Энергопотребление



Энергопотребление

При тестировании данный плеер включался на полную громкость с наушниками Sony MDR-W14 ("Hi-Fi" затычки с дужкой). Воспроизводились файлы с битрейтом 256 Кбит/с. В плеер ставились полностью заряженные аккумуляторы GP 1300. Плеер отыграл ~8 часов (+-10 минут).

Более емкие аккумуляторы (сейчас достаточно широко распространены аккумуляторы емкостью 1600 мАч) дадут пропрорциональное увеличение времени непрерывной работы плеера. Кроме того, чем ниже битрейт воспроизводимых файлов, тем меньше расход батарей (потому что плеер медленнее опустошает свой буфер и ему нужно реже подчитывать очередную порцию музыки с компакта). Так что у вас время работы плеера от одной пары аккумуляторов вполне может оказаться заметно больше восьми часов.



Энергопотребление



Энергопотребление

Производитель уклонился от приведения каких-либо цифр в руководстве, да и оценить их очень сложно. Одно дело — воспроизведение МР3-файлов через наушники и совсем другое — их запись с внешнего микрофона с прослушиванием на встроенном динамике (про фотосъемку молчу — все равно она малоинтересна). Могу лишь сказать, что в режиме плеера двух аккумуляторов ААА емкостью по 700 мАч каждый хватает примерно часов на десять, что вполне привычно для плееров. Запись при помощи встроенного микрофона возможна примерно в течение девяти часов. Т.е. двух аккумуляторов вполне хватает на то, чтобы полностью забить 32 Мбайта памяти младшей модели. Недостатком является отсутствие разъема для внешнего питания — это было бы удобно при стационарном использовании Newgen для записи телефонных разговоров. С другой стороны, устройство способно питаться от шины USB, так что любого дружного с паяльником человека эта проблема в тупик не поставит.



EnvironmentFX



EnvironmentFX

Технология EnvironmentFX создана для моделирования звука окружающей среды и рассчитана на использование со стандартными интерфейсам типа EAX и I3DL2. По сути, технология EnvironmentFX позволяет воспроизводить эффект реверберации, описывая то, как звуки достигают ушей слушателя в зависимости от параметров помещения. Помещением может быть и открытое пространство и маленькая келья монаха. Когда слушатель находится в помещении с истоником звука он сначала слышит звук, достигший его ушей по прямому пути, затем, чуть поздее, он сылшит ранние отражения (звуки несколько раз отразившиееся от стен или объектов) и в самый последний момент он слышит реверберацию, т.е. поле остаточных отраженных звуков, затухающее со временем.

На иллюстрации слева показано распределение звуковых сигналов в зависимоти от уровня громкости и продолжительности во времени.

EnvironmentFX позволяет моделировать различные типы акустики за счет использования специальных алгоритмов, рассчитывающих ранние отражения и реверберацию. При этом истоник каждого из ранних отраженных звуков может позиционироваться индивидуально в 3D пространстве. Для того, чтобы переходы между различными помещениями (читай разными аустическими средами) были плавными и естественными предусмотрены специальные фильтры, причем алгоритм EnvironmentFX динамически переконфигурируется переключаясь на нужный. Имеется возможность динамического регулирования уровня интенсивности реверберации для каждого источника звука индивидуально. EnvironmentFX специально ориентирована на воспроизведение через мультиколоночную конфигурацию акустики с использованием технологии MultiDrive, но при этом допускается воспроизведение звука и через две колонки или наушники. Для моделирования различных акустических сред EnvironmentFX использует параметры самого источника звука (интенсивность, расположение в пространстве) и параметры окружающей среды. Для воспроизведения звука вокруг пользователя EnvironmentFX использует следующие характеристики: Direct-to-reverberant sound ratio - соотношение уровней громкости основных звуков и реверберации. Уровень громкости основного звука становится интенсивнее при достижении ушей слушателя и становится тише, когда уходит на задний план. В тоже время уровень громкости реверберации приблизительно неизменен вне зависимости от расстояния между слушателем и источником звука. Сооношение уровней громкости основного звука и реверберации дает слушателю важную информацию для оценки расстояния до источника звука. Room size - размеры помещения. В маленьком помещении, например холле, расстояние между отраженными звуковыми волнами мало, т.е. отраженные звуки близки друг к другу и довольно быстро формируют остаточную реверберацию. В большом помещении, например ангаре для самолетов, наоборот, отраженные волны преодолевают большие расстояния и для формирования реверберации требуется больше времени. High-frequency cut-off - отбрасывание высокочастотных компонент звука. Когда материал стен или объектов отражает звук, не все частотные компоненты отражаются с одинаковой степенью. Большинство материалов поглощают частоты определенного значения, т.е отбрасывается часть высокочастотных компонент. Например в ванной комнате отражаются звуки с частотой вплоть до 14000 Гц, а в гостинной комнате с коврами на стенах отбрасываются все компоненты с частотой более 2000 Гц. Early reflection level - уровень интенсивности ранних отражений. Ранние отражения дают возможность пользователю определить наличие близких объектов и стен. Чем больше предметов и стен находится близко к пользователю тем большим будет процент ранних отражений в общей звуковой картине. Например, близкорасположенные стены из кирпича в коридоре формируют большое количество ранних отражений, а открытое трявяное поле не формирует ни одного раннего отраженного звука. Reverberation level - уровень интенсивности реверберации. Уровень громкости реверберации может варьироваться при смене одного помещения на другое. Reverberation decay time - время затухания реверберации. Это время, необходимое для того, чтобы реверберация была полностью поглощена воздухом и стенами в помещении. Например, в большом ангаре со звукоотражающими стенами время реверберации порядка 10 секунд, в палате со стенами из войлока очень хорошо поглощающих звук, время затухания реверберации около 0.2 секунды. High Frequency decay time - время затухания высокочастотных компонент звука. Время затухания высокочастотных компонент напрямую завист от свойств окружающих объектов и стен. Например мрамор хорошо отражает высокочастотные звуки, а под водой высокочастотные компоненты очень быстро затухают. Density - плотность. Плотность отраженных звуков зависит от числа объектов, от которых отражается звук. Чем выше плотность, тем быстрее отраженные звуки переходят в реверберацию. Закрытая комната со звукоотражающими стенами имеет очень высокую плотность отражений, по сравнению с открытым полем. Diffusion - рассеивание. Величина, показывающая с какой степенью звуковые волны совмещаются или разделяются при соприкосновении с поверхностями в помещении. Комната с разнообразными по форме объектами созадает высокую степень диффузии звука, чем простот пустая комната с голыми стенами. Многие концертные залы имеют такую форму, что возникает диффузная реверберация. Detuning - расстройка. Расстройка может использоваться для симуляции изменения тональности звука, которая возникает при отражении звука от движущихся поверхностей. Может изменяться как величина, так и глубина расстройки. Применяется, например, для симуляции плеска волн на ветру.

Нетрудно заметить, что хотя мы рассмотрели технологию EnvironmentFX самой последней в статье, она, несомненно самая важная из применяемых на практике разработок Sensaura.

Использованы материалы компании Sensaura



Павеk Соколов (pavel@ixbt.com)
Опубликовано -- 14 февраля 2000 г.
 

Environments morphing



Environments morphing

Еще одно новшество от Creative Labs увидело свет вместе с EAX3 в 2001 году. Это алгоритм плавного трансформирования параметров реверберации одного окружения (environment) в другой. На иллюстрации видны 2 практические реализации.

Первая — Position transition (позициональное): в зависимости от позиции игрока в пространстве между 2мя средами с абсолютно разными параметрами (в данном случае открытое пространство и закрытое помещение с явно металлическими стенами), плавно меняются параметры реверберации. Чем ближе игрок к выходу из помещения к открытому пространству, тем большее влияние имеют параметры реверберации для открытого пространства, и наоборот. Второй тип – Threshold transition: автоматическое изменение параметров начинается тогда, когда игрок пересек некую переходную границу между помещениями.

Environments morphing — едва ли не самая важная функция среди других, относящихся к реверберации. Она позволяет безо всяких усилий быстро создавать новые пресеты для параметров реверберации. Даже если плавный переход не используется, с помощью этой функции можно создать некий средний environment (например, у нас есть Outdoor и Stone corridor) простой установкой коэффициента морфирования 0.5 мы получим нечто среднее, но звучащее совершенно по иному.

До внедрения Environments morphing, в предыдущих играх (например, в Carnivores 2), где нельзя было плавно изменять параметры (были жесткие пресеты в EAX1 и EAX2) это эмулировалось следующим образом. Создавался промежуточный environment, причем абсолютно на слух, из тех 25 пресетов, которые были доступны. Например, есть пресет пещеры (Cave) и надо сделать плавный переход в пресет Горы (Mountains). После прослушивания и изменения некоторых параметров выбирается пресет Stone Corridor, как нечто среднее. Конечно, всего этого теперь можно избежать благодаря environment morphing.



Эргономика и управление



Эргономика и управление

Как и все топ-модели MD-плееров SONY, MZ-N1 содержит на лицевой панели минимум элементов управления. Сбоку расположено колесо Jog-Dial, используемое для навигации по древовидному меню плеера. С другой стороны расположены кнопки управления громкостью Vol+/Vol-. Под экраном находятся кнопки END SEARCH (переход к концу последнего записанного трека), слайдер RECORD и кнопка GROUP, включающая/отключающая режим воспроизведения по группам. Также сбоку притаилась кнопка T MARK, отвечающая за расстановку меток окончания треков при записи и воспроизведении.

Управление воспроизведением осуществляется при помощи прямоугольного джойстика, расположенного рядом с экраном. Нажатие на края кнопки работает как переход на следующий/предыдущий треки, перемещение его вверх/вниз — как, соответственно, пауза/стоп, а нажатие в центре — воспроизведение. Сказать, что он неудобен — значит ничего не сказать; эта штука — настоящее издевательство. Использовать его практически невозможно из-за жесткости и частой неадекватности реакции на действия пользователя. По сравнению с ним в более дешевых моделях NetMD-плееров SONY MZ-N700 и MZ-N505 управление организовано куда более удобно.

Дисплей плеера — трехстрочный. В режиме воспроизведения места хватает на имя трека, время и линию уровня сигнала. Меню организовано древовидно и весьма удобно; обилие функций поначалу просто поражает. Настроить можно все — от контрастности экрана до режимов графического эквалайзера и чувствительности микрофона. С помощью колеса jog-dial навигация осуществляется в считанные секунды. При воспроизведении чудо-колесо позволяет быстро «скакать» по списку треков или групп.

Для каждого MD-диска можно записать отдельные настройки — например, звучания, программ воспроизведения и т.п.

Пульт также снабжен экраном, причем подсвеченным. С пульта можно получить доступ ко всем настройкам плеера через то же развесистое меню. Управление воспроизведением с помощью пульта организованно весьма оригинально. С края расположено вращающееся колесо, которое при повороте вызывает соответственно воспроизведение следующего/предыдущего трека. Кнопка «Stop» расположена сбоку пульта. Колесо можно отодвинуть вперед — тогда его поворот будет отвечать за регулировку громкости. Надо сказать, что это решение, на мой взгляд, не самое удачное; оно почти исключает управление плеером с помощью одной руки. Дело в том, что колесо довольно жесткое, и при попытке повернуть его на пульте, прикрепленном, скажем, к одежде, начинает отчаянно сопротивляться и сползать с крепления. Поэтому приходится придерживать пульт другой рукой. В пультах предыдущего поколения и наиболее недорогом NetMD-плеере (Sony MZ-N505) пульт без экрана предоставлял гораздо больше удобств при управлении.

Одним словом, недорогие модели NetMD-плееров однозначно выигрывают у лидера в удобстве управления.



Есть ли для LAME оконные оболочки?



Есть ли для LAME оконные оболочки?

Есть, самые популярные - LameBatch и RazorLame, первую я сам использовал раньше, пока не увидел вторую :)



Есть ли для LAME оконные оболочки под Windows?



Есть ли для LAME оконные оболочки под Windows?

Есть, самые популярные - vbLamer и RazorLame. Есть ещё LAMEr, LAMEb, Lame GUI frontend. LameBatch - уже долгое время не модифицируется и, соответсвенно, не использует новые возможности лейма.

В качестве оболочки для лейма удобно также использовать программу для копирования данных с Audio-CD - ExactAudioCopy, WinDAC, AudioGrabber, CDeX...



Это таинственное слово - "Audigy"



Это таинственное слово - "Audigy"

Если кто-то не догадался, то образуется это загадочное название новых карт Creative очень просто: по-моей версии оно совмещает в себе первые половинки слов audio и digital (по другой распространённой версии - audio и prodigy, тут уже кому как больше нравится). Для отчаянно бегущих за набирающим скорость поездом прогресса поясняю: мы живём в цифровую эпоху, стало быть и аудио у нас может быть только цифровое, и никак иначе. Договорились? :)

Но прежде чем описывать и тестировать новую звуковую карту имеет смысл провести некоторый ликбез. Дело в том, что среди многих пользователей существует настроение считать Creative каким-то злобным и ужасным монстром. Такое мнение основано большей частью на домыслах и элементарном незнании истории развития звуковых карт для платформы PC. Компанию обвиняют в монопольном захвате рынка, а финансовый успех считают основанным на везении и "впаривании" пользователям некачественной продукции.

Все эти мнения несостоятельны и очень однобоки. Во-первых, Creative стала лидером рынка в весьма жёсткой конкурентной борьбе. Во-вторых, её изделия всегда отличало именно качество продукции. Во всех новых звуковых устройствах это качество непрерывно улучшалось, при этом цена на изделия не поднималась слишком высоко. Чтобы вы поняли, о чём я говорю, давайте заглянем в историю и проследим, как это всё происходило.



Extigy и MIDI



Extigy и MIDI

В отличие от Audigy, Extigy никоим образом не ориентирован на музыканта. Начнём с того, что загружаемые в ОЗУ компьютера семплы ни в формате SoundFont, ни в каком другом на аппаратном уровне не поддерживаются (Creative предусмотрительно рекомендует использовать программные синтезаторы с поддержкой SoundFont от сторонних разработчиков - LiveSynth для Sonar и BS-1 для Cubase).

Вместо привычного для звуковых карт Creative аппаратного, имеется программный синтезатор, базирующийся на том самом наблюдаемом нами в Live! и Audigy недоразумении, которое обеспечивает пресловутые и никому не нужные 1024 MIDI-голоса. К счастью, качество MIDI-синтеза Extigy превосходит программный синтезатор в картах предыдущего поколения.

