Традиционно, тестирование начинается с самых распространённых режимов, используемых при воспроизведении CD-DA (16/44) и DVD-Video (16/48).
Режим работы: 16 бит 44,1 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.06, -0.05 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -94.5 | Очень хорошо |
Динамический диапазон, дБ (А): | 94.2 | Очень хорошо |
Нелин. искажения, %: | 0.0017 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0055 | Отлично |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -94.2 | Отлично |
Общая оценка: Отлично (Подробный отчёт)
Режим работы: 16 бит 48 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.06, -0.05 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -94.8 | Очень хорошо |
Динамический диапазон, дБ (А): | 94.5 | Очень хорошо |
Нелин. искажения, %: | 0.0018 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0053 | Отлично |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -94.2 | Отлично |
Общая оценка: Отлично (Подробный отчёт)
Мы уже неоднократно говорили, что с точки зрения качества звучания сами значения интегральных параметров, а также выставленные им словесные оценки имеют меньшую ценность, чем вид спектрограмм. Наиболее интересными параметрами, безусловно, являются гармонические и интермодуляционные искажения. Интермодуляция измерялась двухтоновым сигналом 60 Гц @ -5 дБ и 7000 Гц @ -17 дБ в точном соответствии со стандартом SMPTE RP120-183 (SMPTE Society of Motion Picture and Television Engineers Общество Кино- и Телеинженеров США).
Помимо низких ИМ-искажений спектрограмма теста IMD (SMPTE) в режиме 16 бит 44 кГцдемонстрирует полное отсутствие искажений от передискретизации (SRC), присущей звуковым картам данной ценовой категории (<$100)Измерения по CCIF (19 кГц и 20 кГц @ -12 дБ) также показали весьма чистый спектр сигнала. К слову, для измерения интермодуляции акустики лучше использовать частоты в соответствие с DIN45403 (250 Гц и 8 кГц). Всё это позволяет программа RMAA 5.3.
Тест на динамический диапазон ещё более интересен: он показывает сигнал/шум в присутствии сигнала, запас по динамике между пиковыми значением аплитуды (full scale level) и остальным спектром (noise floor), а также способность качественно воспроизводить сигналы низкой громкости.
Ну что же, несмотря на применение преобразователей Wolfson WM8731 с нерекордными на сегодняшний день паспортными показателями сигнал/шума 100 дБA, карта демонстрирует в целом отличные результаты: по чистоте спектра, низким гармоническим искажениям и отсутствии передискретизации MAYA44 MKII безусловно попадает в класс профессиональных звуковых устройств начального уровня.
Режим работы: 24 бит 44,1 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.06, -0.05 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -98.9 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 98.1 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0017 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0036 | Отлично |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -96.4 | Отлично |
Общая оценка: Отлично (Подробный отчёт)
Режим работы: 24 бит 96 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.06, -0.05 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -99.0 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 98.3 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0019 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0037 | Очень хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -97.3 | Отлично |
Общая оценка: Отлично (Подробный отчёт)
Итак результат, близкий к заявленным для конвертеров карты 100 дБА, мы получили лишь, естественно, в 24-битных режимах.
Дело в том, что динамический диапазон 16-битного сигнала для любых преобразователей ограничен теоретическим пределом самого формата. Помимо известной всем простой формулы 20 log 2^N, для невзвешенного сигнала есть более прямая формула рассчёта RMS-уровня шума в зависимости от числа бит, частоты дискретизации и ширины спектра, с учётом TPDF-дизеринга:
Unweighted Noise Floor = 10 log (20 kHz / (Fs/2)) + 3.01 - 6.02 * N[dB FS]
К слову, гораздо легче сгенерить тестовый файл в RMAA и проанализировать его встроенным спектроанализатором программы, получив также и A-взвешенный спектр. Так или иначе, мы увидим, что даже для исходного тестового файла значение для 16 бит 44,1 кГц составляет лишь около 96,7 дБ и 97,8 дБ А. И это для идеализированных, существующих лишь в теории конвертеров.
Режим работы: 16 бит 44 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.03, -0.04 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -95.8 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 96.0 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0012 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0055 | Отлично |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -96.9 | Отлично |
Общая оценка: Отлично
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 16 бит 44 кГц смотрите здесь.
Стоит заметить, что вследствие применение той же аппаратной начинки полученные результаты схожи с измеренными карты Terratec Aureon 7.1 Space.
Режим работы: 16 бит 48 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.03, -0.03 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -95.4 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 95.5 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0012 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0054 | Отлично |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -96.0 | Отлично |
Общая оценка: Отлично
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 16 бит 48 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 24 бит 96 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.02, -0.06 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -100.6 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 100.6 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0014 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0054 | Отлично |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -98.6 | Отлично |
Общая оценка: Отлично
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 24 бит 96 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 24 бит 192 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.01, -0.06 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -100.6 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 100.4 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0012 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0094 | Очень хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -94.9 | Отлично |
Общая оценка: Отлично
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 24 бит 192 кГц смотрите здесь.
Обращаем особое внимание продвинутой категории читателей на то, что в версии RMAA 5.1 мы сменили тестовые частоты IMD с рекомендованных по стандарту CCIF на SMPTE, так как у некоторых мультимедийных карт с фиксированной частотой 48 кГц в режиме 44 кГц были проблемы с перегрузкой разрядной сетки вследствие избытка искажений. Теперь тест более адекватно показывает количество искажений от интермодуляции, связанной с нелинейностью аналогового тракта, а также комбинационных искажений и огрехов вследствие работы алгоритмов пересчёта именно в слышимой области. (Тест с прежним пресетом CCIF по-прежнему имеет смысл для тестирования качества цифровой фильтрации и оверсемплинга у высококачественных и профессиональных устройств.)
Режим работы: 16 бит 44 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.06, -0.18 | Очень хорошо |
Уровень шума, дБ (А): | -97.0 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 95.3 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0037 | Очень хорошо |
Интермод. искажения, %: | 0.0081 | Очень хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -95.1 | Отлично |
Общая оценка: Очень хорошо
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 16 бит 44 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 16 бит 48 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.02, -0.09 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -97.0 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 95.7 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0025 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0077 | Отлично |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -96.7 | Отлично |
Общая оценка: Отлично
Спектрограмма IMD (SMPTE) в режиме 48 кГц свидетельствует:Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 16 бит 48 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 24 бит 96 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.02, -0.09 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -98.8 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 98.6 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0022 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0088 | Очень хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -97.8 | Отлично |
Общая оценка: Отлично
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 24 бит 96 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 24 бит 192 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.01, -0.08 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -97.4 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 97.3 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0023 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.630 | Плохо |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -98.0 | Отлично |
Общая оценка: Очень хорошо
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 24 бит 192 кГц смотрите здесь.
Подводя итог тестированию линейного выхода, можно сказать, что основной проблемой карт семейства Audigy2 остаётся отсутствие режима прохождения сигнала без принудительной обработки. Посему, потенциал качественных ЦАПов остаётся нераскрытым. Другой интересный факт: результаты измерений стоящих в одном компьютере Audigy2 и Audigy2 Platinum eX полностью совпадают.
Режим работы: 16 бит 44 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.06, -0.41 | Хорошо |
Уровень шума, дБ (А): | -87.9 | Хорошо |
Динамический диапазон, дБ (А): | 87.9 | Хорошо |
Нелин. искажения, %: | 0.0071 | Очень хорошо |
Интермод. искажения, %: | 0.096 | Хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -84.3 | Очень хорошо |
Общая оценка: Хорошо
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода в режиме 16 бит 44 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 16 бит 48 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.03, -0.20 | Очень хорошо |
Уровень шума, дБ (А): | -88.0 | Хорошо |
Динамический диапазон, дБ (А): | 87.7 | Хорошо |
Нелин. искажения, %: | 0.0074 | Очень хорошо |
Интермод. искажения, %: | 0.098 | Хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -84.2 | Очень хорошо |
Общая оценка: Хорошо
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода в режиме 16 бит 48 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 24 бит 96 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.03, -0.20 | Очень хорошо |
Уровень шума, дБ (А): | -86.9 | Хорошо |
Динамический диапазон, дБ (А): | 86.6 | Хорошо |
Нелин. искажения, %: | 0.0090 | Очень хорошо |
Интермод. искажения, %: | 0.144 | Средне |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -79.0 | Очень хорошо |
Общая оценка: Хорошо
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 24 бит 96 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 16 бит 44 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.04, -0.28 | Очень хорошо |
Уровень шума, дБ (А): | -91.1 | Очень хорошо |
Динамический диапазон, дБ (А): | 91.0 | Очень хорошо |
Нелин. искажения, %: | 0.0037 | Очень хорошо |
Интермод. искажения, %: | 0.012 | Очень хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -88.4 | Отлично |
Общая оценка: Очень хорошо
Спектрограмма THD в режиме 44 кГц свидетельствует о наличиеПодробный отчет о тестировании фронтального выхода в режиме 16 бит 44 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 24 бит 96 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.03, -0.10 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -91.3 | Очень хорошо |
Динамический диапазон, дБ (А): | 91.1 | Очень хорошо |
Нелин. искажения, %: | 0.0040 | Очень хорошо |
Интермод. искажения, %: | 0.0099 | Очень хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -84.2 | Очень хорошо |
Общая оценка: Очень хорошо
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода в режиме 24 бит 96 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 16 бит 44 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.13, -0.06 | Очень хорошо |
Уровень шума, дБ (А): | -92.2 | Очень хорошо |
Динамический диапазон, дБ (А): | 92.6 | Очень хорошо |
Нелин. искажения, %: | 0.0007 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0068 | Отлично |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -93.9 | Отлично |
Общая оценка: Очень хорошо
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 16 бит 44 кГц смотрите здесь.
Спектрограмма THD в режиме 44 кГц свидетельствует
об очень низком уровне искажений
Спектрограмма IMD (SMPTE) в режиме 44 кГц демонстрирует нам
полное отсутствие артефактов от передискретизации
Режим работы: 16 бит 48 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.09, -0.05 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -92.6 | Очень хорошо |
Динамический диапазон, дБ (А): | 92.8 | Очень хорошо |
Нелин. искажения, %: | 0.0006 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0069 | Отлично |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -93.2 | Отлично |
Общая оценка: Отлично
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 16 бит 48 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 24 бит 96 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.06, -0.05 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -101.1 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 100.9 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0009 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0038 | Отлично |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -97.1 | Отлично |
Общая оценка: Отлично
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 24 бит 96 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 16 бит 44 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.03, -0.04 | Отлично |
Уровень шума, дБ (А): | -95.2 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 95.2 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0011 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0054 | Отлично |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -95.6 | Отлично |
Общая оценка: Отлично
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 16 бит 44 кГц смотрите здесь.
Спектрограмма THD в режиме 44 кГц свидетельствует
о наличие небольших 2-й и 3-й гармоник и чистом спектре
Спектрограмма IMD (SMPTE) в режиме 44 кГц демонстрирует нам
полное отсутствие артефактов от передискретизации
Режим работы: 16 бит 48 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.04, -0.32 | Очень хорошо |
Уровень шума, дБ (А): | -95.4 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 95.3 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0011 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0055 | Отлично |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -96.4 | Отлично |
Общая оценка: Отлично
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 16 бит 48 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 24 бит 96 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.04, -0.34 | Очень хорошо |
Уровень шума, дБ (А): | -100.2 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 100.1 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0011 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0055 | Отлично |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -97.1 | Отлично |
Общая оценка: Отлично
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 24 бит 96 кГц смотрите здесь.