При этом полностью отсутствует реверберация, есть лишь принудительно включающийся на весь MIDI-синтезатор, не регулируемый поканально хорус. Последний очень неплох по качеству, но на фоне отсутствия реверберации воспринимается как-то потерянно.

Поддержка ASIO отсутствует, хотя подобные драйвера производятся независимыми разработчиками и, по заверениям Creative, будут в ближайшем будущем поддерживать и Extigy. Тем не менее Creative советует использовать для ASIO карты серии Audigy. Мы в свою очередь рекомендуем связку Audigy + ASIO только для домашних экспериментов и в отсутствие достаточных средств. Для серьёзной работы придётся купить как минимум карту на базе Envy24 и кодеке AKM.

Проверив работу Extigy в Sonar 1.0.1 под WindowsME, мы выяснили, что по умолчанию Extigy видится как WDM-карта с возможностью воспроизведения на 3 различных виртуальных устройствах. Однако устройство на запись является монофоническим. Несмотря на оптимистичную диагностику и задержку 10 мс, работать с аудио на процессоре Athlon 1200 при такой задержке не получалось из-за нехватки мощности. Увеличение размера буфера разгружало процессор, но жизнь облегчало лишь незначительно.

Если выставить в Sonar опцию принудительного использования интерфейса MME, то каким-то волшебным образом у Extigy появляются MME совместимые устройства - одно на запись и одно на воспроизведение.



При этом работать становится легче, хотя минимальная задержка увеличивается. Но, самое главное, появляется возможность выбора трёх устройств на запись: правый канал, левый канал и стереоустройство. Запись работает нормально, хотя к MIDI всё равно остаются претензии по части равномерности воспроизведения во время записи. Возможно, на одновременную передачу звуковых потоков и программное воспроизведение MIDI-синтеза не хватает пропускной способности шины USB или мощности процессора.

Главный вывод: Extigy будет не самым удачным выбором для музыканта. Внимания заслуживает, самое меньшее, Audigy в связке c WDM-драйверами (подробнее читайте у Романа Петелина).

На наш взгляд, Extigy подойдёт в лучшем случае для Karaoke и других нехитрых MIDI-приложениях. Загрузка процессора при этом не превышает единиц процентов.



Файл-менеджер для данных



Файл-менеджер для данных











Файлы какого формата можно перевести в формат MP3?



Файлы какого формата можно перевести в формат MP3?

Кодирование из формата WAV PCM поддерживают все кодеры. Многими поддерживается AIFF. Mp3enc может принимать исходные данные потоком, без промежуточного файла, в фоpмате PCM. А mpegEnc и Cdex предлагают кодировать прямо с CD-ROM. Lame распространяется в виде исходных кодов и может быть обучен любому формату.

FAQ по цифровому представлению звуковых сигналов



FAQ по цифровому представлению звуковых сигналов

Чем цифровое представление сигналов отличается от аналогового? Как звук представляется в цифровом виде? Что такое АЦП и ЦАП? Что такое передискретизация (oversampling)? Как устроены и работают АЦП и ЦАП? Каковы достоинства и недостатки цифрового звука? Какие интерфейсы используются для передачи цифрового звука? Какие методы используются для эффективного сжатия цифрового звука? Какие форматы используются для представления цифрового звука? Как выполняется обработка цифрового звука? Что представляет собой цифровая звуковая рабочая станция? Какие жесткие диски используются в рабочих станциях? Есть ли преимущества у SCSI перед IDE при цифровой записи? Зачем в цифровой записи применяются жесткие диски класса AV? Искажается ли цифровой сигнал при передаче и хранении? Страдает ли качество сигнала при цифровой обработке? Страдает ли качество сигнала при преобразованиях форматов? Как преобразовать цифровой звук из одного формата в другой? Какие компьютерные программы используются для обработки звука? Какие платы применяются для работы с цифровым звуком на IBM PC? Связана ли разрядность отсчета с разрядностью канала передачи? Что такое джиттер? Может ли джиттер передаваться при копировании? Может ли один и тот же цифровой сигнал звучать по-разному?

Автор: Евгений Музыченко (2:5000/14@FidoNet, music@spider.nrcde.ru)

Все права в отношении данного текста принадлежат автору. При воспроизведении текста или его части сохранение Copyright обязательно. Коммерческое использование допускается только с письменного разрешения автора.

Чем цифровое представление сигналов отличается от аналогового?

Традиционное аналоговое представление сигналов основано на подобии (аналогичности) электрических сигналов (изменений тока и напряжения) представленным ими исходным сигналам (звуковому давлению, температуре, скорости и т.п.), а также подобии форм электрических сигналов в различных точках усилительного или передающего тракта. Форма электрической кривой, описывающей (также говорят - переносящей) исходный сигнал, максимально приближена к форме кривой этого сигнала.

Такое представление наиболее точно, однако малейшее искажение формы несущего электрического сигнала неизбежно повлечет за собой такое же искажение формы и сигнала переносимого. В терминах теории информации, количество информации в несущем сигнале в точности равно количеству информации в сигнале исходном, и электрическое представление не содержит избыточности, которая могла бы защитить переносимый сигнал от искажений при хранении, передаче и усилении.

Цифровое представление электрических сигналов призвано внести в них избыточность, предохраняющую от воздействия паразитных помех. Для этого на несущий электрический сигнал накладываются серьезные ограничения - его амплитуда может принимать только два предельных значения - 0 и 1. Вся зона возможных амплитуд в этом случае делится на три зоны: нижняя представляет нулевые значения, верхняя - единичные, а промежуточная является запрещенной - внутрь нее могут попадать только помехи. Таким образом, любая помеха, амплитуда которой меньше половины амплитуды несущего сигнала, не оказывает влияния на правильность передачи значений 0 и 1. Помехи с большей амплитудой также не оказывают влияния, если длительность импульса помехи ощутимо меньше длительности информационного импульса, а на входе приемника установлен фильтр импульсных помех.

Сформированный таким образом цифровой сигнал может переносить любую полезную информацию, которая закодирована в виде последовательности битов - нулей и единиц; частным случаем такой информации являются электрические и звуковые сигналы. Здесь количество информации в несущем цифровом сигнале значительно больше, нежели в кодированном исходном, так что несущий сигнал имеет определенную избыточность относительно исходного, и любые искажения формы кривой несущего сигнала, при которых еще сохраняется способность приемника правильно различать нули и единицы, не влияют на достоверность передаваемой этим сигналом информации. Однако в случае воздействия значительных помех форма сигнала может искажаться настолько, что точная передача переносимой информации становится невозможной - в ней появляются ошибки, которые при простом способе кодирования приемник не сможет не только исправить, но и обнаружить. Для еще большего повышения стойкости цифрового сигнала к помехам и искажениям применяется цифровое избыточное кодирование двух типов: проверочные (EDC - Error Detection Code, обнаруживающий ошибку код) и корректирующие (ECC - Error Correction Code, исправляющий ошибку код) коды. Цифровое кодирование состоит в простом добавлении к исходной информации дополнительных битов и/или преобразовании исходной битовой цепочки в цепочку большей длины и другой структуры. EDC позволяет просто обнаружить факт ошибки - искажение или выпадение полезной либо появление ложной цифры, однако переносимая информация в этом случае также искажается; ECC позволяет сразу же исправлять обнаруженные ошибки, сохраняя переносимую информацию неизменной. Для удобства и надежности передаваемую информацию разбивают на блоки (кадры), каждый из которых снабжается собственным набором этих кодов.

Каждый вид EDC/ECC имеет свой предел способности обнаруживать и исправлять ошибки, за которым опять начинаются необнаруженные ошибки и искажения переносимой информации. Увеличение объема EDC/ECC относительно объема исходной информации в общем случае повышает обнаруживающую и корректирующую способность этих кодов.

В качестве EDC популярен циклический избыточный код CRC (Cyclic Redundancy Check), суть которого состоит в сложном перемешивании исходной информации в блоке и формированию коротких двоичных слов, разряды которых находятся в сильной перекрестной зависимости от каждого бита блока. Изменение даже одного бита в блоке вызывает значительное изменение вычисленного по нему CRC, и вероятность такого искажения битов, при котором CRC не изменится, исчезающе мала даже при коротких (единицы процентов от длины блока) словах CRC. В качестве ECC используются коды Хэмминга (Hamming) и Рида-Соломона (Reed-Solomon), которые также включают в себя и функции EDC.

Информационная избыточность несущего цифрового сигнала приводит к значительному (на порядок и более) расширению полосы частот, требуемой для его успешной передачи, по сравнению с передачей исходного сигнала в аналоговой форме. Кроме собственно информационной избыточности, к расширению полосы приводит необходимость сохранения достаточно крутых фронтов цифровых импульсов.

Кроме целей помехозащиты, информация в цифровом сигнале может быть подвергнута также линейному или канальному кодированию, задача которого - оптимизировать электрические параметры сигнала (полосу частот, постоянную составляющую, минимальное и максимальное количество нулевых/единичных импульсов в серии и т.п.) под характеристики реального канала передачи или записи сигнала.

Полученный несущий сигнал, в свою очередь, также является обычным электрическим сигналом, и к нему применимы любые операции с такими сигналами - передача по кабелю, усиление, фильтрование, модуляция, запись на магнитный, оптический или другой носитель и т.п. Единственным ограничением является сохранение информационного содержимого - так, чтобы при последующем анализе можно было однозначно выделить и декоди- ровать переносимую информацию, а из нее - исходный сигнал.

Как звук представляется в цифровом виде?

Исходная форма звукового сигнала - непрерывное изменение амплитуды во времени - представляется в цифровой форме с помощью "перекрестной дискретизации" - по времени и по уровню.

Согласно теореме Котельникова, любой непрерывный процесс с ограниченным спектром может быть полностью описан дискретной последовательностью его мгновенных значений, следующих с частотой, как минимум вдвое превышающей частоту наивысшей гармоники процесса; частота Fd выборки мгновенных значений (отсчетов) называется частотой дискретизации.

Из теоремы следует, что сигнал с частотой Fa может быть успешно дискретизирован по времени на частоте 2Fa только в том случае, если он является чистой синусоидой, ибо любое отклонение от синусоидальной формы приводит к выходу спектра за пределы частоты Fa. Таким образом, для временнОй дискретизации произвольного звукового сигнала (обычно имеющего, как известно, плавно спадающий спектр), необходим либо выбор частоты дискретизации с запасом, либо принудительное ограничение спектра входного сигнала ниже половины частоты дискретизации.

Одновременно с временнОй дискретизацией выполняется амплитудная - измерение мгновенных значений амплитуды и их представление в виде числовых величин с определенной точностью. Точность измерения (двоичная разрядность N получаемого дискретного значения) определяет соотношение сигнал/шум и динамический диапазон сигнала (теоретически это - взаимно-обратные величины, однако любой реальный тракт имеет также и собственный уровень шумов и помех).

Полученный поток чисел (серий двоичных цифр), описывающий звуковой сигнал, называют импульсно-кодовой модуляцией или ИКМ (Pulse Code Modulation, PCM), так как каждый импульс дискретизованного по времени сигнала представляется собственным цифровым кодом.

Чаще всего применяют линейное квантование, когда числовое значение отсчета пропорционально амплитуде сигнала. Из-за логарифмической природы слуха более целесообразным было бы логарифмическое квантование, когда числовое значение пропорционально величине сигнала в децибелах, однако это сопряжено с трудностями чисто технического характера.

ВременнАя дискретизация и амплитудное квантование сигнала неизбежно вносят в сигнал шумовые искажения, уровень которых принято оценивать по формуле 6N + 10lg (Fдискр/2Fмакс) + C (дБ), где константа C варьируется для разных типов сигналов: для чистой синусоиды это 1.7 дБ, для звуковых сигналов - от -15 до 2 дБ. Отсюда видно, что к снижению шумов в рабочей полосе частот 0..Fмакс приводит не только увеличение разрядности отсчета, но и повышение частоты дискретизации относительно 2Fмакс, поскольку шумы квантования "размазываются" по всей полосе вплоть до частоты дискретизации, а звуковая информация занимает только нижнюю часть этой полосы.

В большинстве современных цифровых звуковых систем используются стандартные частоты дискретизации 44.1 и 48 кГц, однако частотный диапазон сигнала обычно ограничивается возле 20 кГц для оставления запаса по отношению к теоретическому пределу. Также наиболее распространено 16-разрядное квантование по уровню, что дает предельное соотношение сигнал/шум около 98 дБ. В студийной аппаратуре используются более высокие разрешения - 18-, 20- и 24-разрядное квантование при частотах дискретизации 56, 96 и 192 кГц. Это делается для того, чтобы сохранить высшие гармоники звукового сигнала, которые непосредственно не воспринимаются слухом, но влияют на формирование общей звуковой картины.

Для оцифровки более узкополосных и менее качественных сигналов частота и разрядность дискретизации могут снижаться; например, в телефонных линиях применяется 7- или 8-разрядная оцифровка с частотами 8..12 кГц.

Представление аналогового сигнала в цифровом виде называется также импульсно-кодовой модуляцией (ИКМ, PCM - Pulse Code Modulation), так как сигнал представляется в виде серии импульсов постоянной частоты (временнАя дискретизация), амплитуда которых передается цифровым кодом (амплитудная дискретизация). PCM-поток может быть как параллельным, когда все биты каждого отсчета передаются одновременно по нескольким линиям с частотой дискретизации, так и последовательным, когда биты передаются друг за другом с более высокой частотой по одной линии.

Сам цифровой звук и относящиеся к нему вещи принято обозначать общим термином Digital Audio; аналоговая и цифровая части звуковой системы обозначаются терминами Analog Domain и Digital Domain.

Что такое АЦП и ЦАП?

Аналогово-цифровой и цифро-аналоговый преобразователи. Первый преобразует аналоговый сигнал в цифровое значение амплитуды, второй выполняет обратное преобразование. В англоязычной литературе применяются термины ADC и DAC, а совмещенный преобразователь называют codec (coder-decoder).

Принцип работы АЦП состоит в измерении уровня входного сигнала и выдаче результата в цифровой форме. В результате работы АЦП непрерывный аналоговый сигнал превращается в импульсный, с одновременным измерением амплитуды каждого импульса. ЦАП получает на входе цифровое значение амплитуды и выдает на выходе импульсы напряжения или тока нужной величины, которые расположенный за ним интегратор (аналоговый фильтр) превращает в непрерывный аналоговый сигнал.

Для правильной работы АЦП входной сигнал не должен изменяться в течение времени преобразования, для чего на его входе обычно помещается схема выборки-хранения, фиксирующая мгновенный уровень сигнала и сохраняющая его в течение всего времени преобразования. На выходе ЦАП также может устанавливаться подобная схема, подавляющая влияние переходных процессов внутри ЦАП на параметры выходного сигнала.

При временнОй дискретизации спектр полученного импульсного сигнала в своей нижней части 0..Fa повторяет спектр исходного сигнала, а выше содержит ряд отражений (aliases, зеркальных спектров), которые расположены вокруг частоты дискретизации Fd и ее гармоник (боковые полосы). При этом первое отражение спектра от частоты Fd в случае Fd = 2Fa располагается непосредственно за полосой исходного сигнала, и требует для его подавления аналогового фильтра (anti-alias filter) с высокой крутизной среза. В АЦП этот фильтр устанавливается на входе, чтобы исключить перекрытие спектров и их интерференцию, а в ЦАП - на выходе, чтобы подавить в выходном сигнале надтональные помехи, внесенные временнОй дискретизацией.

Что такое передискретизация (oversampling)?

Это дискретизация сигнала с частотой, превышающей основную частоту дискретизации. Передискретизации может быть аналоговой, когда с повышенной частотой делаются выборки исходного сигнала, или цифровой, когда между уже существующими цифровыми отсчетами вставляются дополнительные, рассчитанные путем интерполяции. Другой способ получения значений промежуточных отсчетов состоит во вставке нулей, после чего вся последовательность подвергается цифровой фильтрации. В АЦП используется аналоговая передискретизация, в ЦАП - цифровая.

Передискретизация используется для упрощения конструкций АЦП и ЦАП. По условиям задачи на входе АЦП и выходе ЦАП должен быть установлен аналоговый фильтр с АЧХ, линейной в рабочем диапазоне и круто спадающей за его пределами. Реализация такого аналогового фильтра весьма сложна; в то же время при повышении частоты дискретизации вносимые ею отражения спектра пропорционально отодвигаются от основного сигнала, и аналоговый фильтр может иметь гораздо меньшую крутизну среза.

Другое преимущество передискретизации состоит в том, что ошибки амплитудного квантования (шум дробления), распределенные по всему спектру квантуемого сигнала, при повышении частоты дискретизации распределяются по более широкой полосе частот, так что на долю основного звукового сигнала приходится меньшее количество шума. Каждое удвоение частоты снижает уровень шума квантования на 3 дБ; поскольку один двоичный разряд эквивалентен 6 дБ шума, каждое учетверение частоты позволяет уменьшить разрядность преобразователя на единицу.

Передискретизация вместе с увеличением разрядности отсчета, интерполяцией отсчетов с повышенной точностью и выводом их на ЦАП надлежащей разрядности позволяет несколько улучшить качество восстановления звукового сигнала. По этой причине даже в 16-разрядных системах нередко применяются 18- и 20-разрядные ЦАП с передискретизацией.

АЦП и ЦАП с передискретизацией за счет значительного уменьшения времени преобразования могут обходиться без схемы выборки-хранения.

Как устроены и работают АЦП и ЦАП?

В основном применяется три конструкции АЦП: параллельные - входной сигнал одновременно сравнивается с эталонными уровнями набором схем сравнения (компараторов), которые формируют на выходе двоичное значение. В таком АЦП количество компараторов равно (2 в степени N) - 1, где N - разрядность цифрового кода (для восьмиразрядного - 255), что не позволяет наращивать разрядность свыше 10-12. последовательного приближения - преобразователь при помощи вспомогательного ЦАП генерирует эталонный сигнал, сравниваемый со входным. Эталонный сигнал последовательно изменяется по принципу половинного деления (дихотомии), который используется во многих методах сходящегося поиска прикладной математики. Это позволяет завершить преобразование за количество тактов, равное разрядности слова, независимо от величины входного сигнала. с измерением временнЫх интервалов - широкая группа АЦП, использующая для измерения входного сигнала различные принципы преобразования уровней в пропорциональные временнЫе интервалы, длительность которых измеряется при помощи тактового генератора высокой частоты. Иногда называются также считающими АЦП.

Среди АЦП с измерением временнЫх интервалов преобладают следующие три типа: последовательного счета, или однократного интегрирования (single-slope) - в каждом такте преобразования запускается генератор линейно возрастающего напряжения, которое сравнивается со входным. Обычно такое напряжение получают на вспомогательном ЦАП, подобно АЦП последовательного приближения. двойного интегрирования (dual-slope) - в каждом такте преобразования входной сигнал заряжает конденсатор, который затем разряжается на источник опорного напряжения с измерением длительности разряда. следящие - вариант АЦП последовательного счета, при котором генератор эталонного напряжения не перезапускается в каждом такте, а изменяет его от предыдущего значения до текущего.

Наиболее популярным вариантом следящего АЦП является sigma-delta, работающий на частоте Fs, значительно (в 64 и более раз) превышающей частоту дискретизации Fd выходного цифрового сигнала. Компаратор такого АЦП выдает значения пониженной разрядности (обычно однобитовые - 0/1), сумма которых на интервале дискретизации Fd пропорциональна величине отсчета. Последовательность малоразрядных значений подвергается цифровой фильтрации и понижению частоты следования (decimation), в результате чего получается серия отсчетов с заданной разрядностью и частотой дискретизации Fd.

Для улучшения соотношения сигнал/шум и снижения влияния ошибок квантования, которое в случае однобитового преобразователя получается довольно высоким, применяется метод формовки шума (noise shaping) через схемы обратной связи по ошибке и цифрового фильтрования. В результате применения этого метода форма спектра шума меняется так, что основная шумовая энергия вытесняется в область выше половины частоты Fs, незначительная часть остается в нижней половине, и практически весь шум удаляется из полосы исходного аналогового сигнала.

ЦАП в основном строятся по трем принципам: взвешивающие - с суммированием взвешенных токов или напряжений, когда каждый разряд входного слова вносит соответствующий своему двоичному весу вклад в общую величину получаемого аналогового сигнала; такие ЦАП называют также параллельными или многоразрядными (multibit). sigma-delta, с предварительной цифровой передискретизацией и выдачей малоразрядных (обычно однобитовых) значений на схему формирования эталонного заряда, которые со столь же высокой частотой добавляются к выходному сигналу. Такие ЦАП носят также название bitstream. с широтно-импульсной модуляцией (ШИМ, Pulse Width Modulation, PWM), когда на схему выборки-хранения аналогового сигнала выдаются импульсы постоянной амплитуды и переменной длительности, управляя дозированием выдаваемого на выход заряда. На этом принципе работают преобразователи MASH (Multi-stAge Noise Shaping - многостадийная формовка шума) фирмы Matsushita. Свое название эти ЦАП получили по причине применения в них нескольких последовательных формирователей шума.

При использовании передискретизации в десятки раз (обычно - 64x..512x) становится возможным уменьшить разрядность ЦАП без ощутимой потери качества сигнала; ЦАП с меньшим числом разрядов обладают также лучшей линейностью. В пределе количество разрядов может сокращаться до одного. Форма выходного сигнала таких ЦАП представляет собой полезный сигнал, обрамленный значительным количеством высокочастотного шума, который, тем не менее, эффективно подавляется аналоговым фильтром даже среднего качества.

ЦАП являются "прямыми" устройствами, в которых преобразование выполняется проще и быстрее, чем в АЦП, которые в большинстве своем - последовательные и более медленные устройства.

Каковы достоинства и недостатки цифрового звука?

Цифровое представление звука ценно прежде всего возможностью бесконечного хранения и тиражирования без потери качества, однако преобразование из аналоговой формы в цифровую и обратно все же неизбежно приводит к частичной его потере. Наиболее неприятные на слух искажения, вносимые на этапе оцифровки - гранулярный шум, возникающий при квантовании сигнала по уровню из-за округления амплитуды до ближайшего дискретного значения. В отличие от простого широкополосного шума, вносимого ошибками квантования, гранулярный шум представляет собой гармонические искажения сигнала, наиболее заметные в верхней части спектра.

Мощность гранулярного шума обратно пропорциональна количеству ступеней квантования, однако из-за логарифмической характеристики слуха при линейном квантовании (постоянная величина ступени) на тихие звуки приходится меньше ступеней квантования, чем на громкие, и в результате основная плотность нелинейных искажений приходится на область тихих звуков. Это приводит к ограничению динамического диапазона, который в идеале (без учета гармонических искажений) был бы равен соотношению сигнал/шум, однако необходимость ограничения этих искажений снижает динамический диапазон для 16-разрядного кодирования до 50-60 дБ. Положение могло бы спасти логарифмическое квантование, однако его реализация в реальном времени весьма сложна и дорога.

Искажения, вносимые гранулярным шумом, можно уменьшить путем добавления к сигналу обычного белого шума (случайного или псевдослучайного сигнала), амплитудой в половину младшего значащего разряда; такая операция называется сглаживанием (dithering). Это приводит к незначительному увеличению уровня шума, зато ослабляет корреляцию ошибок квантования с высокочастотными компонентами сигнала и улучшает субъективное восприятие. Сглаживание применяется также перед округлением отсчетов при уменьшении их разрядности. По существу, dithering и noise shaping являются частными случаями одной технологии - с той разницей, что в первом случае используется белый шум с равномерным спектром, а во втором - шум со специально "формованным" спектром.

При восстановлении звука из цифровой формы в аналоговую возникает проблема сглаживания ступенчатой формы сигнала и подавления гармоник, вносимых частотой дискретизации. Из-за неидеальности АЧХ фильтров может происходить либо недостаточное подавление этих помех, либо избыточное ослабление полезных высокочастотных составляющих. Плохо подавленные гармоники частоты дискретизации искажают форму аналогового сигнала (особенно в области высоких частот), что создает впечатление "шероховатого", "грязного" звука.

Какие интерфейсы используются для передачи цифрового звука?

S/PDIF (Sony/Philiрs Digital Interface Format - формат цифрового интерфейса фирм Sony и Philiрs) - цифровой интерфейс для бытовой радиоаппаратуры.

AES/EBU (Audio Engineers Society / European Broadcast Union - общество звукоинженеров / европейское вещательное объединение) - цифровой интерфейс для студийной радиоаппаратуры.

Оба интерфейса являются последовательными и используют одинаковый формат сигнала и систему кодирования - самосинхронизирующийся код BMC (Biphase-Mark Code - код с представлением единицы двойным изменением фазы), и могут передавать сигналы в формате PCM разрядностью до 24 бит на частотах дискретизации до 48 кГц.

Каждый отсчет сигнала передается 32-разрядным словом, в котором 20 разрядов используются для передачи отсчета, а 12 - для формирования синхронизирующей преамбулы, передачи дополнительной информации и бита четности. 4 разряда из служебной группы могут использоваться для расширения формата отсчетов до 24 разрядов.

Помимо бита четности, служебная часть слова содержит бит достоверности (Validity), который должен быть нулевым для каждого достоверного отсчета. В случае приема слова с единичным битом Validity либо с нарушением четности в слове приемник трактует весь отсчет как ошибочный и может на выбор либо заменить его предыдущим значением, либо интерполировать на основе нескольких соседних достоверных отсчетов. Отсчеты, помеченные как недостоверные, могут передавать CD-проигрыватели, DAT-магнитофоны и другие устройства, если при считывании информации с носителя не удалось скорректировать возникшие в процессе чтения ошибки.

Стандартно формат кодирования предназначен для передачи одно- и двух-канального сигнала, однако при использовании служебных разрядов для кодирования номера канала возможна передача многоканального сигнала.

С электрической стороны S/PDIF предусматривает соединение коаксиальным кабелем с волновым сопротивлением 75 Ом и разъемами типа RCA ("тюльпан"), амплитуда сигнала - 0.5 В. AES/EBU предусматривает соединение симметричным экранированным двухпроводным кабелем с трансформаторной развязкой по интерфейсу RS-422 с амплитудой сигнала 3-10 В, разъемы - трехконтактные типа Cannon XLR. Существуют также оптические варианты приемопередатчиков - TosLink (пластмассовое оптоволокно) и AT&T Link (стеклянное оптоволокно).

Какие методы используются для эффективного сжатия цифрового звука?

В настоящее время наиболее известны Audio MPEG, PASC и ATRAC. Все они используют так называемое "кодирование для восприятия" (perceptual coding) при котором из звукового сигнала удаляется информация, малозаметная для слуха. В результате, несмотря на изменение формы и спектра сигнала, его слуховое восприятие практически не меняется, а степень сжатия оправдывает незначительное уменьшение качества. Такое кодирование относится к методам сжатия с потерями (lossy compression), когда из сжатого сигнала уже невозможно точно восстановить исходную волновую форму.

Приемы удаления части информации базируются на особенности человеческого слуха, называемой маскированием: при наличии в спектре звука выраженных пиков (преобладающих гармоник) более слабые частотные составляющие в непосредственной близости от них слухом практически не воспринимаются (маскируются). При кодировании весь звуковой поток разбивается на мелкие кадры, каждый из которых преобразуется в спектральное представление и делится на ряд частотных полос. Внутри полос происходит определение и удаление маскируемых звуков, после чего каждый кадр подвергается адаптивному кодированию прямо в спектральной форме. Все эти операции позволяют значительно (в несколько раз) уменьшить объем данных при сохранении качества, приемлемого для большинства слушателей.

Каждый из описанных методов кодирования характеризуется скоростью битового потока (bitrate), с которой сжатая информация должна поступать в декодер при восстановлении звукового сигнала. Декодер преобразует серию сжатых мгновенных спектров сигнала в обычную цифровую волновую форму.

Audio MPEG - группа методов сжатия звука, стандартизованная MPEG (Moving Pictures Experts Group - экспертной группой по обработке движущихся изображений). Методы Audio MPEG существуют в виде нескольких типов - MPEG-1, MPEG-2 и т.д.; в настоящее время наиболее распространен тип MPEG-1.

Существует три уровня (layers) Audio MPEG-1 для сжатия стереофонических сигналов: 1 - коэффициент сжатия 1:4 при потоке данных 384 кбит/с; 2 - 1:6..1:8 при 256..192 кбит/с; 3 - 1:10..1:12 при 128..112 кбит/с.

Минимальная скорость потока данных в каждом уровне определяется в 32 кбит/с; указанные скорости потока позволяют сохранить качество сигнала примерно на уровне компакт-диска.