Режим работы: 24 бит 192 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.03, -0.33 | Очень хорошо |
Уровень шума, дБ (А): | -100.2 | Отлично |
Динамический диапазон, дБ (А): | 100.0 | Отлично |
Нелин. искажения, %: | 0.0011 | Отлично |
Интермод. искажения, %: | 0.0097 | Очень хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -97.0 | Отлично |
Общая оценка: Отлично
Подробный отчет о тестировании фронтального выхода карты в режиме 24 бит 192 кГц смотрите здесь.
Размеры колонок по ширине, высоте и глубине составляют:
AVALON - 160 x 243 x 220 мм SOLO-1 - 175 x 287 x 228 ммРазница в габаритах колонок небольшая, но отнести обе модели к одному и тому же классу акустики все-таки нельзя (размер AVALON мы определяем как «небольшой», SOLO-1 - как «средний»). В дальнейшем мы будем сравнивать их с моделями аналогичного форм-фактора от конкурентов.
Акустическим оформлением колонок у обеих моделей является схема с фазоинвертором. Как показывает практика, для деревянной компьютерной акустики эта схема является наиболее оправданной. Отверстие фазоинвертора выведено на заднюю панель корпуса и находится в верхней её части. Таким образом, для большей отдачи по низким частотам нужно выбирать такое расположение колонок, при котором задняя сторона колонки удалена от ближайшей вертикальной преграды на расстояние 15-20 сантиметров.
У модели AVALON фазоинвертор с внутренней стороны защищён пластмассовой решеткой, предотвращающей попадание внутрь корпуса посторонних предметов. Такая решеточка особенно необходима, если в доме есть маленькие дети.
Размеры колонок SOLO-2 по ширине, высоте и глубине составляют 275 x 352 x 213 мм. Такие колонки поместятся не на каждом компьютерном столе. Более того, отсутствие магнитного экранирование в первых партиях колонок не позволяет разместить SOLO-2 ближе 40 см к обычному CRT-монитору. В партиях колонок, которые поступят в продажу в начале июня, Microlab обещал поставить магнитные экраны на динамики колонок, так что проблема должна исчезнуть. К слову, SOLO-1 и Avalon от Microlab имеют магнитную защиту динамиков.
Мне встречались следующие интересные ресурсы, из которых можно почерпнуть достаточно много полезной информации:
mydivx.da.ru/
www.fortunecity.com/rivendell/world/6/
www.divx-digest.com/
mosdivx.al.ru/
mpeg.boom.ru/index.html
www.divx.com/
www.projectmayo.com
www.projectmayo.com/projects/DivX_White_Paper.txt
doom9.org/
doom9.org/faqs.htm
Сергей Коряков (ksv@shakht.donpac.ru)
Опубликовано - 18 июня 2001 года
См. раздел "Полезные ссылки".
Выбирайте:
dkutsanov.chat.ru
www.hot.ee/smpman/mp3/
ftp://ftp.elf.stuba.sk/pub/pc/sound/
www.mp3-tech.org/encoders_win.html
www.maindex.com/lame/
На большинстве сайтов можно найти как stable-версии, так и последнюю beta, а иногда и alfa.
Проблема буржуйской техники с родным для нас языком всегда стояла, стоит и, похоже, будет стоять и дальше. Нет, софта это не касается: все программное обеспечение нормально относится к файлам с русскими именами (если, конечно, система локализована). Точно так же без каких-либо проблем данные файлы заносятся в память плееров и совершают обратное перемещение. Проблема в другом.
Отображение ID3-тэгов было правильным шагом, который можно только приветствовать. За неимением лучшего, большим плюсом является хотя бы показ имени файла, как в DAP. Вот только те, кто предпочитает отечественную музыку (как я, например), в данном случае сталкиваются с большими проблемами: ЖКД ни одного из плееров неспособен показывать русские буквы. MPIO C/FMC рисуют их как пробелы, Yepp, Lyra, MPlayer3 и DAP вместо русских букв показывают "кракозяблы", похожие на те, которые будут продемонстрированы пользователю, открывшему файл в неправильной кодировке. Особенно огорчила такая "подстава" от Samsung: фирма все-таки всегда тратит немалые силы на локализацию своих продуктов, даже инструкцию по-русски для Yepp сделали (причем не какой-то вкладыш, а полноценный раздел в руководстве пользователя), а вот с ЖКД так и не разобрались.
Обидно. Остается только искать утилиту, преобразующую ID3 в транслит перед записью песен в плеер или писать такую самостоятельно.
Может быть, и грубовато, но такое отображение ID3, какое допускают производители плееров, я могу назвать только мошенничеством. Почему? А когда они начнут кириллицу поддерживать? Нет, я конечно все понимаю: российский рынок для них не основополагающий, да и в наших краях часть населения только англоязычную музыку и слушает, но… Как рекламные компании проводить по телевидению, так это пожалуйста, а как до дела доходит, так и все. Денег на это не так уж и много надо (с учетом перепрошиваемости всех современных плееров), а отдача будет еще та (особенно для той компании, которая первой за ум возьмется). Я могу еще простить такое в случае флэшовых моделей: перед записью файлов в память не так уж и сложно выделить нужные в FAR и, нажав пару кнопок, перегнать тэги в транслит. Хотя нет: простить все равно не могу, но вот примириться с этим в принципе можно. А вот что делать с CD/MP3? Записывать диски с тэгами в транслите? Ага, бегу и падаю :) Тогда на компьютере убого все выглядеть будет. Давать имена файлам в транслитерации? Тоже желания никакого: мне нравится, глядя на диск, видеть, что песня называется "И вновь продолжается бой", но не уверен, что кому-либо понравится название "I vnov' prodolzhaetsy boy". К тому же, придется долго ругаться с составителями серии "Русский рок": на этих дисках названия песен даны по-русски, а тэгами и не пахнет.
В общем, не верьте рекламе: плееров, по-настоящему отображающих ID3-тэги или, хотя бы, имена файлов, на сегодня нет! Хочется верить, что "пока нет", а не "совсем нет и не будет"…
MIDI-синтезатор в SC-D70 аналогичен тому, который встроен в тон-генератор SC-8820 серии Sound Canvas. Иначе говоря, он относится к старшей линейке из этой серии (топовый, на настоящий момент, модуль SC-8850, отличается только качеством реализации пресетов - инструментов).
Тон-генераторы Sound Canvas по качеству генерируемого звука и реализованным функциям приблизительно соответствуют хорошо знакомым читателям XG-устройствам от фирмы Yamaha. Наиболее известны следующие модели данной серии: SC-55, SC-88 и SC-88Pro, SC-8820 и SC-8850. С возрастанием номера увеличивается количество реализованных пресетов - инструментов и возможности эффект-процессора. Модуль SC-D70 в целях совместимости может переключаться в эмуляцию всех указанных моделей. Необходимость эмуляции обусловлена немного различным звучанием разных реализаций тон-генераторов Sound Canvas.
MIDI-синтезатор SC-D70 имеет мультитембральность 32 дорожки, т.е. реализованы два порта, которые можно увидеть в секции Mультимедиа Панели управления Windows: Roland SC-D70 PART A и Roland SC-D70 PART B.
Количество доступных пресетов-инструментов - 1608. (вероятно, это число включает подмножество одних и тех же инструментов для имитации предыдущих модулей серии Sound Canvas). Как обычно, в них входит 128 основных GM-инструментов и их многочисленные вариации по стандарту GS. Ниже, в таблице, перечислено количество пресетов по GM-группам:
Группа | Всего |
Piano | 61 |
Chromatic Percussion | 29 |
Organ | 71 |
Guitar | 72 |
Bass | 113 |
Strings/Orchestra | 29 |
Ensemble | 134 |
Brass | 84 |
Reed | 23 |
Pipe | 27 |
Synth Lead | 131 |
Synth Pad | 83 |
Synth SFX | 122 |
Ethnic | 44 |
Percussive | 95 |
SFX | 144 |
Как видно из таблицы, состав пресетов-инструментов достаточно полно охватывает весь спектр музыкальных звуков с уклоном на синтезированные тембры. К сожалению, нигде нет упоминания о количестве ROM-памяти SC-D70, отведенной под сэмплы инструментов.
Максимальная полифония составляет 64 голоса, но так как большинство пресетов реально построено из двух тембров, то полифония может снизиться до 32 голосов.
Как это модно сейчас, можно выбирать из большого количества наборов ударных - целых 37. Кроме типичных наборов типа Standard, Room, Techno, Jazz, имеются разные экзотические: Asia, Gamelan, Ethnic.
В заключение отметим, что MIDI-синтезатор SC-D70 может работать и в режиме General MIDI Level 2 (GM2).
На низких битрейтах всегда срезаются мелкие, сравнительно тихие детали, наличие или отсутствие которых нередко серьезно меняет эмоциональную окраску композиции, придает или лишает ее таких эффектов, как ощущение 'кристальной' чистоты звука (в той мере, в которой она присутствует в CD Audio). Кроме того, в соответствии с психоакустической моделью, высшие (выше 16 кГц) частоты на низких битрейтах кодируются с очень низким приоритетом.
Далее, имеют место разные особенности кодеров. Так, у кодеров от FhG IIS на 128 kbs оказываются 'смазаны' верхние частоты, наблюдается эффект 'шепелявости', в то время как у ISO-based вместо этого -- 'звон'. Скорее всего, это связано с разным отношением к частотам выше 16kHz у данных кодеров. В кодере Lame, кстати, они по умолчанию срезаются, что увеличивает качество кодирования на 128kbs.
На высших битрейтах при последовательном следовании психоакустической модели, разработанной FhG IIS, проблемы могут доставлять только ошибки, внесенные при написании кодера. Впрочем, из-за не слишком большой озабоченности FhG IIS качеством его кодеров на высоких битрейтах уже не раз оказывалось, что новая версия звучит иногда даже несколько хуже старой. Полагаю, причина кроется в недостаточном или неправильном ослаблении ограничений психоакустической модели при повышении битрейта. Опять же, первый серьезный заказчик, и проблема исчезнет.
Модель | J-707 | J-703 |
Колонки | ||
Выходная мощность | 2 x 14W (RMS) 2 x 160W (PMPO) |
2 x 14W (RMS) 2 x 140W (PMPO) |
Широкополосный динамик | 4 Ом 20 Вт 12,7 см |
4 Ом 15 Вт 10,2 см |
Высокочастотный динамик | 4 Ом 10 Вт 5,1 см |
4 Ом 10 Вт 5,1 см |
Толщина стенок | 15 мм передняя и боковые 12 мм задняя |
15 мм передняя 9 мм боковые и задняя |
Диапазон частот | 50 Гц - 20 кГц | 50 Гц - 20 кГц |
Габариты (Шx В x Г) |
170 x 348 x 183 мм | 140 x 300 x 183 мм |
Усилитель | ||
THD (4 Ом, 1 кГц) |
При 1 Вт - 0,05 %; при 14 Вт - 0,5 %; при 22 Вт - 10 % |
Нам повезло: крышку на задней стенке можно открыть, отвернув шесть шурупов. Это дает возможность посмотреть, какие микросхемы использует Jazz Hipster в усилительной части.