Все три уровня используют входное спектральное преобразование с разбиением кадра на 32 частотные полосы. Наиболее оптимальным в отношении объема данных и качества звука признан уровень 3 со скоростью потока 128 кбит/с и плотностью данных около 1 Мб/мин. При сжатии с более низкими скоростями начинается принудительное ограничение полосы частот до 15-16 кГц, а также возникают фазовые искажения каналов (эффект типа фэйзера или фленжера).

Audio MPEG используется в компьютерных звуковых системах, CD-i/DVD, "звуковых" дисках CD-ROM, цифровом радио/телевидении и других системах массовой передачи звука.

PASC (Precision Adaptive Sub-band Coding - точное адаптивное внутриполосное кодирование) - частный случай Audio MPEG-1 Layer 1 со скоростью потока 384 кбит/с (сжатие 1:4). Применяется в системе DCC.

ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding - акустическое кодирование адаптивным преобразованием) базируется на стереофоническом звуковом формате с 16-разрядным квантованием и частотой дискретизации 44.1 кГц. При сжатии каждый кадр делится на 52 частотные полосы, результирующая скорость потока - 292 кбит/с (сжатие 1:5). Применяется в системе MiniDisk.

Какие форматы используются для представления цифрового звука?

Понятие формата используется в двух различных смыслах. При использовании специализированного носителя или способа записи и специальных устройств чтения/записи в понятие формата входят как физические характеристики носителя звука - размеры кассеты с магнитной лентой или диском, самой ленты или диска, способ записи, параметры сигнала, принципы кодирования и защиты от ошибок и т.п. При использовании универсального информационного носителя широкого применения - например, компьютерного гибкого или жесткого диска - под форматом понимают только способ кодирования цифрового сигнала, особенности расположения битов и слов и структуру служебной информации; вся "низкоуровневая" часть, относящаяся непосредственно к работе с носителем, в этом случае остается в ведении компьютера и его операционной системы.

Из специализированных форматов и носителей цифрового звука в настоящее время наиболее известны следующие: CD (Compact Disk - компакт-диск) - односторонний пластмассовый диск с оптической лазерной записью и считыванием, диаметром 120 или 90 мм, вмещающий максимум 74 минуты стереозвучания с частотой дискретизации 44.1 кГц и 16-разрядным линейным квантованием. Система предложена фирмами Sony и Philips и носит название CD-DA (Compact Disk - Digital Audio). Для защиты от ошибок используется двойной код Рида-Соломона с перекрестным перемежением (Cross Interleaved Reed-Solomon Code, CIRC) и модуляция кодом Хэмминга 8-14 (Eight-to-Fourteen Modulation, EFM). Различаются штампованные (CD) однократно записываемые (CD-R) и многократно перезаписываемые (CD-RW) компакт-диски. ИКМ-приставка (PCM deck) - система для преобразования цифрового звукового сигнала в псевдовидеосигнал, совместимый с популярными видеоформатами (NTSC, PAL/SECAM), и обратно. ИКМ-приставки применяются в сочетании с бытовыми (VHS) или студийными (S-VHS, Beta, U-Matic) видеомагнитофонами, используя их в качестве устройств чтения/записи. Устройства работают с 16-разрядным линейным квантованием на частотах дискретизации 44.056 кГц (NTSC) и 44.1 кГц (PAL/SECAM), и позволяют записывать двух- или четырехканальную цифровую сигналограмму. По сути, такая приставка представляет собой модем (модулятор-демодулятор) для видеосигнала. S-DAT (Stationary head Digital Audio Tape - цифровая звуковая лента с неподвижной головкой) - система наподобие обычного кассетного магнитофона, запись и чтение в которой ведутся блоком неподвижных тонкопленочных головок на ленте шириной 3.81 мм в двухсторонней кассете размером 86 x 55.5 x 9.5 мм. Реализует 16-разрядную запись двух или четырех каналов на частотах 32, 44.1 и 48 кГц. R-DAT (Rotary head Digital Audio Tape - цифровая звуковая лента с вращающейся головкой) - система наподобие видеомагнитофона с поперечно-наклонной записью вращающимися головками. Наиболее популярный формат ленточной цифровой записи, системы R-DAT часто обозначаются просто DAT. В R-DAT используется кассета размером 73 x 54 x 10.5 мм, с лентой шириной 3.81 мм, а сама система кассеты и магнитофона очень похожа на типовой видеомагнитофон. Базовая скорость движения ленты - 8.15 мм/с, скорость вращения блока головок - 2000 об/мин. R-DAT работает с двухканальным (в ряде моделей - четырехканальным) сигналом на частотах дискретизации 44.1 и 48 кГц с 16-разрядном линейным квантованием, и 32 кГц - с 12-разрядным нелинейным. Для защиты от ошибок используется двойной код Рида-Соломона и модуляция кодом 8-10. Емкость кассеты - 80..240 минут в зависимости от скорости и длины ленты. Бытовые DAT-магнитофоны обычно оснащены системой защиты от незаконного копирования фонограмм, не допускающей записи с аналогового входа на частоте 44.1 кГц, а также прямого цифрового копирования при наличии запрещающих кодов SCMS (Serial Code Managenent System). Студийные магнитофоны таких ограничений не имеют. DASH (Digital Audio Stationary Head) - система с записью на магнитную ленту шириной 6.3 и 12.7 мм в продольном направлении неподвижными головками. Скорость движения ленты - 19.05, 38.1, 76.2 см/с. Реализует 16-разрядную запись с частотами дискретизации 44.056, 44.1 и 48 кГц от 2 до 48 каналов. ADAT (Alesis DAT) - собственная (proprietary) система восьмиканальной записи звука на видеокассету типа S-VHS, разработанная фирмой Alesis. Использует 16-разрядное линейное квантование на частоте 48 кГц, емкость кассеты составляет до 60 минут на каждый канал. Магнитофоны ADAT допускают каскадное соединение, в результате чего может быть собрана система 128-канальной синхронной записи. Для ADAT выпускается множество различных интерфейсных блоков для сопряжения с DAT, CD, MIDI и т.п. Модель Meridian (ADAT Type II) использует 20-разрядное квантование на частотах 44.1 и 48 кГц. DCC (Digital Compact Cassette - цифровая компакт-кассета) - бытовая система записи в продольном направлении на стандартную компакт-кассету, разработанная Philips. Скорость движения ленты - 4.76 см/с, максимальное время звучания такое же, как при аналоговой записи. Частоты дискретизации - 32, 44.1, 48 кГц, разрешение - 16/18 разрядов (метод сжатия PASC). На DCC-магнитофонах могут воспроизводиться (но не записываться) обычные аналоговые компакт-кассеты. В настоящее время система DCC признана неперспективной. MD (MiniDisk) - бытовая и концертная система записи на магнитооптический диск, разработанная Sony. Диск диаметром 64 мм, помещенный в пластмассовый футляр размером 70 x 67.5 x 5 мм, вмещает 74 минуты (60 в ранних версиях) стереофонического звучания. При обмене со внешними устройствами используется формат 16-разрядных отсчетов на частоте 44.1 кГц, однако на сам диск сигнал записывается после сжатия методом ATRAC.

Из универсальных компьютерных форматов наиболее популярны следующие: Microsoft RIFF/WAVE (Resource Interchange File Format/Wave - формат файлов передачи ресурсов/волновая форма) - стандартный формат звуковых файлов в компьютерах IBM PC. Файл этого формата содержит заголовок, описывающий общие параметры файла, и один или более фрагментов (chunks), каждый из которых представляет собой волновую форму или вспомогательную информацию - режимы и порядок воспроизведения, пометки, названия и координаты участков волны и т.п. Файлы этого формата имеют расширение .WAV. Apple AIFF (Audio Interchange File Format - формат файла обмена звуком) - стандартный тип звукового файла в системах Apple Macintosh. Похож на RIFF и также позволяет размещать вместе со звуковой волной дополнительную информацию, в частности - самплы WaveTable-инструментов вместе с параметрами синтезатора. Формат "чистой оцифровки" RAW, не содержащий заголовка и представляющий собой только последовательность отсчетов звуковой волны. Обычно оцифровка хранится в 16-разрядном знаковом (signed) формате, когда первыми в каждой паре идут отсчеты левого канала, хотя могут быть и исключения.

Как выполняется обработка цифрового звука?

Цифровой звук обрабатывается посредством математических операций, применяемых к отдельным отсчетам сигнала, либо к группам отсчетов различной длины. Выполняемые математические операции могут либо имитировать работу традиционных аналоговых средств обработки (микширование двух сигналов - сложение, усиление/ослабление сигнала - умножение на константу, модуляция - умножение на функцию и т.п.), либо использовать альтернативные методы - например, разложение сигнала в спектр (ряд Фурье), коррекция отдельных частотных составляющих, затем обратная "сборка" сигнала из спектра.

Обработка цифровых сигналов подразделяется на линейную (в реальном времени, над "живым" сигналом) и нелинейную - над предварительно записанным сигналом. Линейная обработка требует достаточного быстродействия вычислительной системы (процессора); в ряде случаев невозможно совмещение требуемого быстродействия и качества, и тогда используется упрощенная обработка с пониженным качеством. Нелинейная обработка никак не ограничена во времени, поэтому для нее могут быть использованы вычислительные средства любой мощности, а время обработки, особенно с высоким качеством, может достигать нескольких минут и даже часов.

Для обработки применяются как универсальные процессоры общего назначения - Intel 8035, 8051, 80x86, Motorola 68xxx, SPARC - так и специализированные цифровые сигнальные процессоры (Digital Signal Processor, DSP) Texas Instruments TMS xxx, Motorola 56xxx, Analog Devices ADSP-xxxx и др.

Разница между универсальным процессором и DSP состоит в том, что первый ориентирован на широкий класс задач - научных, экономических, логических, игровых и т.п., и содержит большой набор команд общего назначения, в котором преобладают обычные математические и логические операции. DSP специально ориентированы на обработку сигналов и содержат наборы специфический операций - сложение с ограничением, перемножение векторов, вычисление математического ряда и т.п. Реализация даже несложной обработки звука на универсальном процессоре требует значительного быстродействия и далеко не всегда возможна в реальном времени, в то время как даже простые DSP нередко справляются в реальном времени с относительно сложной обработкой, а мощные DSP способны выполнять качественную спектральную обработку сразу нескольких сигналов.

В силу своей специализации DSP редко применяются самостоятельно - чаще всего устройство обработки имеет универсальный процессор средней мощности для управления всем устройством, приема/передачи информации, взаимодействия с пользователем, и один или несколько DSP - собственно для обработки звукового сигнала. Например, для реализации надежной и быстрой обработки сигналов в компьютерных системах применяют специализированные платы с DSP, через которые пропускается обрабатываемый сигнал, в то время как центральному процессору компьютера остаются лишь функции управления и передачи.

Что представляет собой цифровая звуковая рабочая станция?

Digital Audio Workstation (DAW) представляет собой специализированную или универсальную компьютерную систему, способную выполнять запись, хранение, воспроизведение и обработку цифрового звука. Специализированные системы ориентированы исключительно на работу с цифровым звуком и выпускаются в законченном исполнении, допускающем лишь ограниченное расширение, либо нерасширяемые вообще. Универсальные системы представляют собой обычный персональный компьютер, снабженный средствами для ввода/вывода звука (ЦАП/АЦП и/или цифровые интерфейсы) и набором программ для его записи, воспроизведения и обработки. Кроме этого, станция может содержать и другие компоненты - например, аппаратные модули цифровой обработки, музыкальные синтезаторы, записывающие CD-приводы и т.п.

Поскольку любая компьютерная система является сильным источником высокочастотных помех, возникают определенные проблемы в достижении профессионального качества звука при использовании встроенных АЦП/ЦАП. В таких случаях предпочтительно использование внешних модулей АЦП/ЦАП, выдающих и получающих цифровую информацию в реальном времени через универсальные или собственные цифровые интерфейсы.

Какие жесткие диски используются в рабочих станциях?

Большинство специализированных рабочих станций используют для хранения звука жесткие диски с интерфейсом SCSI (Small Computer System Interface - интерфейс малых компьютерных систем), ставшие универсальным стандартом - любая популярная компьютерная система имеет возможность подключения этих дисков. Достоинствами SCSI является универсальность среди всех компьютерных систем, возможность подключения до семи устройств (любых, не только дисковых) к одному контроллеру, хороший арбитраж при конкуренции устройств, интеллектуальность каждого устройства, более высокое общее качество исполнения, возможность использования интерфейса для прямой связи между двумя станциями. К недостаткам SCSI следует отнести высокую стоимость интерфейсов и дисков и ограниченный спектр выпускаемых моделей.

В компьютерах типа IBM PC более популярны жесткие диски с интерфейсом IDE (Integrated Drive Electronics - электроника, встроенная в накопитель), не получившие распространения в других системах. Достоинства IDE-дисков - простота, хорошая производительность, не уступающая большинству SCSI-дисков, а в ряде случаев - превосходящая их, низкая стоимость, массовый выпуск, широкий спектр моделей. Недостатки - низкая производительность и надежность моделей низших классов, возможность подключения только двух накопителей к одному контроллеру, невозможность прямого соединения двух станций, часто худшая поддержка драйверами операционных систем.

Есть ли преимущества у SCSI перед IDE при цифровой записи?

Среди пользователей звуковых рабочих станций - как домашних, так и студийных - бытует мнение, что только диски SCSI способны обеспечить нужное быстродействие. Однако, несмотря на ряд очевидных преимуществ SCSI, большинство даже профессиональных рабочих станций на IBM PC вполне может обходиться дисками IDE. Скорость чтения/записи типовых моделей IDE-дисков сегодня (конец 1998 г.) находится на уровне 6-10 Мб/с при времени поиска около 8-10 мс, что равнозначно таким же типовым (не High End) моделям SCSI.

Такой жесткий диск свободно справляется с одновременным чтением 16-разрядных звуковых данных по 20-30 звуковым каналам на частоте дискретизации 48 кГц, и несколько меньшим объемом данных в случае записи. Другое дело, что в случае SCSI его внутренняя оптимизация (сортировка запросов для минимизации перемещения головок в SCSI-2) часто маскирует неоптимальную работу ОС и звуковой программы, а для достижения такого уровня на IDE может потребоваться хороший драйвер ОС и аккуратно сделанная программа (например, DDClip).