Итак, сегодня речь пойдет о колонках SPS - 678 и SPS - 699 от F&D. Первым делом посмотрим на их характеристики:
SPS-699 Мощность: 2х18 Вт (RMS) 300 Вт (PMPO) Сопротивление: 4 Ом Блок питания: 220 В 50/60 Гц Вход: джек RCA Регулировка BЧ : ±10 дБ Регулировка НЧ: ±10 дБ Проникновение каналов: -45 дБ Отношение сигнал/шум: >=75 дБ Магнитное экранирование Материал корпуса: дерево Частотный диапазон: усилитель: 20-20000 Гц, колонки: 40-18000 Гц Размеры: 155х166х254 мм Вес: 6,5 кг | |
SPS-678 Мощность: 2х18 Вт (RMS) 2х300 Вт (PMPO) Сопротивление: 4 Ом Блок питания: 220 В 50/60 Гц Вход: джек RCA Регулировка ВЧ: ±10 дБ Регулировка НЧ: ±10 дБ Проникновение каналов: -45 дБ Отношение сигнал/шум: >=75 дБ Магнитное экранирование Материал корпуса: дерево Частотный диапазон: усилитель: 20-20000 Гц, колонки: 40-18000 Гц Размеры: 150х187х287 мм Вес: 5,8 кг |
Вообще все шестисотые модели F&D аналогичны друг другу по конструкции, применённым динамикам и встроенным усилителям. Соответственно и по звучанию все они находятся на одном уровне. Увидеть, а также прочитать характеристики на большинство из них можно на сайте Sven Russia.
После изучения характеристик кодека CS4298-KQ я не ожидал от звучания платы выдающихся результатов.
Frequency Response = 20 .. 20000 Hz +/- 0.5 dB
Dinamic Range = 85..90 dB FS A
THD + N = -86 dB FS A
Этот чип был выпущен в 1999 году как универсальная микросхема для использования в качестве аудио и модемного AC'97-кодека, и обладает к тому же зачаточными функциями 3D-расширения звука. Ничего хорошего обычно подобные заявления не сулят.
Для субъективного теста использовались профессиональные мониторные наушники Sennheiser HD-250 Linear II. В качестве тест-материала было взято несколько CD с классикой, хип-хопом и электронной музыкой. Одни и те же композиции проигрывались двумя одновременно запущенными копиями Winamp через SB Live! и Maya44. Я же быстро переключал штекер из одного разъема в другой.:)
В общем-то, быстрого переключения звука не потребовалось. И через час, и через два после прослушивания композиции на SB Live! ее же звучание на Maya44 не оставляло бывшему королю мультимедиа абсолютно никаких шансов. Плоский, зажатый и как будто выщипанный звук Live! сменялся живым и сочным звучанием Maya44. Похрипывающие на Live! цифровыми искажениями трип-хоповые вокалы в исполнении Maya44 стали чистыми и красивыми... Одним словом, разгромный результат. Из особенностей звучания следует отметить излишнюю сглаженность высоких частот в них, на мой взгляд, несколько не хватает резкости.
Оцифровка сигнала с внешнего источника также оказалась на уровне. Звук с внешней CD-деки поступал в плату очень чистым никаких признаков компрессии и зажатости звучания, свойственных мультимедийным платам, не обнаружилось. С записью гитары и сигнала с внешнего синтезатора Maya44 справилась достойно.
Микрофонный предусилитель, встроенный в плату, оказался просто кошмарным. Само по себе включение предусилителя давало значительный шум, порядка -60dB. При подключении микрофона уровень шума, добавляемого предусилителем, был очень высок. Микрофонный предусилитель SB Live! по сравнению с встроенным в Maya44, просто великолепен. Хочется верить, что это дефект конкретного экземпляра платы. Проверить работу предусилителя на другом экземпляре у нас, к сожалению, не было возможности.
Видеосистема | NTSC/PAL |
АЧХ | 20 Гц 20 кГц, ±2.5 Дб |
Отношение сигнал/шум | не менее 85 дБ |
Гармонические искажения плюс шум | не более -70 дБ (1 кГц) |
Разделение стерео каналов | не менее 70 дБ (1 кГц) |
Динамический диапазон | не менее 80 дБ (1 кГц) |
Уровень аналогового аудио сигнала | 2 В (+0.2 / -1.0), нагрузка 10 кОм |
Уровень цифрового аудио сигнала | 0.5 В, нагрузка 75 Ом |
Горизонтальное разрешение | более 500 линий |
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.14, -0.17 | Очень хорошо |
Уровень шума, дБ (А): | -88.6 | Хорошо |
Динамический диапазон, дБ (А): | 88.7 | Хорошо |
Нелин. искажения, %: | 0.0031 | Очень хорошо |
Интермод. искажения, %: | 0.010 | Очень хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -91.5 | Отлично |
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.19, -0.68 | Хорошо |
Уровень шума, дБ (А): | -90.5 | Очень хорошо |
Динамический диапазон, дБ (А): | 90.3 | Очень хорошо |
Нелин. искажения, %: | 0.034 | Хорошо |
Интермод. искажения, %: | 0.043 | Хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -92.3 | Отлично |
Неравномерность АЧХ ( от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.12, -0.26 | Очень хорошо |
Уровень шума, дБ (А): | -86.4 | Хорошо |
Динамический диапазон, дБ (А): | 82.0 | Хорошо |
Нелин. искажения, %: | 0.0038 | Очень хорошо |
Интермод. искажения, %: | 0.014 | Очень хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -86.0 | Отлично |
Тест | Realtek HD Audio S/PDIF synch | Realtek HD Audio S/PDIF asynch |
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: | +0.00, -0.02 | +0.00, -0.02 |
Уровень шума, дБ (А): | -96.9 | -97.4 |
Динамический диапазон, дБ (А): | 96.6 | 96.6 |
Нелин. искажения, %: | 0.0004 | 0.0004 |
Интермод. искажения, %: | 0.0051 | 0.0051 |
Взаимопроникновение каналов, дБ: | -98.0 | -99.5 |
А теперь посмотрим на характеристики конкурента:
Вторая из рассматриваемых карт - 6-канальная с цифровым выходом. На самом деле к нам попал технологический семпл, а выпускается плата намного в более красивом варианте:
Тут и детали качеством получше, и разъёмы разноцветные. Кстати говоря, очень радует, что разъёмы внутри металлизированные, а оболочка пластмассовая: и конструкция покрепче, и видно куда подключать провода (можно обойтись без фонарика и лупы Шерлока Холмса для прочтения надписей около самих разъёмов).
Плеер может выступать в роли сразу нескольких устройств, лучше всего это видно при входе в режим выбора работы с помощью клавиши MODE.
Согласно последним разведданным Creative намеревается выпустить универсальные драйвера для всей линейки Live!/Live!5.1/Audigy. В данный момент такие драйвера проходят бэта-тестирование. Мне удалось найти в сети 111-мегабайтный unofficial Liveware Beta UDA installer. Где я их взял - уже не помню, с тех пор прошло много переустановок различных версий Windows...
Могу сказать, что действительно, на карте Live!5.1 с универсальными WDM-драйверами всё выглядит и работает так, как будто в компьютере установлена звуковая карта Audigy: появляется поддержка ASIO, неограниченных банков SF2.X, а также всех новых эффектов и возможность назначать 4 эффекта за раз.
Так что же, Audigy выходит и не нужна? Немного не так. Во-первых, пока эти драйвера малость глюковаты и приложения изредка сваливаются в синий экран. Причём, по закону подлости это происходит в тот самый момент, когда хочешь засейвиться в игре или сохранить результат каких-то продвижений в секвенсоре. Во-вторых, остаются ещё и аппаратные различия между картами: 24 бит 96 кГц (типа круто, йо!), более качественные характеристики выходов (хоть на слух это и не отличимо) и, наконец, бонус в виде интегрированного IEEE1394 контроллера.
Для хранения МР3-файлов плеер снабжен винчестером объемом 6 Гбайт. Такого размера вполне достаточно на 100 часов музыки с битрейт 128 Кбит/с или, соответственно, 50 часов при становящемся все более популярным 256 Кбит/с.
В любом случае это несколько тысяч файлов. Разумеется, для хранения таких количеств абсолютно не подходит простая линейная организация, как в плеерах на базе флэш-памяти: попробуй тут разберись, что к чему. Поэтому применяется трехуровневая система хранения: набор (Set), альбом (Disc) и трек. По названиям заметно, что разработчики устройства старались дистанцироваться от его компьютерной природы, не называя все это файлами и папками, а работая в терминах, более привычных для CD.
Впрочем, является ли сама система хранения трехуровневой или файлы хранятся в виде линейного списка, а объединение их в группы делается логически (при помощи хранимых там же на диске плейлистов), на самом деле неизвестно. Жесткий диск из PJB не вынимается, так что о структуре данных можно судить лишь по дисплею плеера, да по поставляемому программному обеспечению. Даже неизвестно, какая файловая система используется. Словом, JukeBox представляет собой некоторый черный ящик, получающий на входе МР3-файлы, а на выходе выдающий музыку. Все, что касается внутреннего устройства, производителем скрыто.
Сначала звук воспроизводился PC-спикером. Кроме сигнала "пик" при загрузке компьютера этот динамик может издавать тона определённой частоты, а в стародавние времена он ещё и создавал ужасные скрежечащие звуки эффектов в DOS-играх. (Ваш покорный слуга застал то время и даже разработал в 1988 году для этого музыкального убожества на языке ассемблера многоголосый MIDI синтезатор-секвенсор. Поэтому фразы типа "мы, старички, начинали с DOOM2 и Sound Blaster Pro" вызывают у меня лишь лёгкую усмешку :) ). Никого такая ситуация не устраивала и многие энтузиасты, владеющие паяльником, собирали "на коленках " простейшие ЦАПы на резистивной матрице. Такие устройства были известны под общим названием Covox. Звук намного превосходил хрипы PC-спикера и здесь можно было уже отчётливо слышать результат смешивания нескольких цифровых потоков, а в народе распространились различные редакторы семплерной музыки - ScreamTracker-ы. Однако PC с его убогим DOS-ом в 80-е годы (да и в начале 90-х) считался компьютером для бизнеса и обучения студентов основам программирования. Солидные музыкальные фирмы (производители профессионального железа и софта) не видели в нём серьёзного конкурента навороченным домашним компьютерам Macintosh и ATARI.
Руководство фирмы Creative так не считало (даже в далёком 1987 году), и, как мы видим сейчас, не напрасно. Первый опыт на рынке PC-звука для этой, тогда ещё мало кому известной азиатской фирмы был неудачным (впрочем, как и для многих других фирм), хотя их звуковое изделие представляло большой интерес и было весьма новационным для 1988 года. Оно обладало 12-голосым FM-синтезатором Creative Music System (C/MS) оригинальной разработки, цифровой частью (АЦП/ЦАП) и полным комплектом программ собственной разработки для создания и редактирования музыки (C/MS Composer, C/MS Intelligent Organ и C/MS Multimedia Presenter). Однако огромная, даже по тем временам, цена в $400 не позволила этому продвинутому звуковому комплексу завоевать хоть какую-то серьёзную аудиторию пользователей PC.