Причины нелюбви многих пользователей к IDE-дискам происходят оттого, что с этими дисками они обычно сталкиваются в дешевых, некачественно собранных и протестированных компьютерах средней мощности, состоящих из разномастных компонент, нередко плохо совместимых друг с другом. И напротив - SCSI-диски чаще всего ставятся в более мощные и дорогие модели, содержащие компоненты "уважаемых" производителей, более тщательно собранные и проверенные. Замена во втором варианте диска SCSI на IDE примерно равной производительности и сборка/настройка системы с учетом особенностей IDE во многих случаях не окажет заметного влияния на ее производительность.

Зачем в цифровой записи применяются жесткие диски класса AV?

Класс AV (Audio/Video) у жестких дисков означает их способность предельно равномерно, без пауз, записывать и считывать потоки данных. Такие диски снабжаются внутренним буфером большего размера и не прерывают процесса чтения/записи термокалибровкой системы позиционирования. Для систем цифровой записи, имеющих недостаточное быстродействие и объемы ОЗУ, чтобы сгладить возможные неравномерности в работе обычных дисков, диски класса AV являются единственным возможным выходом.

Следует иметь в виду, что наличие аббревиатуры AV в обозначении диска еще не означает его принадлежности к классу Audio/Video - об этом должно быть явно упомянуто в паспорте диска.

Однако указанная особенность в общем случае необходима только при работе с качественной видеоинформацией, скорость поступления которой составляет порядка 10 мегабайт в секунду на канал. В случае же звуковых систем скорость одноканального 16-разрядного потока с частотой дискретизации 48 кГц на два порядка меньше и составляет всего 94 килобайта в секунду. В то же время почти никакая рабочая станция не в состоянии обеспечить одновременную работу с сотней каналов, как и жесткий диск не в состоянии параллельно обрабатывать такое количество данных, расположенных в разных его участках. В реальных применениях многоканальной записи на одном диске основная часть накладных расходов дисковой подсистемы ложится на перемещение головок между участками записи, а отнюдь не на саму передачу данных. Низкая же скорость звуковых потоков делает более удобной и надежной их буферизацию в ОЗУ компьютера, компенсирующую термокалибровку диска в течение 0.5 - 1 с, нежели использование дорогих и редких дисков AV-класса. К тому же далеко не на всех обычных дисках термокалибровка оказывает заметное влияние на равномерность потока данных.

"Рваная" передача данных может также возникать при использовании "неправильной" операционной системы (DOS, Windows без 32-разрядного драйвера диска и т.п.), недостаточном количестве и размере файловых буферов ОС и записывающей программы, применении дисков низкого класса со скоростью передачи порядка 1-2 мегабайт в секунду и ниже, неправильном подключении диска и т.п. В любом случае, такие ситуации чаще всего говорят о неправильной конфигурации и настройке аппаратной и программной части системы.

Искажается ли цифровой сигнал при передаче и хранении?

Поскольку любой цифровой сигнал представляется реальной электрической кривой напряжения или тока - его форма так или иначе искажается при любой передаче, а "замороженный" для хранения сигнал (сигналограмма) подвержен деградации в силу обычных физических причин. Все эти воздействия на форму несущего сигнала являются помехами, которые до определенной величины не изменяют информационного содержания сигнала, как отдельные искажения и выпадения букв в словах обычно не мешают правильному пониманию этих слов, причем избыточность информации, как и увеличение длины слов, повышает вероятность успешного распознавания. Другими словами, сам несущий сигнал может искажаться, однако переносимая им информация - закодированный звуковой сигнал - в абсолютном большинстве случаев остается неизменной.

Для того, чтобы качество несущего сигнала не ухудшалось, любая передача полезной звуковой информации - копирование, запись на носитель и считывание с него - обязательно должна включать операцию восстановления формы несущего сигнала, а в идеале - и первичного цифрового вида сигнала информационного, и лишь после этого заново сформированный несущий сигнал может быть передан следующему потребителю. В случае прямого копирования без восстановления (например, обычным переписыванием видеокассеты с цифровым сигналом, полученным при помощи ИКМ-приставки, на обычных видеомагнитофонах) качество цифрового сигнала ухудшается, хотя он по-прежнему полностью содержит всю переносимую им информацию. Однако после многократного последовательного копирования или длительного хранения качество ухудшается настолько, что начинают возникать неисправимые ошибки, необратимо искажающие переносимую сигналом информацию. Поэтому копирование и передачу цифровых сигналов необходимо вести только в цифровых устройствах, а при хранении на носителях - своевременно "освежать" не дожидаясь необратимой деградации (для магнитных носителей этот срок оценивается в несколько лет). Правильно переданная или обновленная цифровая сигналограмма качества не теряет и может копироваться и существовать вечно в абсолютно неизменном виде.

Тем не менее, не следует забывать, что корректирующая способность любого кода конечна, а реальные носители далеки от идеальных, поэтому возникновение неисправимых ошибок - на такая уж редкая вещь, особенно при неаккуратном обращении с носителем. При чтении с новых и правильно хранимых DAT-кассет или компакт-дисков в качественных и надежных аппаратах таких ошибок практически не возникает, однако при старении, загрязнении и повреждении носителей и считывающих систем их становится больше. Одиночная неисправленная ошибка почти всегда незаметна на слух благодаря интерполяции, однако она приводит к искажению формы исходного звукового сигнала, а накопление таких ошибок со временем начинает ощущаться и на слух.

Отдельную проблему составляет сложность регистрации неисправленных ошибок, а также проверки идентичности оригинала и копии. Чаще всего конструкторы цифровых звуковых устройств, работающих в реальном времени, не озабочены вопросом точной проверки достоверности передачи, считая вполне достаточными меры, принятые для коррекции ошибок. Невозможность в общем случае повторной передачи ошибочного отсчета или блока приводит к тому, что интерполяция происходит скрытно и после копирования нельзя с уверенностью сказать, точно ли скопирован исходный сигнал. Индикаторы ошибки, имеющиеся в ряде устройств, обычно включаются только в момент ее возникновения, и в случае одиночных ошибок их срабатывание легко может остаться незамеченным. Даже в системах на основе персональных компьютеров чаще всего нет возможности контролировать правильность приема по цифровому интерфейсу или прямого считывания CD; выходом является только многократное повторение операции и сравнение результатов.

И наконец, в принципе возможны ситуации, когда даже незначительные ошибки способны необратимо исказить передаваемую информацию, оставшись при этом незамеченными системой передачи. Другое дело, что вероятность возникновения подобных ошибок исчезающе мала (порядка одной на несколько лет непрерывной передачи сигнала), поэтому такую возможность практически нигде не принимают в расчет.

Страдает ли качество сигнала при цифровой обработке?

Прежде всего, необходимо различать "искажающие" и "неискажающие" виды обработки. К первым относятся операции, изменяющие форму и структуру сигнала - смешивание, усиление, фильтрация, модуляция и т.п., ко вторым - операции монтажа (вырезка, вклейка, наложение) и переноса (копирования).

Качество сигнала может страдать только при "искажающей" обработке, причем любой - и аналоговой, и цифровой. В первом случае это происходит в результате внесения шумов, гармонических, интермодуляционных и других искажений в узлах аналогового тракта, во втором - благодаря конечной точности квантования сигнала и математических вычислений. Все цифровые вычисления выполняются в некоторой разрядной сетке фиксированной длины - 16, 20, 24, 32, 64, 80 и более бит; увеличение разрядности сетки повышает точность вычислений и уменьшает ошибки округления, однако в общем случае не может исключить их полностью. Конечная точность квантования первичного аналогового сигнала приводит к тому, что даже при абсолютно точной обработке полученного цифрового сигнала квантованное значение каждого отсчета все равно отличается от своего идеального значения. Для минимизации искажений при обработке в студиях предпочитают обрабатывать и хранить сигналограммы на мастер-носителях с повышенным разрешением (20, 24 или 32 разряда), даже если результат будет тиражироваться на носителе с меньшим разрешением.

Кроме собственно ошибок вычислений и округления, на точность сильно влияет выбор представления числовых отсчетов сигнала при обработке. Традиционное представление PCM с так называемой фиксированной точкой (fixed point), когда отсчеты представляются целыми числами, наиболее удобно и влечет минимум накладных расходов, однако точность вычислений зависит от масштаба операций - например, при умножении образуются числа вдвое большей разрядности, которые потом приходится приводить обратно к разрядности исходных отсчетов, а это может привести к переполнению разрядной сетки. Компромиссным вариантом служит промежуточное увеличение разрядности отсчетов (например, 16->32), что снижает вероятность переполнения, однако требует большей вычислительной мощности, объема памяти и вносит дополнительные искажения при обратном понижении разрядности. Кроме того, снижению погрешности способствует правильный выбор последовательности коммутативных (допускающих перестановку) операций, группировка дистрибутивных операций, учет особенностей работы конкретного процессора и т.п.

Другим способом увеличения точности является преобразование отсчетов в форму с плавающей точкой (floating point) с разделением на значащую часть - мантиссу и показатель величины - порядок. В этой форме все операции сохраняют разрядность значащей части, и умножение не приводит к переполнению разрядной сетки. Однако, как само преобразование между формами с фиксированной и плавающей точкой, так и вычисления в этой форме требуют на порядки большего быстродействия процессора, что сильно затрудняет их использование в реальном времени.

Несмотря на то, что качество сигнала неизбежно, хоть и незначительно, ухудшается при любой "искажающей" цифровой обработке, некоторые операции при определенных условиях являются полностью и однозначно обратимыми. Например, усиление сигнала по амплитуде в три раза заключается в умножении каждого отсчета на три; если эта операция выполнялась с фиксированной точкой и при этом не возникло переполнения, с помощью деления на три потом можно будет вернуть все отсчеты в исходное состояние, тем самым полностью восстановив первоначальное состояние сигнала. И в то же время после умножения каждый отсчет окажется увеличенным точно в три раза, поэтому ошибка относительно исходного аналогового сигнала, внесенная при квантовании, также увеличится в среднем в три раза, тем самым ухудшив общее качество сигнала.

Сказанное выше демонстрирует, что ухудшение качества при "искажающей" цифровой обработке совсем не обязательно накапливается со временем, хотя в большинстве реальных применений происходит именно так. Кроме того, это не означает, что любая операция цифрового усиления всегда будет однозначно обратимой - это зависит от многих особенностей применения операции. Тем не менее, грамотно и качественно реализованная цифровая обработка может давать существенно меньший уровень искажений, чем такая же аналоговая, разве что это будут искажения разных видов.

Страдает ли качество сигнала при преобразованиях форматов?

Только в том случае, когда в процессе преобразования применяются "искажающие" операции - изменение разрядности отсчета, частоты дискретизации, фильтрование, сжатие с потерями и т.п. Простое увеличение разрядности отсчета с сохранением частоты дискретизации будет неискажающим, однако такое же увеличение, сопряженное с применением сглаживающей функции - уже нет. Уменьшение разрядности отсчета всегда является искажающей операцией, кроме случая, когда преобразуемые отсчеты были получены таким же простым увеличением разрядности - равной или меньшей.

Многие форматы отличаются друг от друга только порядком битов в слове, отсчетов левого и правого каналов в потоке и служебной информацией - заголовками, контрольными суммами, помехозащитными кодами и т.п. Точный способ проверки неискажаемости сигнала заключается в преобразовании нескольких различных потоков (файлов) формата F1 в формат F2, а затем обратно в F1. Если информационная часть каждого потока (файла) при этом будет идентична исходной - данный вид преобразования можно считать неискажающим.

Под информационной частью потока (файла) понимается собственно набор данных, описывающих звуковой сигнал; остальная часть считается служебной и на форму сигнала в общем случае не влияет. Например, если в служебной части файла или потока предусмотрено поле для времени его создания (передачи), то даже в случае полного совпадения информационных частей двух разных файлов или потоков их служебные части окажутся различными, и это будет зафиксировано логическим анализатором в случае потока или программой побайтного сравнения - в случае файла. Кроме этого, временной сдвиг одного сигнала относительно другого, возникающий при выравнивании цифрового потока по границам слов или блоков и состоящий в добавлении нулевых отсчетов в начало и/или конец файла или потока, также приводит к их кажущемуся цифровому несовпадению. В таких ситуациях для проверки идентичности цифровых сигналов необходимо пользоваться специальной аппаратурой или программой.

Как преобразовать цифровой звук из одного формата в другой?

Для "перегонки" звука между специализированными системами, имеющими совместимые цифровые интерфейсы, достаточно соединить их цифровым кабелем и переписать звук с одной системы на другую; в ряде сочетаний устройств при этом возможно ухудшение качества сигнала из-за уменьшения разрядности отсчета, передискретизации или сжатия звука. Например, при копировании звука между одинаковыми системами MiniDisk через интерфейс S/PDIF сжатый звуковой поток на передающей стороне подвергается восстановлению, а на приемной - повторному сжатию. Вследствие несимметричности алгоритма ATRAC в звук при повторном сжатии будут внесены добавочные искажения.

Для преобразования компьютерного файла в другой формат используются программы-конверторы: WAV2AIFF/AIFF2WAV, Convert, AWave и другие - на IBM PC, SoundExtractor, SampleEditor, BST - на Apple Macintosh.

Обмен звуковой информацией между компьютерной и специализированной системой нередко возможен несколькими способами: Прямой перенос по цифровому интерфейсу, если у обоих систем имеются совместимые цифровые интерфейсы. При этом на компьютерной системе используется программа записи/воспроизведения, формирующая или воспроизводящая стандартный для данной системы звуковой файл. Чтение/запись на специализированных системах стандартных компьютерных носителей. Например, ряд музыкальных рабочих станций использует гибкие диски в форматах стандартных файловых систем IBM PC или Macintosh, либо позволяет прочитать или создать такой диск. Чтение и запись на компьютерной системе специализированных носителей и их специальных форматов, если это позволяет аппаратура и программное обеспечение. Таким образом читаются и пишутся дискеты от Ensoniq, AKAI, Emulator, компакт-диски ряда "чужих" систем, а также читаются и пишутся обычные звуковые компакт-диски.

Какие компьютерные программы используются для обработки звука?

На IBM PC наиболее популярны редакторы Cool Edit Pro (Syntrillium) Sound Forge (Sonic Foundry), WaveLab (Steinberg) и системы многодорожечной записи SAW Plus, Samplitude, N-Track и DDClip. На Apple Macintosh используются программ Alchemy, Deck II, DigiTracks, HyperPrism.

Какие платы применяются для работы с цифровым звуком на IBM PC?

Для любительской работы со звуком, не требующей высокого качества, в принципе достаточно любой звуковой карты, качество которой удовлетворяет ее владельца. Самые дешевые карты типа Edison, Sky Rocket, Media Vision, Sound Blaster Vibra и т.п. обладают достаточно низким качеством преобразования звука. Более хорошим звучанием из простых карт обладают некоторые модели Sound Blaster AWE32, Gravis Ultrasound, Turtle Beach Tropez и некоторые другие. Все эти карты ориентированы на шину ISA и работают с 16-разрядным звуком.

Минимальным уровнем карт, пригодных для более-менее серьезной работы со звуком, принято считать снятую с производства Turtle Beach Tahiti (16 разрядов, 18-разрядный ЦАП) и ее выпускаемый ныне улучшенный вариант Fiji (20 разрядов). Эти карты также сделаны под ISA. Для Fiji существует отдельная дочерняя плата электрического интерфейса S/PDIF.

Представляет интерес 20-разрядная карта Terratec EWS64XL, АЦП и ЦАП которой обеспечивают 16- и 18-разрядную точность, а электрический и оптический интерфейс S/PDIF - 20-разрядную.

Более высокий класс ISA-карт представлен серией 24-разрядных карт AdB Multi!Wav с цифровыми интерфейсами S/PDIF и AES/EBU и синхронизацией Word Clock: Digital Pro18 (18-разрядный мониторный ЦАП), Digital Pro24 (24-разрядный мониторный ЦАП), Analog Pro24 (24-разрядные ЦАП и АЦП, без цифровых интерфейсов). 20-разрядная карта Zefiro Acoustics ZA-2 имеет электрические и оптические интерфейсы S/PDIF и AES/EBU, 24-разрядный DSP и мониторный ЦАП.

Спектр карт для шины PCI открывает давно известная, хоть и устаревшая, AudioMedia III (24 разряда, четыре 18-разрядных АЦП/ЦАП, вход/выход S/PDIF, 24-разрядная обработка в DSP). В последнее время популярны три 24-разрядные карты Event Electonics с 20-разрядными ЦАП/АЦП и 24-разрядным DSP: Darla (2 АЦП, 8 ЦАП), Gina (2 АЦП, 8 ЦАП, S/PDIF) и Layla (8 АЦП и 10 ЦАП в выносном модуле, S/PDIF, MIDI, Word Clock).

Связана ли разрядность отсчета с разрядностью канала передачи?

Никоим образом. В сущности, почти все современные АЦП и ЦАП - и 16-, и 20-, и 24-разрядные - работают с последовательными потоками однобитовых данных, точно так же передается информация в большинстве цифровых интерфейсов и хранится на цифровых носителях. При этом частота следования отдельных битов, составляющих отсчет, повышается настолько, чтобы обеспечить передачу нужного количества битов в течение интервала дискретизации, что полностью эквивалентно параллельной передаче отсчетов непосредственно с частотой дискретизации.

Также в ряде систем используется последовательно-параллельная переда- ча, когда отсчеты передаются группами битов меньшей длины (обычно бай- тами). Например, большинство 16-разрядных компьютерных звуковых карт использует для передачи отсчетов 8-разрядные каналы прямого доступа к памяти (DMA), где каждый 16-разрядный отсчет передается последователь- ностью из двух байтов. Пропускной способности DMA достаточно для од- новременной передачи более десяти стереофонических 16-разрядных звуко- вых потоков с частотой дискретизации 44.1 кГц, так что такие карты ни- чуть не уступают моделям, использующим 16-разрядные каналы, а разница в качестве звука обусловлена сугубо параметрами АЦП и ЦАП.

Что такое джиттер?

Jitter - дрожание (быстрые колебания) фазы синхросигналов в цифровых системах, приводящее к неравномерности во времени моментов срабатывания тактируемых этими сигналами цифровых устройств. Сами по себе цифровые устройства нечувствительны к таким колебаниям, пока они не достигают значительной величины по сравнению с общей длительностью импульсов, однако в "пограничных" устройствах, находящихся на стыке цифровой и аналоговой частей схемы - АЦП и ЦАП - джиттер приводит к неравномерности моментов срабатывания компараторов АЦП или ключей ЦАП, приводящей к нарушению правильности формы аналогового сигнала. Для высокочастотных компонент сигнала дрожание фазы приводит к "размыванию" звука - нарушению субъективной пространственной локализации источников, поскольку слуховое восприятие локализации базируется в основном на фазовых, а не на амплитудных соотношениях стереоканалов.

Джиттер может возникать из-за любой нестабильности напряжений и токов в области ЦАП/АЦП. Например, колебания питающих напряжений изменяют частоту опорного генератора, наводки на провода и печатные дорожки искажают форму цифровых сигналов. Даже если эти искажения не изменяют информационного содержимого сигнала - заключенной в нем битовой последовательности, они могут нарушить равномерность опроса входного звукового сигнала в АЦП или выдачу выходного сигнала с ЦАП и привести к искажениям формы, особенно заметной в области высоких частот.

Величина джиттера обозначает максимальное абсолютное отклонение момента перехода тактового сигнала из одного состояния в другое от расчетного значения, и измеряется в секундах. Для систем среднего качества допустимая величина джиттера составляет порядка 100 пикосекунд, для систем класса Hi-Fi ее стараются предельно минимизировать.

Для борьбы с джиттером используется тактирование АЦП и ЦАП высокостабильными генераторами, а для подавления неравномерности цифрового потока, поступающего на ЦАП - промежуточными буферами типа FIFO (очередь). Для уменьшения влияния помех применяются обычные методы - экранирование, развязки, исключение "земляных петель", раздельные источники питания, питание критичных схем от аккумулятора и т.п. Хорошие результаты дают внешние модули ЦАП, в которых реализованы описанные методы - например, Audio Alchemy DAC-in-the-Box и другие.

Необходимо различать "пограничный" джиттер, действующий на границах аналоговой и цифровой части схемы - в области АЦП или ЦАП, и "внутренний", возникающий в любых других участках чисто цифровой схемы. Влияние на звуковой сигнал имеет только "пограничный" джиттер, ибо только он непосредственно связан с преобразованием аналогового звукового сигнала. Весь "внутренний" джиттер при грамотном построении схемы должен полностью подавляться в интерфейсных цепях, однако некорректная реализация может пропускать его и непосредственно на ЦАП/АЦП.

Может ли джиттер передаваться при копировании?

Возникающий в цепях формирования, обработки, передачи, записи и чтения цифровых сигналов "внутренний" джиттер вполне может распространяться по системе, выходить за ее пределы и переноситься между системами через цифровые интерфейсы передачи или цифровые же носители информации. При этом величина джиттера может как ослабляться, так и усиливаться. При использовании интерфейсов передачи со "встроенным" (embedded) синхросигналом, а также при чтении с любого носителя, приемная сторона вынуждена синхронизироваться с передатчиком путем использования систем фазовой автоподстройки частоты (ФАПЧ, Phase Locked Loop - PLL), которая вносит дополнительные дрожания, будучи не в состоянии мгновенно отслеживать изменения фазы и частоты принимаемого сигнала.

Один из возможных способов ослабления джиттера при передаче - использование синхронных интерфейсов с отдельным тактовым сигналом (Word Clock), а еще лучше - асинхронных двунаправленных с возможностью согласования темпа передачи, наподобие RS-232. В этом случае стороны могут не опасаться возможного опустения или переполнения буфера на приемном конце, передача может выполняться блоками с более высокой скоростью, чем идет вывод звука, а приемная сторона может использовать полностью независимый стабильный генератор для извлечения отсчетов из буфера. Однако все это имеет смысл только в том случае, когда приемник работает непосредственно на ЦАП - при записи на носитель неравномерности такой величины влияния на качество звука не оказывают.

Таким образом, в корректно реализованной системе все виды джиттера, возникающие в чисто цифровых блоках и между ними, являются "внутренними" и должны быть подавлены до передачи цифрового сигнала на ЦАП для оконечного преобразования. Это может быть сделано при помощи промежуточного буфера, схемы ФАПЧ с плавным изменением частоты генератора (медленное изменение в небольших пределах, в отличие от дрожания, практически не ощущается на слух), или каким-либо другим методом.

Может ли один и тот же цифровой сигнал звучать по-разному?

Для слуховой оценки звукового сигнала его необходимо воспроизвести либо одновременно на двух разных системах, либо последовательно - на одной. Даже если в обоих случаях сам цифровой сигнал будет одинаковым, набор сопутствующих условий - аппарат, носитель, его микроструктура, первичные сигналы при считывании информации, особенности работы декодеров, спектр аналоговых шумов и помех - почти всегда будет различен. Все эти побочные процессы могут создавать паразитные наводки, искажающие форму цифрового сигнала, порождающие джиттер, воздействующие на цепи питания и прочие аналоговые компоненты системы. В правильно сконструированных и тщательно выполненных аппаратах все эти влияния должны быть подавлены до уровня, недоступного восприятию, однако для большинства бытовых и особенно бюджетных аппаратов это не так.

Могут быть и более прозаичные причины для возникновения разницы - такие, как неустойчивое считывание цифрового носителя, при котором декодер не в состоянии однозначно восстановить закодированный звуковой сигнал и вынужден прибегать к его интерполяции, ухудшающей качество звучания. Такая же интерполяция или гашение отсчетов происходит в случае ошибочного их приема по цифровым межсистемным интерфейсам, что может быть вызвано плохим качеством или чрезмерной длиной кабеля, воздействием на него сильных помех, неисправностью приемника или передатчика, плохой их совместимостью и т.п. Поэтому вопрос о сравнении звучания должен рассматриваться только после того, как доказана идентичность цифровых потоков, поступающих на оконечный ЦАП. Под ЦАП здесь должен пониматься именно неделимый, "самый последний" преобразователь, а не произвольное сложное устройство, получающее на входе цифровой сигнал и выдающее на выходе аналоговый.

Евгений Музыченко (music@spider.nrcde.ru)
Создан: 21.11.98
Последняя модификация: 02.12.98.



Фильмы



Фильмы

Набор отлично справляется с созданием звукового сопровождения к DVD фильмам. Диалоги звучат ясно и разборчиво. Мощности центрального канала вполне хватает для комфортного просмотра фильмов. Тыловые сателлиты могут быть установлены на значительное расстояние от слушателя, и их будет всё ещё прекрасно слышно. Мощности сабвуфера с лихвой хватает на сотрясание пола от взрывов и других спецэффектов.

Хотя, набор больше подойдёт для озвучивания комнаты небольших размеров или компьютерного уголка. Дело в том, что на большой громкости небольшие динамики сателлитов всё-таки звучат излишне агрессивно и кричаще, тембр звучания меняется, а детали скрадываются. Так что не стоит применять его не по назначению. Если есть идея использовать акустику в основном для DVD-фильмов, то стоит обратить внимание на наборы активной деревянной 5.1-акустики (F&D/SVEN IHOO 5.1, SVEN 988). Тем более, что и стоят они гораздо дешевле.



Фильмы



Фильмы

Мы неоднократно говорили и ещё раз повторимся, что колоночки этого класса расчитаны скорее для индивидуального просмотра DVD фильмов, нежели в кругу семьи или друзей. Поэтому субъективная оценка выносилась исходя из уровня акустики подобного класса.

Вам наверно интересно, есть ли существенная разница с появлением ещё одного сателлита. К сожалению, в нашей стране нет в продаже DVD-дисков с дорожкой Digital Surround EX, а DTS-ES физически хоть и есть, но не поддерживает ни один програмный DVD-плеер. В итоге, нам остаётся тестировать в привычных 5.1 режимах и в специальном режиме виртуального 6.1-звука.

Качество звучания набора можно охарактеризовать как неплохое. Позиционирование источников различается достаточно явственно. Однако, не рассчитывайте, что с недорогими маленькими колоночками можно получить те же ощущения, что и от полноценного домашнего кинотератра. Пусть будет хоть 10 маленьких компьютерных колонок со всех сторон — это останется лишь неким компьютерным приколом. Более полные ощущения от просмотра DVD-фильмов заставить испытать только набор деревянной акустики совсем иного класса. Тем не менее, колоночки вполне сгодятся для ознакомительного единоличного просмотра, к примеру, скаченного из Интернета рекламного ролика нового фильма. Центральный сателлит хорошо озвучивает все диалоги, благо динамическая головка способна охватить весь частотный диапазон человеческой речи. Но вот в звучании остальных пяти сателлитов ощущается некоторая зажатость. К звучанию сабвуфера особых притензий нет. Взрывы и грохот саб озвучивает как и полагается ящику такого размера.



Фильмы



Фильмы

Наибольшее удивление при просмотре фильмов вызвало слышимое различие в качестве декодирования программных DVD-плееров с поддержкой декодирования DD/DTS (PowerDVD 4.0 XP, WinDVD2000 3.0 DTS edition) и встроенных в усилительные блоки аппаратных декодеров! Причём с явным преимуществом аппаратных решений. Естественно, в обоих случаях сигнал подавался исключительно по цифре. В первом - по 4-контактному проводу в режиме 6 speakers в DVD-плеере, во втором - в режиме S/PDIF bypass. Хотите верьте, хотите нет, но аппаратное решение дало более ясную и разборчивую звуковую картинку. А я уж было приготовился всем сообщить, что аппаратные решения скоро совсем уйдут на пенсию уступив своё место полностью программным вариантам. Это, наверное, все равно случится, но не сегодня.

Сам просмотр фильмов с тестируемыми комплектами происходит комфортно лишь в случае правильной расстановки и сбалансированной отстройки громкости звука всех каналов. В этом очень помогают возможности звуковых карт Live!5.1 и Audigy по виртуальному указанию слушателя относительно других колонок в утилите Surround Mixer.

Фильмы в случае одного зрителя смотрятся вполне прилично. Обладателям килобаксовой акустики звучание не понравится прежде всего своей плосковатостью и отсутствием прозрачности. Однако человека, не знакомого с многоканальным окружающим звуком, звуковое сопровождение с большой вероятностью удивит и поразит. Все диалоги звучат вполне разборчиво и чётко. Эффекты взрывов и пушечные выстрелы на большой громкости будут сотрясать хрусталь в сервантах соседей по этажу.



Фильмы



Фильмы

Немножко расстроившись звучанием акустики в музыке, мы приступили к тестам в DVD-фильмах. В качестве материала были выбраны фильмы "Подземелье драконов" с 5.1-дорожкой в формате DTS и "Маска Зорро" с 5.1-дорожкой в DD5.1.

К большому удовольствию и именно благодаря выделяющейся середине и верхам акустика великолепно подошла для озвучивания фильмов. Однако чтобы колонки "раскачались", потребовалось включить звук на приличный уровень громкости. Но этого того стоило! Твёрдая домашне-кинотеатральная пятёрка!