Напрашивается аналогия с "первым блином", вышедшим в своё время "комом" и у сегодняшнего лидера рынка графических чипсетов - фирмы NVIDIA. Её чип NV1, очень новационный для своего времени, в силу ряда причин также не получил широкого признания и провалился. Однако фирмы на этом не "сломались", а просто перевели свои стратегические ошибки в опыт. Это я рассказываю специально для тех, кто привык считать, что сегодняшним лидерам рынка успех свалился на голову сам собой.
В то же самое время северо-американская фирма AdLib выпустила простенькую и относительно дешёвую звуковую платку с FM-синтезатором OPL2 от Yamaha. Качество MIDI-синтезатора YM3812, по мнению экспертов тех лет, было даже выше, чем у неимоверно дорогого синтезатора C/MS от Creative. AdLib на некоторое время стал лидирующим стандартом на звук для PC и получил поддержку у производителей игр, наравне с PC-спикером и Covox-ом (в настройках игр того времени, в отличие от игр сегодняшних, нужно было вручную указывать тип имеющегося воспроизводящего звук устройства).
В этой ситуации Creative не растерялась, а приняла единственное верное решение: взяла тот же самый замечательный и дешёвенький чипсет OPL2 от Yamaha и выпустило на нём недорогую звуковую карту, превосходящую AdLib по функциональности и совместимую с ней аппаратно! Так на свет появилась звуковая карта (а с ней и стандарт) Sound Blaster. Это была первая полноценная мейнстрим звуковая карта для PC. В отличие от AdLib, который лишь воспроизводил MIDI-мелодии, звуковые карты Sound Blaster уже имели на борту 8-битные аналогово-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи (работавшие в режиме псевдо-стерео). Название Sound Blaster - становится именем нарицательным (синонимом словосочетания "звуковая карта"), а Creative зарабатывает деньги на развитие и выпуск своих новых звуковых шедевров. :) В то время Creative ещё очень хорошо помнит свой первый опыт с качественной, но дорогой и непопулярной звуковой системой, поэтому не торопиться делать качественные карты. Всему своё время.
Далее появляется слегка улучшенный вариант карты - Sound Blaster Pro, в котором наконец-то появляется полноценное стерео вплоть до частоты 22 кГц. Карта по прежнему остаётся 8-битной. Этот стандарт в 1991 году приходится по вкусу фирме Microsoft, которая декларирует его в своей спецификации MPC (мультимедийный персональный компьютер). С этого момента заказчиками молодой азиатской фирмы Creative Labs становятся многие компании-сборщики компьютеров - ведь без звуковой карты Sound Blaster Pro внутри системного блока невозможно получить сертификацию Multimedia PC от самой Microsoft!
Таким образом, Creative открывает свои отделения в Европе и Штатах. В 1992 г. на бирже NASDAQ выпускаются в обращение 4 млн. 800 тыс. обычных акций под индексом CREAF.
Устойчиво встав на ноги в финансовом плане, Creative не останавливается на достигнутом и наконец-то выпускает долгожданную полноценную звуковую карту, с возможностью записи и воспроизведения цифрового звука в режиме 16 бит 44,1 кГц и имеющую новый чипсет FM-синтезатора - OPL3. Новая звуковая карта получила название Sound Blaster 16. Соответственно, цены на старые 8-битные карты падают, а народ раздумывает: стоит ли покупать новые, не слишком дешёвые звуковые карты? Ведь в DOS-играх то до сих пор поддерживается только Sound Blaster Pro. В это самое время рынок PC растёт не по дням, а по часам. Чтобы всем угодить, Creative начинает плодить великое множество вариаций на тему Sound Blaster 16 (SB16, SB16 Vibra, SB16 ASP, SB16 Value, SB16 Pro, SB16 PnP, SB16 SCSI и т.п.) Кажется все уже запутались в этих марках звуковых карт от Creative и в их отличиях...
Предприимчивые азиатские фирмы, воспользовавшись появившимся массовым спросом на звук на рынке PC, начинают предлагать 8-битные карты с надписями "Sound Blaster Pro (compatible)" вдвое-втрое дешевле, а также всякие левые подделки с ужасным качеством звука. В то же время потихоньку распространяется мода на wavetable-синтезаторы с 1 Мб ПЗУ, в котором прошиты семплы 128 GM-инструментов. Народ обсуждает явное слышимое преимущество WT-синтеза над FM-синтезом (последний применяется во всех картах Sound Blaster). Создателю стандарта, фирме Creative, не нравится такая ситуация. Её руководство начинает задумываться о своём имидже и возможности серьёзного технологического отрыва своих изделий от армии дешёвых азиатских поделок.
Очень интересна история о судьбоносной покупке компанией Creative фирмы E-mu (всемирно известного разработчика профессиональных музыкальных технологий, в первую очередь семплерных). Вот что рассказывает об этом основатель компании E-mu Дейв Россум, впоследствии глава отдела разработки Creative Technologies:
"В какой-то момент, мы получили предложение от другой компании, желавшей лицензировать нашу технологию, но тогда, если бы мы согласились, нам бы пришлось исключить Creative из любых наших будущих лицензий. У нас было пару недель для раздумий и пару парней, которые, не гнушаясь ничем, пытались войти в контакт с Creative. Наконец мы выследили COO (Chief Organization Officer, управляющий делами) и CFO (Chief Financial Officer, управляющий финансами) компании Creative, которые оба имели домашнюю звукозаписывающую студию, оснащенную технологическими разработками E-Mu. Они были восхищены нашими разработками и следующая вещь, которую мы узнали, состояла в том, что мы решили договориться."
Таким образом, эта покупка, произошедшая в 1993 году, представляла скорее взаимовыгодное слияние двух компаний: лидера музыкальных семплерных технологий и профессионала по рыночному продвижению звуковых продуктов, нежели захват "бедной маленькой" EMU "злым и безжалостным монополистом рынка" - Creative.
Итак, в результате слияния и при хорошей финансовой поддержке фирма E-mu, как подразделение Creative, разработала аудиопроцессор EMU8000 (EMU8K), который действительно вывел Creative в лидеры по качеству звучания MIDI-синтезатора и цифровой части на долгое время.
Судите сами: WT-синтезатор на базе профессиональных семплерных технологий фирмы E-mu, 32 голоса, хранение семплов в ПЗУ или ОЗУ (размер банков невиданных размеров - до 32 Мб, набираемых обычными SIMM-модулями), два 6-стадийных генератора огибающей (delay, attack, hold, decay, sustain, release), два генератора низкой частоты (LFO), управляемый резонансный фильтр и блок эффектов reverb/chorus, возможность модуляции сигнала по амплитуде посредством LFO1 и Env2, по частоте - Env1 и оба LFO, частотой среза фильтра - Env1 и LFO1. Тип эффекта (8 пресетов на reverb, chorus, delay) устанавливается общим для всех, глубина каждого из эффектов устанавливается отдельно для каждого голоса, при сдвиге семпла используется качественная 4-точечная интерполяция.
Новая карта получила название Sound Blaster AWE32 (Advanced Wave Effects - продвинутые волновые эффекты, 32 - не разрядность карты, а количество голосов MIDI-синтезатора). При этом была оставлена полная аппаратная совместимость с Sound Blaster 16 и даже улучшено звучание цифровой части карты за счёт применения более совершенных преобразователей. AWE32 - лучший выбор бюджетных домашних музыкальных студий того времени.
Спустя некоторое время вышла обновлённая и усовершенствованная версия карты - Sound Blaster AWE 64 Gold, которую можно встретить в продаже и поныне. 64 голоса, из них 32 - не слишком хороший программный синтез Creative WaveSynth, однако 32-х аппаратных голосов всем и так хватало за глаза. Эта звуковая карта стала флагманской моделью серии карт SB32/AWE32. Кстати говоря, в карте была сделана первая попытка Creative внедрить в свои изделия 3D звук (точнее, панорамирование звука). Собственная технология получила название E-mu 3D Positional Audio. Карта удовлетворяла спецификациям Plug'n'Pray от M$ и поддерживала DirectSound на уровне драйверов. На карте имелся интерфейс S/PDIF (16 бит 44,1 кГц).
С пришествием шины PCI для Creative настали тяжёлые времена. Конкуренты во всю продавали PCI-ные звуковые карты и противопоставить им было нечего. Со слов того же Дейва Россума: хотя в лабораториях фирмы и имелся образец карты с EMU8005 на шине PCI, Creative не хотелось просто перетаскивать старый чип на новую шину. Для лидерства нужен был более совершенный, качественно новый продукт. Теряя рынок и прибыль, Creative решила выждать и посмотреть, что предложат конкуренты, при этом усиленно работая над новейшим аудиопроцессором. Однако крупных сборщиков компьютеров такая ситуация совсем не устраивала. Им нужен был "бренд" - имя звуковой карты в продаваемых PC, которое ассоциировалось бы с качеством и надёжностью работы.
Спохватившись, Creative решает до подхода основных сил выпустить на рынок и подставить по удар временные наёмные войска (а в том числе и свою репутацию). Таким решением стали PCI-карты на чипах фирмы Ensoniq, в то время нуждавшейся в средствах, а поэтому поглощённой Creative (в последствии R&D-отделы Ensoniq и E-mu были объединены). Так появились на свет звуковые карты Sound Blaster 64 PCI и Sound Blaster 128 PCI. По качеству звука они, в общем-то, не уступали картам AWE64 Value. Зато были дешевы (за счёт отсутствия полноценного аудиопроцессора) и имели DirectSound3D-драйвера. 64 и 128 - также не разрядность, а общее количество голосов WT-синтеза.
Однако конкуренты имели возможность легко расправиться с таким слабым противником и не применули этим воспользоваться: лидерство на рынке захватили звуковые карты на чипе Aureal Vortex (её продвижением занималась успешная в то время фирма Diamond Multimedia, звуковая карта именовалась Diamond Sonic Impact и Diamond Monster Sound). ESS с дешёвенькими PCI-решениями заняла Low-End сектор рынка звука. В области Home Studio лидировала Yamaha с её XG-MIDI звуковыми картами. Некоторые журналисты всерьёз предрекали закат и падение "ненавистной империи Creative".
Хотя последняя даже и не думала гибнуть, а наоборот, начала осваивать новые для себя рынки: качественной мультимедийной акустики (приобретение в 1997 году Cambridge SoundWorks) и DVD-наборов (приводы и аппаратные MPEG2-видеодекодеры по OEM-у от Matsushita и SigmaDesign). Сейчас просто поражаешься, насколько дальновидно и в то же время своевременно Creative расширила сферы своих интересов.
Устройство записи ММС I&C MPMaster AK-10W Слоты для карт: один Подключение к компьютеру: прямое при помощи LPT Сквозной порт для принтера: да Программное обеспечение: собственное; MPMaster (Win 95/98) Перенос любых файлов: да Питание: разъем для внешнего БП или специального шнура для питания от разъема клавиатуры
Фирма I&C сделала самый маленький на сегодня плеер. В ближайшем будущем она обещает побить свой рекорд, встроив плеер прямо в наушники. Да, признак зрелости рынка - началась его сегментация: одни делают достаточно тяжелые модели, но обладающие большими возможностями, другие стремятся к миниатюризации, третьи набивают свои устройства все новыми функциями.
Кстати, IM-100WP не только самый маленький МР3-плеер - это еще и самый дешевый МР3-плеер: стоит он всего 70 долларов. Правда, цена эта не совсем честная: встроенной памяти нет, да и устройство записи карт надо покупать отдельно. На сегодня доступно только AK-10W ценой 30 долларов, карта ММС емкостью 32 Мбайт стоит 95 долларов, вот и получаем, что плеер с памятью 32 Мбайт будет стоить… 195 долларов. Ну, к счастью, цена комплекта ниже, чем по отдельности, так что обойдется это все долларов в 150, что вообще-то все равно многовато.
А теперь о плеере. В общем-то, и говорить особо нечего: файлы играет и все. ЖКД даже нет, дополнительных возможностей - никаких. Интересно сделан эквалайзер: он не выключается вообще, а переключение осуществляется тем же "движком", что и блокировка кнопок. В заблокированном состоянии запоминается последнее положение (Rock или Jazz). 3D-звук включается и выключается отдельной кнопкой (при этом меняется цвет встроенного в корпус светодиода). Как ни странно, несмотря на миниатюрные размеры и вес, этот плеер превосходно играет музыку, а 3D-режим реально добавляет звуку объем.
Теперь о записи файлов. Большим минусом ПО для AK-10W является неспособность работать под управлением Windows NT4/2000 - программа честно устанавливается, но при попытке использования вызывает ошибку защиты и с грохотом валится. Под 9Х же все в порядке. Хотя, после работы с "писалкой" из комплекта Lyra, использование специальной программы для записи карточек кажется не очень удобным: лучше бы сделали полноценные драйвера эмуляции дискового устройства. I&C по-видимому так же, как и некоторые другие фирмы санкций за поощрение аудиопиратства не боится, поэтому никакого шифрования файлов не используется: для устройства записи и его программного обеспечения что МР3, что ZIP - одно и тоже. Можно даже сравнить IM-100WP с непишущим плеером на любом другом носителе (только в данном случае используются не кассеты, минидиски или CD, а флэш-карты).
К плюсам устройства записи стоит отнести также разъем питания: в отличие от прилагаемого к Lyra питать его через порт клавиатуры не обязательно (хоть и возможно).
В общем, получаем достаточно интересную модель плеера. Симпатичный дизайн, небольшие размеры, хорошее качество проигрывания музыки и относительная дешевизна самого плеера (даже если сломается, не столь это страшно - лишь бы карточки целыми остались) способны, например, сделать его хорошим подарком ребенку на день рождения. Самому как-то ходить с таким несколько несерьезно (мне так кажется). Но, в любом случае, этот плеер своего покупателя найдет.
Этой зимой Россию посетили представители компании iRiver, чтобы рассказать о своих новых планах и разработках, которые официально должны были быть анонсированы на мартовской выставке CeBit. Ознакомившись с новыми сериями плееров, скорее даже и не плееров, а музыкальных комбайнов, мне сразу захотелось протестировать эти симпатичные вещи, ну и, само собой, похвастаться ими перед знакомыми. :) Я думаю, что у многих возникло бы подобное желание после просмотра, к примеру, вот такого рекламного ролика (осторожно! размер 5Mb). Однако до воплощения проектов в железо требовалось время, да и подписка о неразглашении налагала определенные обязательства. Так что пришлось ждать.
У меня всегда вызывали интерес продукты этой сравнительно молодой, но очень динамично развивающейся компании. Благодаря тому, что у компании есть достаточно серьезный коллектив инженеров, способных сделать MP3-плеер практически из чего угодно, и есть желание экспериментировать, она способна создавать очень интересные продукты. А в последнее время, благодаря сотрудничеству с дизайнерской компанией Inno, продукты компании iRiver приобретают все более и более изысканные формы. Эта статья открывает целый цикл, посвященный новым продуктам компании iRiver.
В статье про обычный Platinum, я устраивал виртуальный поединок в MIDI между тремя основными конкурентами на рынке звуковых карт на тот момент - Live!, Yamaha и Vortex. За прошедший год мало что изменилось. Поэтому тем, кому интересно использование звуковой карты в качестве минусовки в караоке плеере, под старые ностальгические игрушки с MIDI звуком, для обучения себя и ребёнка музыкальной грамоте, а может и для реализации собственных музыкальных экспериментов, я рекомендую ознакомиться с результатами тестирования и прослушать звучание упомянутых звуковых карт в моём прошлом обзоре, отмотав 3 экрана от конца того обзора.
Там же я восторженно описывал преимущества для музыканта от использования готовящихся новых 2.0 драйверов для Live! и EMU APS. Однако минул год - а воз, к сожалению, и ныне там... Что касается использования драйверов EMU версии 1.5, то эта возможность доступна последние полгода уже без особых напряжений. Подробнее можно посмотреть на сайте, посвящённом неофициальной модифицированной версии драйверов, под названием APSLive. Я лично не большой фанат Cubase и идеи работать со семплами своего производства (как-то не сложилось со времён популярности в народе XG MIDI, который Cubase слабо поддерживал). Да и ограничение в 32 Мб на суммарный размер банков семплов не очень радует. Однако прямая поддержка ASIO, более богатые возможности поканального роутинга эффектов, аппаратные компрессор и эквалайзер, возможно, того и стоят.
Но, на мой взгляд, всё это не слишком важно. Ведь плохому танцору всегда что-то будет мешать, а одарённый человек сыграет на скрипке и с одной струной. Возможностей же Live! вполне достаточно для организации небольшой домашней компьютерной музыкальной студии. А относительная распространённость банков семплов в формате sf2 в сети и не слишком большая сложность редактора Vienna SoundFont Studio позволяет музыканту, по крайней мере, с чего-то начать.
Итак, имею честь представить вашему вниманию музыкальную композицию Август (4,86 МБ, формат wma 160 кбит/с). Музыка и аранжировка - мои. Слова неизвестного автора. Я мельком услышал эту песню в 1991 году, довольно посредственно исполняемую под гитару, но слова - почему-то запали в душу. И вот, спустя 10 лет, с трудом вспоминая мелодию и полностью переписав всю гармонию, я отважился сделать "римейк" и придать этой вещице достойный современный вид.
Небольшие технические подробности. Использовалось 3 различных банка семплов, общим объёмом в 42 МБ (так что приводить wrk-файл без sf2 банков - бессмысленно). Процесс создания и записи композиции производился в секвенсоре CakeWalk 9.0 (имеющим удобный SoundFont менеджер).
Вокал прописывался немодным нынче способом - за один проход (то есть без семплирования алфавита и составления потом из него вокальной партии) и без претензии на профессиональное исполнение. :) Так что - особо не придирайтесь, если где-то не попадаю на ноты, и считайте это скорее "лайв" версией. При записи использовался конденсаторный микрофон AKG C419 со своим предусилителем AKG B29 (ориентировочная цена $150). Но никто не мешает для своих экспериментов использовать микрофон и из комплекта к Platinum 5.1. Для компрессии и коррекции АЧХ микрофона были задействованы DirectX плагины от Waves: Q10 Paragraphic EQ и C1 Compressor. В Cakewalk-e для этого есть возможность производить realtime посылы на любые эффекты в любой последовательности на выбранный трек в графе Effects. Хватило бы мощности у центрального процессора (у меня, при всего одном аудио треке и двух эффектах, загрузка уже составляла 10-15% на P3-733). Эхо и реверберацию в композиции осуществляет 32-битный процессор эффектов, интегрированный в EMU10K (а если поставить драйверы APSLive, то можно использовать и аппаратный компрессор с эквалайзером от EMU, полностью отказавшись от софтовых плагинов). Все вопросы, комментарии и отзывы, как обычно, принимаются по почте. Туда же можно написать, насколько в наше время тотального засилья "пейджера, пепси и MTV" (а также Макдональдса, Квейка и MP3) народу интересна тема домашних экспериментов с музыкой.
Читатели, пишущие нам письма и участвующие в обсуждениях в нашей конференции Мультимедиа, часто спорят между собою как звучат те или иные звуковые карты в "игрушках". Имея при этом только одну карту и составляя мнение об остальных картах с чужих слов (часто от самых ярых фанатов, имеющих ту же самую и, при том, только одну карту, но амбициозно претендующих на всезнание). Поэтому такие споры выглядят как неаргументированное словоблудие и "переливание из пустого в порожнее". Такую ситуацию нужно срочно исправлять. К сожалению, не представляется возможным протестировать все звуковые карты на всех версиях драйверов во всех игровых программах. Однако, учитывая огромный интерес наших читателей к этой теме, мы будем уделять этому вопросу чуть больше внимания, нежели прежде. Проще говоря, начальство заставило-таки меня, старого, поставить хотя бы пару игрушек на свой винт и потратить своё драгоценное время на "игрушечные разборки". :)
Для тестов была выбрана игра American McGee's Alice, или "Алиса в стране чудес по-американски", созданная на движке Q3. Мой выбор на эту шизофреническую сказочную интерпретацию, созданную пациентами американского филиала психбольницы им. Кащенко, пал, конечно же, не из-за её выдающейся познавательности или острого желания поссориться с мозгами, а всего лишь из-за её относительной новизны и наличия в ней поддержки "самых крутых" на сегодня звуковых интерфейсов: A3D 1.0/2.0 и EAX 1.0/2.0. Именно для проверки качества звучания заявленных для AU10 интерфейсов A3D 1.0 и EAX 1.0 посредством алгоритмов QSound в компьютер были установлены в качестве эталонных звуковые карты SBLive! и Aureal SQ Digital, для которых эти API являются родными.
С моей точки зрения, измерение fps для звуковых карт не имеет особого практического смысла, так как для создания реалистичной и увлекающей игровой атмосферы гораздо важнее качество звука, нежели какие-то с трудом улавливаемые потери в скорости и плавности игры (то бишь привычные всем читателям fps-ы). Да и скорость важнее в динамических играх, а в стратегиях и квестах не является критической величиной. Поэтому, я не стал тратить время на измерения скорости в демо-тестах.
Далее приводятся мои субъективные ощущения от работы всех трёх карт в этой игре. Звучание сравнивалось и по цифре, и по аналогу.
Общие результаты от этого не меняются. То есть, в недостатках виноват звуковой чип и драйверы каждой конкретной карты.
Название карты | Звучание в EAX | Звучание в A3D |
ABIT AU10 драйверы от ABIT v. 1.0 | Оценка "хорошо".Минусы: хрипы в звуке, неверная передача высоких частот | Оценка "удовлетворительно". Минусы: хрипы в звуке, неверная передача высоких частот |
Creative SBLive! драйверы из комплекта Live!Ware 3.0 | Оценка "отлично". Наилучшее звучание из всех карт (EAX 2.0). Звук очень чистый и приятный | Оценка "хорошо". Минусы: глуховатое звучание, отсутствие реверберации |
Aureal SQ Digital драйверы v. 2048 (с поддержкой EAX) | Оценка "удовлетворительно". Слишком тихие диалоги, сам звук какой-то "мутный" | Оценка "плохо". Недопустимые выпадания звука в диалогах. |
ABIT AU10 по своему звучанию уступает звуковой карте Live! в этой игре. Но в то же время звучит немного лучше Vortex2. Самый неприятный дефект звука у ABIT AU10 в этой игре заключается в неестественно повышенной громкости всех свистящих и шипящих звуков, а так же наличие призвуков и искажений на высоких частотах в диалогах. Локализация источников звука в этой игре оставляет желать лучшего. Однако приблизительно одинаковая стоимость всех трёх карт не даёт ни одной из них скидок в оценке.