Единственная странная вещь - центральный спикер. Ну никак нельзя было привыкнуть, что колонка по центру такая же самая, что и на фронте. Звуку это никак не мешает, но выглядит как-то непривычно. В конце-концов колонка была положена на бок, а чтобы не съезжала - примотана скотчем к поверхности 19-дюймового монитора, который выступал в качестве киноэкрана. (По словам представителя SVEN, центральную колонку планируют сделать в более привычном для 5.1-комплектов виде).



Flash-диск



Flash-диск

Плеер может хранить и любые другие файлы, однако использовать его в качестве флэш-диска не очень удобно, так как работать с плеером можно только через менеджер, и придется носить с собой диск с дистрибутивом и драйверами. Но в том случае, если вы используете его для того, чтобы,например, переносить файлы только между домом и работой, то он вполне может заменить вам флеш-диск. Правда, технические специалисты компании iRiver обещают в скором времени выпустить специальную версию прошивки, которая позволит плееру функционировать как самый обычный Flash-диск. Пользователи смогут осуществлять запись файлов используя не специальную программу менеджер а любой менеджер файлов, к примеру far.

P.S. Компания iRiver выполнила свое обещание и на ее сайте в начале июня появилась новая прошивка для плееров серии IFP-300, которая позволяет ему работать как обычному Flash диску. Для пользователей это означает следующее, теперь для работы с плеером не нужны специальные драйвера, при работе с операционными системами XP и Win2000 плеер использует драйвера USB Mass Storage Device.

После замены прошивки пользователю будет необходимо отформатировать память плеера, единственная поддерживаемая плеером файловая система это FAT 16. Запись файлов в плеер можно осуществлять при помощи любого файл менеджера, само собой ограничение не позволявшее ранее переписывать Mp3 композиции из плеера в компьютер исчезает.

FM-приемник



FM-приемник

Традиционное и, на мой взгляд, очень приятное дополнение практически ко всем устройствам от компании iRiver — это FM-приемник. Управление и функции радиоприемника в iHP-100 остались такими же, как и во всех остальных вариантах плееров от компании iRiver. Не претерпели каких бы то ни было существенных изменений и его характеристики. Приемник работает в стандартном FM-диапазоне 87.5-108 МГц. Пользователь может осуществлять поиск станций в этом диапазоне с шагом 0.05 МГц. Имеется память на 20 станций. В качестве антенны, как обычно, используется шнур наушников.

К сожалению, впечатления от работы приемника были не очень положительные. Основные претензии на практике возникли к чувствительности приемника — она оказалось очень низкой. В основном, я сравнивал работу приемника iHP-100 с работой приемника iFP-380, и при всех одинаковых условиях iFP-380 обеспечивал гораздо более стабильный прием. iHP-100 может работать в двух вариантах: как с подключенным пультом ДУ, так и без него. Максимального качества приема удавалось добиться в том случае, когда к устройству был подключен пульт ДУ и через него наушники. В том случае, когда наушники подключались непосредственно к устройству, качество приема было просто ужасным.

FM-приемник



FM-приемник

Для начала я хочу рассмотреть работу FM-приемника. Радиоприемник в топовых моделях плееров, на мой взгляд, вещь обязательная, так как энергии он потребляет совсем немного, а пользы от него может быть очень много. Сразу скажу, что качество работы приемника ничуть не изменилось со времен iMP-350. Приемник работает в стандартном FM-диапазоне 87.5-108 МГц. Пользователь может осуществлять поиск станций в этом диапазоне с шагом 0.1 МГц. Имеется память на 20 станций. В качестве антенны, как обычно, используются шнуры наушников и пульта ДУ. Для того, чтобы попасть в «режим приемника», пользователю необходимо нажать и подержать клавишу Play/Pause на корпусе плеера или клавишу Mode/CD<->FM на пульте ДУ. Приемник имеет два вида поиска станций. Первый — Preset-режим, когда выбор осуществляется из 20 заранее записанных в память станций. Второй — свободный поиск по диапазону, который можно осуществлять с помощью качающихся кнопок ДУ с шагом 0.1 МГц. Если сдвинуть кнопку и подержать ее, то приемник будет сканировать диапазон в этом направлении до тех пор, пока не поймает первую станцию. Также у приемника есть возможность автоматически сканировать диапазон и записывать все найденные станции в память. Плеер обладает памятью и автоматически запоминает последние установки приемника перед выключением. Качество приема достаточно хорошее. Правда, в движении вы можете уверенно принимать только наиболее мощные станции. Увы, это болезнь всех приемников, которые не имеют специальной антенны. К сожалению, по-прежнему нельзя при использовании радио подключить к работе эквалайзер.



FM-приемник



FM-приемник

По традиции, прежде чем перейти к рассмотрению плеера, давайте взглянем на такое приятное дополнение как FM-приемник. Радиоприемник в топовых моделях плееров iRiver давно стал привычной вещью, и это, на мой взгляд, хороший тон. В наше неспокойное время приемник — вещь очень полезная, к примеру, можно прослушать обьявления о месте очередной техногенной катастрофы или (не дай боже!) услышать оповещение о воздушной тревоге. Сразу скажу, что управление приемником и его характеристики практически не изменились со времен iMP-350. Приемник работает в стандартном FM-диапазоне 87.5-108 МГц.

Пользователь может осуществлять поиск станций в этом диапазоне с шагом 0.05 МГц. Имеется память на 20 станций. В качестве антенны, как обычно, используется шнур наушников. Наушники, которые идут в комплекте с плеером, имеют очень короткий кабель. На мой взгляд, это отрицательно повлияло на качество приема, так как при использовании наушников Koss Porta pro чувствительность приемника была явно лучше. Для того, чтобы попасть в «режим приемника», пользователю необходимо нажать и подержать кнопку Mode/CD<->FM/Stereo на пульте ДУ. Приемник имеет два вида поиска станций. Первый — Preset-режим, когда выбор осуществляется из 20 заранее записанных в память станций. Второй — свободный поиск по диапазону, который можно осуществлять с помощью качающихся кнопок ДУ с шагом 0.05 МГц. Если сдвинуть кнопку и подержать ее, то приемник будет сканировать диапазон в этом направлении до тех пор, пока не поймает первую станцию. Также у приемника есть возможность автоматически сканировать диапазон и записывать все найденные станции в память. Плеер обладает памятью и автоматически запоминает последние установки приемника перед выключением. Кнопку Stop в режиме приемника теперь можно использовать для временного отключения звука (Mute).

Теперь перейдем к больному вопросу о качестве приема и чувствительности приемника. Качество приема у новой модели, на мой взгляд, стало чуть хуже, чем у предыдущих. Особенно это заметно в движении, теперь вы можете более-менее уверенно принимать только наиболее мощные станции, и то, если вы находитесь в более-менее открытой местности. Я это очень хорошо ощущал, так как в той же Flash-модели IMP-380 в тех же местах приемник обеспечивал более качественный прием. Увы, это стандартная болезнь всех приемников, которые не имеют специальной антенны. Как отмечалось выше, качество приема можно несколько улучшить, если использовать с плеером другие наушники.

FM-приемник



FM-приемник

Споры о необходимости встроенного в плеер FM-тюнера идут давно. Однако для себя, я решил что встроенный приемник в плеере должен быть обязательно, поскольку энергии батареек он потребляет всего ничего, а послушать свежие новости всегда бывает полезно. Приемник работает в стандартном диапазоне 87.5-108 МГц. Пользователь может осуществлять поиск станций в этом диапазоне с шагом 0.1 МГц. Имеется память на 20 станций. В качестве антенны, как обычно, используются шнуры наушников и пульта ДУ. На фото вы видите LCD экран в режиме работы приемника.

Внизу изображен частотный диапазон, а галочкой отмечено текущая частота, для того, чтобы пользователю легче было ориентироваться в каком месте диапазона находится станция. Для того, чтобы попасть в "режим приемника", пользователю необходимо нажать и подержать клавишу Play/Pause на корпусе плеера или клавишу Mode/CD<->FM на пульте ДУ.

Приемник имеет два вида поиска станций. Первый - Preset режим, когда выбор осуществляется из 20 заранее записанных в память станций. Второй - свободный поиск по диапазону, который можно осуществлять с помощью качающихся кнопок ДУ с шагом 0.1 МГц. Если сдвинуть кнопку и подержать ее, то приемник будет сканировать диапазон в этом направлении до тех пор, пока не поймает первую станцию. Также у приемника есть возможность автоматически сканировать диапазон и записывать все найденные станции в память. Плеер обладает памятью и автоматически запоминает последние установки приемника перед выключением.

К сожалению, в режиме работы приемника недоступен эквалайзер, хотя это я, наверное, уже зажрался :)

Любопытный момент, при работе приемника открытие крышки плеера не вызывает его отключения, так что при замене CD стоит переключиться на приемник, чтобы не прерывать удовольствие.

Работа приемника в целом мне понравилась: неплохой прием и удобное управление. Но, к сожалению, чуда не произошло, и в движении качество приема очень неважное.



FM-приемник



FM-приемник

Честно говоря, столь высокого качества от радио, встроенного в подобный комбайн я даже не ожидал, но факт остается фактом — я пришел к выводу, что SAFA демонстрирует несколько лучший прием, нежели MPIO или iRiver. И управлять радио достаточно удобно: есть список радиостанций, который можно заполнять вручную или при помощи автоматического сканирования, присутствует и возможность записи в формате MP3 или TVF. В общем, и эта часть плеера реализована на достаточно высоком уровне.



FM-тюнер



FM-тюнер

Плеер имеет встроенный FM-приемник, об особенностях и качестве которого я сказать ничего особенного не могу. Сравнивать я могу только с автомобильной магнитолой, но у нее все-таки активная антенна. Приемник плеера может запомнить до 20 предустановок. Давать станциям свои названия, как это можно в F35, нельзя. По крайней мере, MPMan Manager такой возможности не предоставляет.

Как в режиме воспроизведения, так и в режиме настройки плеер можно принудительно перевести в режим "Моно".

При прослушивании радио эквалайзер тоже работает. Мелочь, а приятно.



FM радио



FM радио

Приемник в плеере представляет собой стандартную версию портативного приемника, использующего в качестве антенны шнур от наушников. Поэтому о каком-то очень качественном приеме говорить сложно, работает - и уже хорошо. С другой стороны, у приемника достаточная чувствительность для уверенной работы в городе, при автосканировании диапазона количество принимаемых станций очень быстро превысило встроенную память на 20 станций. За городом все, конечно, не так радужно но несколько станций приемник берет уверенно. Приемник может делать автопоиск с запоминанием всех найденных станций в память, список станций можно редактировать вручную непосредственно в плеере или на компьютере с помощью менеджера. При движении качество приема довольно неустойчивое, очень часто пропадает стереосигнал, так что использовать плеер в режиме радио, к примеру, при утренней пробежке, будет не очень удобно.

При помощи менеджера можно редактировать, загружать или выгружать список сохраненных в памяти станций. Даже появилась возможность добавить небольшой тэг с именем радиостанции, к сожалению, всего на 6 символов и, увы, русский язык в этом случае не поддерживается.

В режиме FM приемника LCD-экран плеера отображает текущую частоту и немного служебной информации.

Поскольку плеер имеет встроенный MP3-кодер, то его можно использовать для записи радиопередачи в файл.

Параметры записи при этом могут варьироваться; битрейт 8Kbps-320Kbps, частота дискретизации 11.025KHz-44.1KHz. Согласитесь, что такой диапазон возможных вариантов записи более чем достаточен. Для пробы я записал несколько музыкальных композиций и даже один радиоспектакль - качество записи, конечно, очень сильно зависит от качества приема радиостанции, но тем не менее оно очень хорошее. Записанные файлы помещаются в директорию RECORD и имеют имена типа TUNER*** .REC, при перекачке на компьютер вы сможете отконвертировать их с помощью менеджера в в MP3 или WAV формат.

Форматы:



Форматы:

DVD-Video (MPEG-2), Audio-CD, MP3, JPEG



с битрейтом от 32 до



Форматы MP3

Плеер прекрасно воспринимает файлы с битрейтом от 32 до 320 Кбит/с (правда, рекомендуется 128, как самое экономичное с точки зрения электропитания), воспринимает основные частоты дискретизации (я проверял до 48 кГц включительно, и все тесты аппарат сдал на 5+), воспроизводит MP3 с VBR, играет музыку с CD-RW. Правда, поддержка последних не идеальна: не поддерживается UDF; также при использовании RW я отметил повышенный расход батарей и слабую работу антишока. На мультисессионных СD-R/RW может иногда увидеть все дорожки, но чаще видит только первую.


Форматы записи файлов на диск



Форматы записи файлов на диск

ISO9660/Joliet, Multi Session не поддерживается (читается только первая сессия)



Фотоальбом



Фотоальбом

Почему эта возможность рассматривается в последнюю очередь? На мой взгляд, сама по себе возможность показа картинок не сильно интересна — ради эпизодического ношения с собой нескольких фотографий вряд ли кто будет приобретать устройство за несколько сотен долларов. Совсем другое дело, если вы эти самые фотографии постоянно создаете: в этом случае весьма заманчивой является последующая их демонстрация окружающим на экране с диагональю 3.8 дюйма — куда интереснее, чем просматривать на фотоаппарате, и куда дешевле, чем печатать. Но в этом случае весьма полезной будет и возможность переписывать фотографии прямо с карт флэш-памяти на встроенный винчестер: и для показа, и для хранения (а то флэш дороговат). А для этого нужны специальные дополнительные модули, которых в комплекте поставки нет. Ну а раз уж самая компания считает это (в отличие от записи видео) дополнительной возможностью, и мы с ней согласимся. Вообще раздельный подход имеет как плюсы, так и минусы. Плюсы — платить за данную функциональность придется только тем, кому она реально нужна, причем только за то, что действительно нужно. Минусы — несколько большая цена, чем могло бы быть, и более хлипкая конструкция, чем в случае встроенных слотов: в полевых условиях бродить с пристегнутым модулем несколько страшновато — сильно уж он торчит, а постоянно его подключать и отключать — терять драгоценное время. Что перевешивает — каждому решать в индивидуальном порядке.