Все эти различия были наиболее слышны на хорошей аппаратуре. С понижением качества аналоговой части звуковоспроизводящей системы различия будут немного сглажены (естественно, это не относится к явным нарушениям в звучании, таким как выпадание звука на Vortex2). Реализация технологии A3D в этой игре совершенно не впечатляет.
Второй игрой, на которой я тестировал карты, была "Солдат Удачи" (Soldier of Fortune). Авторами этой игры, представляющей собой интерактивный
боевик, являются ветераны из Raven Software, известные всем своими фэнтезийными сагами Heretic и Hexen. В этой игре поддерживаются только базовые
варианты звуковых интерфейсов, то есть, только A3D 1.0 и EAX 1.0. Вместе с этим, качество самих сэмплов невысоко. Максимальный семплинг - всего лишь 22 кГц!
И есть большое подозрение, что сами семплы имеют разрядность 8 бит в оригинале, распаковывающиеся в 16 бит "на лету".
Live! смог работать с EAX, Vortex2 - с A3D, а AU10 - не захотел работать ни с одним стандартом.
Поэтому для него был выбран режим "псевдо EAX". То есть, в контрольной панели ForteMedia был выбран принудительный режим реверберации:
ABIT AU10 звучал чуть лучше, чем Aureal SQ Digital. Основные претензии к звуку в режиме A3D - перепутанные местами каналы (левый и правый) и слишком тихая громкость звуков на игровой сцене (а многие были совсем не слышны). И это не смотря на скачанные официальные EAX и A3D патчи. Звуковая карта SBLive! в этой игре, так же как и в предыдущей, проявила себя абсолютным лидером. Воспроизводились все звуки, присутствующие в игровой сцене и, что самое важное, на ожидаемом от них уровне громкости. Позиционирование в DirectSound3D было очень хорошим.
Чтобы не быть голословным и заранее избежать обвинений в субъективности, приведу запись звукового сопровождения начальной заставки в первой миссии игры Soldier of Fortune для всех трёх карт. Тем, кто определяется с покупкой новой звуковой карты, я советую прослушать эти файлы на Вашей акустике. Если Вы не слышите особых различий, значит, покупайте любую понравившуюся Вам звуковую карту - и радуйтесь жизни.
Creative SBLive! Value (EAX) (liveeax.mp3, 589 КБ 128 кбит/с MP3) Aureal Vortex2 (A3D) (vortexa3d.mp3, 570 КБ 128 кбит/с MP3) ABIT AU10 (псевдо EAX) (abiteax.mp3, 583 КБ 128 кбит/с MP3)Подведу итог по играм. Пожелаем же разработчикам уделять больше внимания качеству звукового оформления игр для наилучшего раскрытия возможностей наших с вами звуковых карт.
С возможностями Audigy в играх можно ознакомится в специальном красочном разделе, описывающем возможности технологий EAX ADVANCED HD: (www.soundblaster.com/audigy/eax.asp) на их сайте посвящённом этой новой звуковой карте (www.soundblaster.com/audigy/).
Я опробовал карту в различных играх в Win98SE и в Win2K SP2. Всё работало нормально, эффекты EAX включались там где нужно. В Win2K ничего не зависало, звук воспроизводился без заиканий. Бенчмарки с FPS-ами и сравнения качества в играх Audigy vs. Live!5.1 vs. все остальные современные карты - тема отдельного исследования и разговора.
Как нам удалось выяснить, поддержка EAX4.0 ожидается в следующем релизе драйверов. Что же насчёт игр с EAX4.0, то компетентные господа из Creative не могут пока ничего сказать публично, но уверяют, что готовится несколько хитов с поддержкой этой технологии. Подробнее о EAX3.0 и EAX4.0 можно почитать в статье Современные звуковые технологии в играх.
По нашей информации поддержка EAX4.0 есть в Jedi Knight II в специальном патче. Однако существующие бета-драйверы для разработчиков с поддержкой EAX 4.0 на Audigy2 ZS корректно не устанавливаются и работают только на Audigy2. Финальной версии EAX 4.0 SDK пока тоже нет, доступна только бэта. EAX Unified 4.0 не входит в beta SDK 4.0 (Unified драйвера нужны для того чтобы ЕАХ4 эффекты эмулировались на старых карточках, например на Live!). Со стороны разработчика EAX4.0 инициализируется с новыми идентификаторами, но все ЕАХ1/2/3 в SDK тоже присутствуют.
Идущая в комплекте с картой игра TR:AoD имеет поддержку EAX. Какой версии непонятно, так как без установки Unified драйвера EAX вообще не детектился. После установки Unified игра определила поддержку EAX 3.0 и включила его в игре. Надо сказать, что в данной игре поддержка EAX совершенно не показательна. Кроме того, звук в этой игре вообще не играет никакой значимой роли.
ИгрыИгры Звук в играх колонки воспроизводят на отлично. 3D-шутеры с поддержкой многоканального звука в играх с поддержкой DirectSound3D и EAX в связке с Live!5.1 или Audigy позволяют полностью погрузиться в атмосферу игры. Звуковая картинка очень качественная и полностью лишена искажений. Сабвуфер при выстрелах и взрывах звучит без всякого намёка на запирания. Трудно желать более качественного сопровождения для компьютера, когда нет возможности или желания устанавливать на маленьком компьютерном столе полноразмерные деревянные колонки. К слову, большие колонки часто полноценно "раскачиваются" лишь на средней и большой громкости. Тестируемый набор полностью лишен этого недостатка: звук хорош как на малой, так и на средней громкости. Обратите внимание, огромный плюс набора Creative MegaWorks 510D именно в наличии 6-канального аналогового входа, что не было характерно для предыдущих моделей акустики Creative. Максимум, что имелось - это 4-канальный вход. В изделиях конкурентов часто бывает лишь аналоговый и цифровой стереовход. Так что в играх можно рассчитывать только на стереозвук плюс сабвуфер, а остальные колонки играют только в фильмах, так как по обычному цифровому интерфейсу можно передать лишь стереосигнал, либо предварительно закодированный в Dolby Digital 5.1, что в играх умеет делать лишь чипсет NVIDIA nForce. ИгрыИгры Использовать декодер для игр трудно по причине отсутствия многоканального аналогового или цифрового входа. Кроме того, несовместимость со звуковыми картами Live! в режиме PCM идёт только в минус. Однако если вас не интересует многоканальный звук или вы сможете найти компромисс, подключив тыловой канал по аналоговому выходу, то не будете разочарованы качеством звучания фронтальных спикеров. ИгрыИгры Карта тестировалась в игре Serious Sam: Second Encounter (Крутой Сэм: Второе пришествие) и Unreal Tournament 4.36 с включенным EAX 2.0 под игровой ОС WindowsME и DirectX 8.1. В Serious Sam звук на Extigy воспроизводился не только без задержек и заикания, но даже и без намека на них. И это в самом, что ни на есть, играбельном разрешении 1024х768х32, плюс всё настройки на максимум. Вероятно, помог GeForce3 Ti200, Athlon 1200, 512 памяти - на менее мощной машине могут возникнуть какие-то проблемы. По производительности Audigy и Extigy в демо показали 59 и 57 fps соответственно. Звук в колонках превосходен в обоих случаях. В наушниках позиции Audigy значительно сильнее, поскольку Extigy с тестируемыми драйверами не имеет специального режима работы на наушники - позиционирование оказывается несколько размытым. Unreal Tournament сам по себе имеет глюки со звуком, и даже его пропатченная версия не всегда стабильно воспроизводит все присутствующие на игровой сцене звуки. Так что появляющиеся щелчки и исчезновения звука на Extigy под Windows ME можно объяснить в равной мере криворукостью программистов Epic и отстойностью архитектуры W9X. Впрочем, артефакты звучания можно значительно уменьшить, установив в игре качество звука на Low, а в настройках Extigy выбрав режим передачи данных 22 кГц. При этом производительность системы заметно увеличивается. Под Windows XP всех этих проблем не возникало. При качестве звука на High и формате данных 44,1 кГц по шине USB изображение в игре воспроизводится очень плавно, а в звуке не слышно никаких артефактов. ИгрыИгры Данная звуковая карта имеет аппаратную реализацию технологии Sensaura со всеми вытекающими последствиями (цитирую информацию с фирменного сайта): расширенная поддержка DS3D; крутейший 3D звук Sensaura3D даже на 2 колонках; 360 градусов позиционирования через Sensaura MultiDrive на 4 или более колонках; технология ближнего звукового поля Sensaura MacroFX; акустический рендеринг Sensaura EnvironmentFX с полной поддержкой реверберации EAX 1.0, EAX 2.0 и I3DL2; "громадный звуковой реализм" Sensaura ZoomFX; технология Sensaura Virtual Ear; эмуляция A3D 1.0.При этом в комплект карты входят следующие игровые программы: GameLoft.com - клиент для известного игрового сервера; Tachyon - космическая 3D стрелялка; Rayman2 - аркада с ушастым человечком в главной роли; 10Six - тактическая стрелялка; Thief II - симулятор шпиона средневековья; Diakatana - приключенческий 3D шутер; Q3A NVIDIA demo - специальные уровни к Q3A от NVIDIA.В играх мы столкнулись с одной любопытной особенностью. Так как данная карта имеет алгоритмы 3D позиционирования звука, базирующиеся на технологиях Sensaura, в том числе MultiDrive, то в играх звучат только 4 колонки: фронт и тыл. Центр и сабвуфер, к сожалению, молчат. Хорошо, если набор колонок позволяет роутить сигнал на сабвуфер или (как в нашем случае с IHOO 5.1) фронтальные и тыловые колонки представляют собой полночастотные устройства. А как быть пользователям компьютерных чебурашек? Без звучащего сабвуфера музыкальное сопровождение игр значительно обедняется. На момент написания обзора и с использованием последних драйверов версии 2.01: TBCDS3D.VXD v. 4.12.01.2101 AUDIO3D.DLL v. 4.12.01.2007 CRLDS3D.VXD v. 4.12.01.2101 CRLDS3D.DLL v. 4.12.01.2002датирующихся на сайте производителя 17.04.2001, ситуация не изменилась. Напомню, что у шестиканальных карт, базирующихся на Q3D API (FM801) и EAX2.0 API (Live!5.1), с этим всё в порядке: звук, как ему и положено, в играх идёт на все 6 колонок. Остаётся только пожелать фирме Sensaura поскорее обновить версии своих библиотек, ну а производителям карт на чипах с технологией Sensaura - вслед за этим выпустить обновлённые драйвера. Тем не менее в играх Sensaura звучит очень даже неплохо. Многие даже находят, что Sensaura EnvironmentFX™ звучит лучше EAX 2.0. Я бы сказал: не лучше, а "просто по-другому", со своим характерным и неподражаемым оттенком. Что касается технологий MacroFX™ и ZoomFX™, то их реализация в виде расширений DS3D озабочивает разработчика явно использовать их в программе. Нам не известны игры, поддерживающие эти технологии, если не считать демо-программ от Sensaura. Однако недавнее заключение договора о лицензировании алгоритмов Sensaura для готовящейся игровой приставки X-Box от Microsoft даёт повод для оптимизма. Кстати, в комплекте карты имеется довольно интересная утилита Sensaura Virtual Ear. И если для других звуковых карт (например на YMF 7x4) она предлагается в качестве платного апгрейда, то здесь, видимо, всё уже включено в цену карты. Она позволяет настроить драйвера