Итак, допмодули для работы с флэш-картами существуют, и их три типа: для CompactFlash Type II (соответственно, совместим с любыми вариантами карт CF, а также с различными переходниками этого формата, что, вообще говоря, дает нам поддержку любых карт), SmartMedia и MemoryStick (обычный). Выглядят практически одинаково, отличаясь лишь слотом для карт. Если включить AV300 с подключенным модулем и вставленной картой, то он распознает данную ситуацию и автоматом переходит в режим браузера, причем в двухоконный его вариант: слева карта, справа жесткий диск. Панели не являются равноценными: удалить файлы с карты нельзя, записать на нее что-нибудь — тем более. Зато можно просматривать фотографии прямо на карте, либо переписать их на винчестер устройства. Процедура переписывания информации с карты несколько менее удобна, нежели в случае специализированных «фотовинчестеров». Там вам нужно лишь раз или два нажать на кнопку и все: устройство автоматически создаст на винчестере новый каталог и перепишет туда все содержимое карты. После записи в случае особо «продвинутых» устройств можно еще и проверить, насколько хорошо прошла операция, и даже очистить карту при желании. В случае AV300 все несколько сложнее. Во-первых, нужно выбрать каталог назначения: если этого не сделать, то все файлы будут скопированы в корневой каталог, а это вряд ли то, чего вы хотите. Итак, сами создаем новый каталог (удобно сделать его подкаталогом каталога Photo — проще потом добираться) и открываем его на правой панели. Затем на левой выбираем файлы и каталоги, которые хочется скопировать на винчестер. К счастью, обычно достаточно выбрать всего один каталог, куда фотоаппарат помещает фотографии, но и тут есть одна тонкость. Если вы фотографируете только в JPEG, то все просто, а вот если применяете другие форматы, то советую предварительно «забраться» в настройки устройства и включить выключенный по-умолчанию режим отображения всех файлов в браузере, а то он незнакомые (TIFF и RAW) может и при копировании пропустить. Затем копируем. Проверить, не было ли при копировании ошибок, быстро невозможно, так что в случае важных кадров желательно создавать на винчестере две копии — береженого бог бережет. Очищать карту вам придется в фотоаппарате. В общем, минусы есть. Плюсом же является то, что все это работает. Вторым плюсом — то, что достаточно быстро работает: скорость копирования достигает 1.5 Мбайт/с, что раза в полтора быстрее, чем в случае недорогих «фотовинчестеров».

Записали? Теперь можно и посмотреть, что мы там наснимали, и друзьям показать. Есть возможность устроить слайд-шоу или просто смотреть по одной фотографии. Можно даже вывести на экран сразу по четыре фотографии, а можно наоборот — увеличить фрагмент какой-либо одной в три раза. Разумеется, доступна и возможность поворота фотографии на 90 градусов в любую сторону. В общем, все здорово. С одним только «но»: если вы работает с JPEG (поддерживаются зачем-то и BMP, хотя от них любому фотографу ни холодно, ни жарко). С учетом того, что некоторые устройства показывают и TIFF, и даже RAW в формате многих камер, маловато возможностей AV300 для использования в роли фотоальбома. Это тем более обидно, что экранов такого размера у «фотовинчестеров» не бывает. А вот как простое хранилище фотографий может он сослужить немалую пользу.



Фотоальбом



Фотоальбом

Модуль цифровой камеры подводит нас к очередному варианту использования комбайна - цифровой фотоальбом. Комбайн может воспроизводить два формата - JPEG и BMP, размер изображений может быть любым. Для того, чтобы начать просмотр, пользователю необходимо зайти в каталог, выбрать необходимый файл и нажать клавишу Play.

При воспроизведении у пользователя есть возможность выбора из двух режимов просмотра: 1 картинка или 4 картинки на экране. При этом можно получить полную информацию о файле и при необходимости удалить его.

Есть у комбайна и возможность увеличить картинку в два раза для того, чтобы можно было рассмотреть детали на фото. К сожалению, 2-х кратного увеличения не всегда хватает для того, чтобы подробно рассмотреть детали изображения. Как и в случае с воспроизведением MPEG4, встроенный экран из-за своего маленького размера может использоваться только для общего ознакомления с содержимым файлов. Гораздо более приятно просматривать фотоальбом, используя телевизор: смотрится это гораздо более впечатляюще, чем обычный альбом с фотографиями. Поскольку комбайн может еще и воспроизводить MP3-файлы, то пользователю дали возможность составлять мультимедиа-плэйлисты. Эти листы представляют собой вариант слайдшоу с вставленными аудиофрагментами, за основу берется стандартный плэйлист, который можно создать с помощью меню комбайна. Таким образом, вы можете создавать как фотоальбомы с комментариями, так и готовые презентации. Останется только подключить комбайн к телевизору и нажать кнопку Play. К сожалению, и в этом режиме работы видеовыхода комбайна имеются небольшие недостатки. В отличие от режима воспроизведения видео, не происходит растягивания изображения фото на весь экран, по краям остаются довольно большие поля, при этом часть фото оказывается обрезанной, так же, как и в случае с видео. Также периодически на экране в нижней части может возникать тонкая разноцветная полоска - нечто, напоминающее цветовой шум.

Но на этом возможности комбайна по работе фото не исчерпываются. Как упоминалось выше, в комплекте с ним идут два фотомодуля. Точнее два модуля для чтения флеш карточек, наиболее часто использующихся в цифровых камерах.

Это карточки формата CompactFlash и SmartMedia. Сразу уточню, комбайн нельзя использовать как обычное компьютерное устройство для чтения флеш карточек. Дело в том, что хоть комбайн и подключается к PC по USB кабелю, но одновременно комбайн может работать либо со встроенным USB разъемом, либо с модулем, подключенным к слоту расширения.

Необходимо отключить комбайн и подсоединить к нему необходимый вам модуль. После чего включите его и вставьте в слот карточку. Через пару секунд карточка будет опознана устройством, и вы попадете в его корневую директорию.

Теперь вы можете просмотреть содержимое карточки и при необходимости копировать нужные файлы на жесткий диск комбайна. Емкость памяти цифровых камер всегда являлась камнем преткновения для создания качественных фотографий в достаточном количестве, фотографу надо было либо ухудшать качество, чтобы вместить побольше фото, либо увеличивать обьем памяти с помощью дополнительных карт памяти или микровинчестеров. Комбайн предлагает вам альтернативный вариант хранения отснятых материалов: достаточно перебросить содержимое отснятой карточки памяти на жесткий диск комбайна, и карту можно использовать снова. Подобный подход будет более дешевым, чем покупка микровинчестера или пачки карточек памяти, и более удобным, так как комбайн имеет собственный автономный источник питания и операцию переноса можно проводить в полевых условиях.

Сложно сказать, сколько сможет проработать комбайн в режиме копирования карточек памяти при автономной роботе. Но я полагаю, что три часа можно гарантировать смело.

Фотоаппарат



Фотоаппарат

По-видимому, основная составляющая устройства, однако тоже плохо проработанная. На первый взгляд все очень неплохо: матрица 1.3 МР дает возможность делать фотографии с разрешением 1280х960 точек (в распоряжении пользователя остается и более экономичный режим 640х480), причем поддерживаются три степени сжатия JPEG — Good (1:20), Bett (1:12) и Best (практически без компрессии). Фотоаппарат снабжен вспышкой, имеет пять встроенных пресетов для настройки баланса белого цвета и даже умеет снимать с десятисекундной задержкой (если вдруг автопортрет сделать захочется). Возможны как съемки одиночных кадров, так и последовательности изображений. Наличие встроенного микрофона позволяет делать такие интересные вещи, как речевые аннотации к фотографиям. Не стали экономить даже на часах реального времени. В общем, в описании все выглядит очень даже. Однако всю картину портит оптическая система. Объектив с фиксированным фокусным расстоянием отрицательно сказывается на качестве фотограф! ий, особенно при съемках с близкого расстояния. Довольно посредственная вспышка, опять же, ставит пользователя перед выбором: либо некачественные фотографии, либо внешние источники освещения.

В общем, очень уж много ограничений для того, чтобы использование PhotoClip в качестве ЦФК могло доставить пользователю удовольствие. С другой стороны, по сравнению с фотоприставками, выпускаемыми для некоторых моделей плееров, мы наблюдаем существенный прогресс (хотя бы из-за в четыре раза большего разрешения). Но качества все равно не хватает для того, чтобы конкурировать даже с младшими 1.3-2 МР "честными" цифровыми фотоаппаратами. Хотя, если требуется лишь документировать разнообразные пикники на природе, а полученные фотографии не планируется печатать, то PhotoClip с этой работой справится (да и в этом случае у меня есть большая уверенность, что из такого "фотоаппарата" вы вырастете не позднее, чем через полгода после приобретения). Если же нужно что-то большее, смысла "покупаться" на многофункциональность нет (тем более, что и с другими-то обязанностями устройство справляется далеко не идеальным образом).



Фотоаппарат



Фотоаппарат

Все недостатки встроенных фотокамер воедино: фиксированное фокусное расстояние, отсутствие вспышки и низкое разрешение (всего 640 х 480). Так что это слорее баловство, нежели полезная часть устройства. Обидно при этом, что за нее приходится деньги платить , да и место и объектив, и видоискатель занимают. На мой взгляд, лучше бы вообще обойтись без этой части: привлекательности с точки зрения функциональности устройство бы не потеряло, зато стало бы компактнее и дешевле.

А фотографии… смотрите сами: удовлетворит ли кого такое качество?

Интересной особенностью является возможность снабжать фотографии речевыми аннотациями (как и в случае PhotoClip), но поскольку смысл фотографирования при помощи Newgen вообще под вопросом, особого внимания этому мы уделять не будем.



Фотоаппарат — не hi-end, но работает



Фотоаппарат — не hi-end, но работает

Как вы помните, первоначальные модели существенно проигрывали даже дешевым ЦФК из-за применения матрицы на 1.3МР (чего было уже несколько маловато даже в прошлом году) и слабой оптики. Что же изменилось сейчас? Резко выросло разрешение матрицы — его подняли до 3МР, что дает нам разрешение вплоть до 2048х1536. Если учесть то, что даже сейчас все еще весьма популярны фотоаппараты с 2МР-матрицами, цифра внушает доверие. В DM3400 конструкторы пошли еще дальше, предусмотрев разрешение 2304х1728 точек. Однако поскольку достигается оно при помощи интерполяции, относиться к этому стоит лишь как к маркетинговому шагу — при необходимости лучше уж масштабировать снимки самостоятельно.

А что у нас с оптикой? Имеют место быть значительные улучшения, даже если не учитывать появление режима макросъемки. К сожалению, оптического зума так и не появилось, что иногда может сказаться отрицательным образом, однако достаточно высокое разрешение позволяет в большинстве случаев обойтись кадрированием полученных фотографий. Но, как говорит хорошая русская пословица — лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Посмотрим (большие фотографии «под» маленькими опубликованы без какой-либо предварительной обработки — как есть).

Первое, что бросается в глаза — темноваты изображения. Однако это беда современных матриц с небольшим разрешением. Для удешевления производства их просто «нарезают» из более крупных. Ну а светочувствительность существенным образом зависит от физической диагонали. В результате, сегодняшние 3МР-матрицы вызывают куда больше проблем, чем вчерашние 2МР: точек стало больше, размеры матрицы стали меньше, соответственно каждый элемент изображения стал вообще намного меньше, и света на его долю достается совсем чуть-чуть. В результате после съемки обычно приходится проводить постобработку, причем касается это и куда более дорогих и качественных ЦФК. Здесь же можно обойтись и простым добавлением яркости ;) Все равно, как вы видите сами, для печати полученные фотографии подходят далеко не лучшим образом (честно говоря, вообще слабо подходят). С другой стороны, никто в здравом уме и не станет покупать PhotoClip для профессиональной фотоработы — это устройство, которое всегда лежит в кармане. Для создания фотоальбома по мотивам пикников и прочих пивопоек, фиксации дорожных впечатлений в турпоездках с последующим просмотром на компьютере и публикации в сети возможностей аппарата вполне хватит. Если честно, то практически все виденные мной снимки, полученные при помощи дешевых (и даже не самых дешевых) «мыльниц», особенно с последующим участием в процессе дешевого сканера, имели еще более низкое качество. «Мыльница» стоит несколько дешевле, спору нет, но эти деньги вы быстро сэкономите на проявке и печати ;) В общем, хотите качества — готовьтесь заплатить минимум раза в полтора дороже за один лишь только фотоаппарат без дополнительных функций. Стандартная ситуация.

Сервисными же функциями PhotoClip снабжен в достаточной степени и не уступает в этом плане «старшим братьям», хотя и рассчитан в первую очередь все-таки на автоматический режим. В частности, есть пресеты для баланса белого, но нет возможности выставить его вручную, вспышку можно включить, отключить или поставить на автомат, но нет других режимов и т.п. Есть макросъемка и ночная съемка, что как раз может быть интересным в некоторых случаях. Наличие встроенных часов позволяет ставить на фотографии «Date Stamp» — в общем, интересного достаточно много, чтобы перечислять это все в статье (проще скачать с сайта руководство пользователя и прочитать его). По сути, единственное, что мне не понравилось в плане использования устройства в роли «цифромыльницы»: медленно включается если включена вспышка. Задержка происходит из-за питания от двух батареек, так что ее приходится заряжать секунды три. Все-таки, на мой взгляд, карманный фотоаппарат должен быть готов к съемке сразу после включения. Понимаю, что это не так-то просто реализуется, но... хочется :)



Фотокамера



Фотокамера

Для плеера существует также модуль фотокамеры, подключаемый при помощи слота Compact Flash. Особо заострять на нем внимание смысла нет, поскольку, во-первых, встретить его в наших краях пока не удалось, да и снимает он лишь с разрешением 640х480 точек. А какое реальное качество у этого "VGA quolity", служащего дополнительным модулем для плеера, я уже убедился на примере MPIO DSC (возможно, что в данном случае качество будет получше, но не кардинально)



к семейству AAC, что видно



Freeware AAC Encoder v.0.61

Этот кодер принадлежит к семейству AAC, что видно из его названия. Из всех протестированных AAC-кодеров только он один поддерживает функции LTP, PNS и TNS. В процессе тестирования было решено не применять PNS, так как эта функция нужна только при кодировании на низких битрейтах сигналов с высоким уровнем широкополосных белых шумов - при кодировании производится фильтрация и запоминается только их уровень. При декодировании эти шумы эмулируются с помощью добавления к сигналу белого шума с уровнем интенсивности, равным запомненному при кодировании. Оставшиеся две функции ничем особенным не выделились - результат, полученный с их применением несколько хуже чем без них, однако разница крайне мала.

Для декодирования применялся специальный декодер Freeware AAC Decoder, созданный авторами кодера. Также доступен плагин для Winamp.