карты под уши конкретного человека, чтобы добиться наибольшей реалистичности звукового 3D позиционирования. Я попробовал настроить и прочувствовать эту технологию на себе. Признаться, толку особого не добился, но само ощущение того, что оборудование используется на 100%, согревает душу пользователя. :) ИгрыИгры Кстати, а что у нас с играми? Есть ли смысл в приобретении активной 5.1 акустики без встроенного декодера для игр? На этот вопрос можно ответить утвердительно. Например, в широко распространённой сегодня звуковой карте Live! 5.1 позиционирование источников звука благодаря DS3D драйверам распределяется на раздельные 5 каналов. А в пресловутом интерактивном боевике Soldier of Fortune диалоги идут строго из центрального канала, при этом в остальных будут слышны независимые звуки, точно соответствующие игровой обстановке. На прошедшей недавно Game Developers Conference Creative подписала с Dolby долгожданное соглашение о лицензировании технологий Dolby Digital 5.1 для игровой индустрии, в результате чего на суд разработчиков будет предоставлен новый интерфейс - Dolby Digital API. И первыми с инициативой применить его в своих творениях выступили New World Computing, готовящие нам 5.1 саундтрек в качестве музыкального оформления для новых приключений из своей фэнтезийной саги "Heroes of Might and Magic". Как мы знаем, в последней, третьей, части и многочисленных mission pack-ах использовались mp3 файлы 44.1 кГц/128 кбит/с, что было совсем неплохо на момент выхода, но сегодня уже "слегка" устарело. Однако мы отвлеклись. Стандартное прослушивание 3D шутеров UT и Q3 прошло "на ура!" Несмотря на достаточно поганые семплы в этих играх, взрывы и звуковая атмосфера на таких больших деревянных колонках оставляют массу превосходных ощущений. Меня легко поймут обладатели S30, S50, S90 и прочих деревянных колонок и советских усилителей. В разгар пальбы саб "бумкал" и "басил" без нареканий и запираний. В играх, разработчики которых уделяют должное внимание звуку (например, HM&M3, Diablo2, Проклятые Земли), IHOO 5.1 также проявил себя только с хорошей стороны. Звук был объёмным и ненапрягающим. ИгрыИгры На момент выхода поддерживался тетрис, теперь на сайте компании доступна еще одна игра, которую я скачал, но понять, что там к чему, так и не смог :) Но тетрис, по крайней мере, работает. Возможно, что в ближайшее время появятся и другие логические игры для Motion-I, так что, когда наскучит музыка, можно будет все равно успешно убить время в дороге. ИгрыИгры Нельзя сказать, что дополнительный сателлит намного улучшил объемность звучания, но внес некоторую необычность абсолютно точно. Особенно это выражено в играх, где позиционирование источников играет не последнюю роль. Предпочтительнее всего будет установить колоночки недалеко от пользователя (тыловые колонки лучше не вешать далеко на стены), в противном случае придется увеличить громкость и как следствие этого ощутимо высокий уровень искажений. В любом случае, качество определяет в первую очередь звучание колонок, а не их количеством. При правильном расположении колоночкам удаётся создать достаточно равномерное звуковое поле вокруг слушателя. Сабвуфер для своего класса и габаритов довольно неплохо озвучивает различные динамические сцены, чего для компьютерного уголка будет вполне достаточно. ИгрыИгры Звук в играх представляет собой совокупность звука в фильмах и музыке. Поэтому здесь трудно написать что-то особо примечательное. Хотя, можно ещё раз повторить, что звук в многоканальных играх с поддержкой DirectSound3D и EAX в связке Live!5.1 или Audigy с любыми из двух тестируемых комплектов передаётся полностью по цифре и, притом, без потери качества и многоканальности. При подключении по цифре к любым другим комплектам 5.1-акустики с встроенным декодером многоканальный звук будет только при просмотре фильмов, так как по обычному проводу и со стандартным S/PDIF протоколом (IEC-958 consumer part) физически нельзя передать поток данных. В части передаваемых данных он ограничен 20 бит * 48 000 1/с * 2 = 1875 кбит/с. Для шести же полноценных 16 бит 48 кГц PCM-потоков требуется битрейт 4500 кбит/с. В итоге можно сказать, что среди всех слышанных нами компьютерно-ориентированных 5.1-наборов данного класса с DTT3500 и Inspire 5700 поспорить на равных могут только английские же VideoLogic DigiTeatre DTS. Однако последние имеют цену вдвое выше (вследствие деревянных двухполосных сателлитов и применённых французских динамиков Audax, подразделения Harman International), при этом обеспечивая в играх лишь стерео (!). ИгрыИгры Качество звука в играх складывается из совсем других компонент, нежели при воспроизведении музыки. Как показала многолетняя практика, определяющую роль здесь играют алгоритмы микширования DS/DS3D-потоков и качество реверберации. Цифровой звук имеет неприятную особенность значительно терять в качестве при смешивании нескольких звуковых дорожек в исходном формате. При этом, более чем 3 звука, проигранные вместе без дополнительных к тому мер, сливаются в "звуковую кашу". Отличный результат смешивания звуковых дорожек в профессиональном музыкальном софте достигается различными техническими ухищрениями: во-первых, высочайшим исходным качеством самых семплов, во-вторых, во избежание каши дорожки эквализуются, и в-третьих, вводится целый ряд дополнительных операций. Звуковые данные переводят в повышенную разрядность (32, 48 бит), затем применяются качественные алгоритмы микширования с последующим даунсемплингом с применением дизеринга и компрессии динамического диапазона. Если же добавить сюда наложение эффектов реверберации и объёмного звучания (позиционирования источников в пространстве), то весь этот обсчёт может занять пару часов на не самом слабом процессоре. То есть ни о каком расчёте в реальном времени речи тут не идёт. Для игровых целей такой вариант не подходит, ведь звуковое оформление должно быть интерактивным. Более того, задержка при воспроизведении звука в играх не должна превышать 100 мс, иначе это становится заметно и сильно ухудшает восприятие. На практике, для звуковых потоков 16 бит 44,1 кГц задержка на мультимедийных картах с аппаратной поддержкой DirectSound/DirectSound3D составляет десятки миллисекунд, с программной - сотни. А ведь помимо микширования звуковому движку нужно сделать ещё кучу дел. В реальности в большинстве случаев мы получаем мутноватую кашицу из звука с наложенным гулким эхом, что никак нельзя считать нормальным положением вещей. С другой стороны, качество исходных семплов в играх зачастую оставляет желать лучшего. Перекомпрессированные до ощутимых искажений звуковые данные 16 бит при частоте дискретизации 22 кГц, или даже 11 кГц. Но ведь все нестандартные (отличные от 16 бит 44.1 кГц) потоки данных перед микшированием нужно привести к одному виду. И тут в работу вступают алгоритмы преобразования частоты дискретизации (SRC - sample rate convertion). От их качества реализации также зависит очень многое. Нет проблем сделать качественный алгоритм. Зато есть проблема с ограниченными вычислительными ресурсами DSP на звуковой плате и требованиями по приемлемой задержке сигнала. В этом отношении лидерами пока остаются звуковые карты от Creative - Live!/Live!5.1/Audigy. Внутренний формат данных 32 бита плюс 8-точечная интерполяция по частоте дают очень разборчивый звук без потерь высоких частот. Далее идут карты на основе неплохих чипов CS4630 - Santa Cruz, Hercules GT XP/6.1 с 24-битным внутренним представлением данных. Семейство карт Philips находится где-то на этом же уровне и соответствует оценке "хорошо". И, наконец, самое плохое качество в этом плане у карт на слабых HSP-чипах, зачастую с задействованием программных алгоритмов DirectSound. Так что вопрос о целесообразности установки слишком качественных преобразователей на игровых звуковых картах не так уж и прост. В природе также есть алгоритмы позиционирования источников звука в пространстве и пресеты окружения (динамическая реверберация). В этой области наблюдается необъятное поле битвы для различных маркетинговых баталий. Мы обойдём их стороной. К сожалению, в данный момент развитие API позиционирования и реверберации пошло по неправильному пути конкурирующих native API. Sensaura пытается "срубить капусту" на своих улучшайзерах MacroFX и нестандартных расширениях типа ZoomFX. В ответ на это Creative двинул EAX 3.0 aka EAX AdvanceHD, пока что не поддерживаемый никакими картами кроме Audigy. Всё это ведёт только к одному - игр под такие вычурные вещи либо не выйдет вовсе, либо поддержка вряд-ли будет подобающей. Карты Philips имеют поддержку всех нужных API - EAX1.0/2.0 и I3DL2. Качество реверберации движка QSound Environmental Modeling - вполне приемлемое, но на любителя. Мне лично больше понравился звук без включения EAX, так как без реверберации он становится более чётким и ясным. С другой стороны, то, что не понравилось мне, может понравиться вам, и наоборот. Я бы лично отдал все 3D-звуки вместе взятые просто за хорошее качество семплов, возможность избежать SRC и качественное микширование каналов. В многоколоночной конфигурации для позиционирования лучшим способом остаётся стандартное для DS3D панорамирование. На двух колонках и в наушниках лучше всех звучит Sensaura. Движок QSound3Dinteractive в этих условиях также неплох, особенно аппаратная его реализация на картах Philips. Не вздумайте судить о качестве алгоритмов QSound по картам на чипе FM801AU, для которых до сих пор даже нет поддержки EAX в драйверах. Глюков с текущими драйверами с сайта производителя под W98SE на этот раз замечено не было. Измерения падения fps в игре Serious Sam были проведены на компьютере с конфигурацией Athlon 1200 / 512 PC133 / GF3 Ti200. В плане быстродействия разница между различными звуковыми картами на современном PC в играбельных разрешениях не стоит даже упоминания. Основным тормозом является звуковой движок игры. Разница между включенным и выключенным звуком для различных разрешений колеблется от 4% в 1024х768х32 до 6% в 640х480х16. При этом разница по fps для различных звуковых карт укладывается в погрешности измерений и находится в пределах 1%. Попытки протестировать загрузку процессора в ZD Audio Winbench 99 приводят к появлению результата по загрузке 0% в любых режимах тестирования. Хороший был тест. Аминь... ИгрыИгры В комплекте с микрофоном поставлялась игра Enigma Rising Tide, где реализовано управление голосом. Суть игры управлять подводной лодкой времён Второй Мировой Войны. На самом деле, голосовых команд там не очень много, и большая часть управления осуществляется через клавиатуру и мышь. Однако очень прикольно отдать голосом команду «полный вперёд!» (ahead full) или приказ на запуск торпеды.
В качестве игр с 3D-звуком была опробована полная версия 3D-стрелялки UT2003, где имеется поддержка аппаратного DS3D+EAX. Объёмный звук SoundMAX Cadenza показался более эффектным, чем звук карты Live!5.1. ИгрыИгры В общем-то игры представляют собой смесь фильмов и музыки, поэтому SVEN988 ведёт себя соответственно, в зависимости от того, на что похожа игра. Стратегии, квесты и т.п. с качественной музыкой смотрятся и слушаются хорошо. Во всяком случае звук никак не сравнить с кАлонками начальной ценовой категории. Hi-Fi колонки может быть звучали бы и получше, да их в большинстве своём нельзя придвинуть к монитору - могут появиться жуткие наводки и всякие необратимые последствия от намагничивания кинескопа, до выхода CRT-трубки из строя. Диалоги в играх звучат очень естественно и разборчиво. Стрельба из всех видов оружия в первом и единственном пока шутере с хорошими семплами эффектов, в Max Payne, передаётся очень достоверно и натурально. Взрывы, воспроизводимые мощным сабом SVEN988, сотрясают хрусталь в сервантах соседей этажами выше и ниже. Всё как полагается, без дураков. В конце всех тестов я призываю всех читателей больше доверять своим ощущениям. Мне показалось так, но есть большой шанс, что вам покажется совсем по-другому. ИгрыИгры Так как обе карты мультимедийные, они просто обязаны хорошо работать в играх. И они отлично с этим справляются. Здесь пальма первенства, безусловно, принадлежит изделиям Creative. Ведь эта фирма последние годы является безусловным лидером в разработке игровых API - EAX1, EAX 2 и, наконец, EAX Advanced HD aka EAX3. Ведётся очень много разговоров о реалистичности звука в играх, особенно в 3D-шутерах. На самом деле, на наш взгляд, в играх важна не реалистичность, а создаваемая игровой программой атмосфера. Вспомним звуковую дорожку в фильмах. Никто не будет записывать то, что происходит на съёмочной площадке, как бы реалистично это ни было. Однако после съёмки, на этапе озвучки и звукового монтажа, в фильм добавят множество звуковых эффектов для усиления впечатления слушателя. Также и в играх. Чем больше звук добавит какой-то особенной атмосферности, и чем искуснее будет вплетён в нить сюжета игры, тем больше он доставит радости пользователю PC. Таким образом, все современные звуковые технологии направлены, в первую очередь, на создание такой атмосферности. В третьей своей реинкарнации EAX предлагает на выбор использовать свои алгоритмы как часть DirectSound/DirectSound3D API либо посредством расширений OpenAL. В последнем случае, даже если звуковая карта не поддерживает полностью EAX3.0, в работу вступает механизм EAX Unified, который преобразует вызовы функций EAX3.0 в вызовы EAX2.0, тем самым сохраняя совместимость «снизу вверх».
Мы тестировали карты в играх Unreal Tournament 2003, Jedy Khight II, Soldier of Fortune 2, WarCraft III, Neverwinter Nights. Звук на Audigy был превосходен. Качество реверберации и 3D эффекты - выше всяких похвал. Мы также постоянно обращаем ваше внимание на тот факт, что качество микширования звуковых потоков у Audigy остаётся непревзойдённым. Все звуки на звуковой сцене чёткие и насыщенные, все эффекты хорошо различимы на фоне музыки. Благодаря поддержке Sensaura, карта от Terratec справлялась с играми неплохо, но всё же уступала Audigy по качеству. Игры и фильмыИгры и фильмы В целом можно считать, что комплект акустики проявил себя замечательно. Претензии к звучанию набора посути такие же как и в предыдущем пункте тестирования, но выражены гораздо в меньшей степени. Все игровые моменты озвучиваются набором на ура. Так как качество используемых в играх семплов, не высокое и зачастую пережатое с достаточным уровнем искажений можно сказать, что качество 3D-позиционирования отходит на второй план. Однако даже при существующем положении дел хорошие и чистые высокие частоты колоночкам все же необходимы. В фильмах, при озвучивании центром диалогов ощущается специфичный оттенок звучания. Этот оттенок характерен колоночке с одним динамиком небольших размеров, озвучивающей весь спектр воспроизводимых частот. На большой громкости сателлиты все таки немного запираются. Хотя, для индивидуального просмотра DVD-фильмов высокий уровень громкости не к чему. К звучанию сабвуфера, как в играх, так и в фильмах, претензий нет. Напротив звук полный и мощный, как и подобает театральному звучанию. IIS Fraunhofer Radium MP3 codecIIS Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 Имеет ли смысл использовать сжатие с потерями вообще?Имеет ли смысл использовать сжатие с потерями вообще? Давайте попытаемся обозначить границы применения mp3. Везде, где качество звука не должно в точности соответствовать оригиналу и где в будущем наверняка не потребуется серьезная обработка хранимых данных, использование mp3 (или другого формата сжатия с потерями) вполне допустимо. Не всякому захочется каждый час вставлять в CD привод новый музыкальный диск, если объем винчестера составляет десятки гигабайт. Куда как проще записать музыку в mp3 на винчестер или CD-ROM и слушать оттуда. Или воспользоваться портативным mp3 плеером, mp3-CD плеером, автомагнитолой с поддержкой mp3. А можно просто скачать mp3 из интернета на выбор. В этом и следующем подразделах будут описаны случаи, когда применение сжатия с потерями недопустимо, а также предпринята попытка разобраться - почему? Не имеет смысла делать архивы звуковых данных для их дальнейшей обработки (библиотеки сэмплов, фонотеки и т.п.) в mp3. Это касается и MiniDisk (там тоже используется сжатие с потерями), и других форматов: многие виды цифровой обработки влекут за собой слышимые искажения. Данное правило не зависит от используемого битрейта. Говоря о дальнейшей обработке звука я имею в виду нечто более серьезное, чем просто микширование или fade in/out, например flange, distortion, dynamic compression, reverberation, фильтрация шумов и даже использование эквалайзера... Скажем, в mp3 нельзя хранить сэмплы (для их хранения используют специальные форматы сжатия без потерь, например sfArk). Так как в случае кодирования с потерями нельзя восстановить утраченные на этапе кодирования данные, то в mp3 желательно сохранять только окончательные варианты звукозаписей. Еще один аргумент: вы знаете как аудиодиск, перегнанный в mp3, записать обратно на аудиокомпакт-диск так, чтобы между треками не было ни пауз лишних, ни щелчков? Не знаете? Почитайте, скажем, www.r3mix.net. Морока та еще... Если вы хотите сказать: "А я вот делал - все ОК!" - конкретизируем задачу: музыка должна переходить без пауз из трека в трек, причем паузой считается не только промежуток в 1-2 секунды, но и маленькие отрезки тишины в единицы-десятки миллисекунд. Теоретически и в этом случае можно все сделать идеально слитно, но может так оказаться, что "овчинка не будет стоить выделки". Имеет ли смысл вообще использовать сжатие с потерями?Имеет ли смысл вообще использовать сжатие с потерями? Я уверен, что не имеет смысла делать архивы звуковых данных (библиотеки сэмплов, фонотеки и т.п.) в mp3 (это касается и MiniDisk, так как там тоже используется кодирование с потерями, и других форматов). После этого звук нельзя обработать: при использовании многих способов цифровой обработки появляются слышимые искажения, из-за этого нельзя хранить, скажем, сэмплы в mp3. Нельзя никак восстановить утраченные на этапе кодирования части, улучшить звук. То есть это дорога в одну сторону. Для себя я выбрал хранение фонотеки в wav-файлах. Можно также использовать CD-DA: больше совместимость, но меньше надежность, что меня не устраивает. Еще одна альтернатива - сжатие без потерь, например обычное архивирование (ZIP, RAR) или специальные программы типа RKA, Monkey's Audio. Этот способ порождает множество проблем при работе с этими файлами: wav играют подавляющее большинство проигрывателей, а вот экзотику типа RKA... Я знаю о существовании плагина для RKA под WinAmp, но на WinAmp свет клином не сошелся. В любом случае, один только WinAmp - это не есть совместимость в моем представлении. А другие программы-проигрыватели? А аппаратные плееры? А mp3-CD плееры? Не знаю, как для вас, а для меня совместимость, именно в смысле, указанном выше, очень важна. Я не согласен использовать только одну пару кодер/проигрыватель - это существенно ограничивает мою свободу. Например, для того, чтобы поделиться каким-то файлом со своими знакомыми (оставим пока в стороне вопросы авторских прав) нужно еще убеждать их в необходимости использовать новый проигрыватель. Хранение wav-файлов позволит мне в случае изобретения некоего принципиально нового и лучшего алгоритма, условно назовем его mp6, быстренько перегнать все свои записи в новый, более качественный формат из точных копий оригиналов, в то время как самих оригиналов может уже и не быть под рукой... Вспомните, аналогичная ситуация возникла, когда начал свое победное шествие формат видеосжатия MPEG4, в этом случае архаизмом считался MPEG 1/2. Еще аргумент: вы знаете, как аудио-диск, перегнанный в mp3, записать обратно на аудио компакт диск, да так, чтобы между треками не было ни пауз лишних, ни щелчков? Не знаете? Почитайте, скажем, www.r3mix.net. В общем, та еще морока... (Если вы хотите сказать - "а я вот делал - все ОК!" - конкретизирую задачу: музыка без пауз переходит из трека в трек, как на концертах, или у Enigma. Паузой считается не только промежуток в 1-2 секунды, а и маленькие отрезки тишины в единицы-десятки миллисекунд. Знаю, теоретически и в этом случаем можно все сделать идеально слитно, но объемы затрат времени и труда в случаях исходного материала в wav и mp3 просто несоизмеримы.) Имеет ли смысл выбирать проигрыватель mp3 файлов в зависимости от используемого кодера?Имеет ли смысл выбирать проигрыватель mp3 файлов в зависимости от используемого кодера? Да. Как было написано выше, проигрыватели на базе Xing задирают высокие частоты, так как при сжатии кодеры на базе Xing эти частоты безбожно режут. В паре они компенсируют друг друга: mp3, сделанные Xing'ом, гораздо лучше звучат в исполнении Xing MPEG Player'а, чем Fraunhofer'a. Авторы LAME (см. следующий раздел) также советуют использовать именно LAME для декодирования сделанных ими mp3. Безусловно, держать дома набор проигрывателей или даже декодеров (программ, которые могут только преобразовать mp3 в PCM wav файл) неудобно. Поэтому к таким крайним мерам я рекомендую прибегать только в особо ответственных случаях преобразования звука из mp3: запись на аудиокомпакт-диски, микширование, переупаковка другим кодером и т.п. ИнcтрументарийИнcтрументарий Для исследования использовались несколько программ. Для декодирования MP3-файлов использовался Winamp v2.76 с декодером MP3 от IIS Fraunhofer (v.2.23). Такой выбор был сделан из-за того, что на данный момент не существует специальных программ, способных декодировать файлы MP3Pro непосредственно в wave-файл, а использование способа записи внешней программой (например, SoundForge) могло бы внести искажения. Для построения и анализа АЧХ использовалась программа SpectraLAB 4.32.14, для сонограмм - Analyzer 2000. Также для очистки от мусора, появляющихся при кодировании в начале и конце файлов, использовался редактор SoundForge 4.5. Использованные кодеки: MP3Pro (полнофункциональная версия из Nero Burning ROM v5.5.4.0), MP3 (Lame Encoder v3.89 beta от 10.07.2001), Windows Media Audio 8.0 Final (WM8EUtil от 6.10.2001). InnoAX CD3 MP3/СD-плеер для 8 см CDInnoAX CD3 MP3/СD-плеер для 8 см CD Фирма Innovision до недавнего времени была известна российским пользователям компьютеров исключительно своими видеокартами, однако и она, как и многие аналогичные компании, решила расширить свой ассортимент товаров, выпустив ряд мультимедиа-продуктов, одним из которых стал MP3/CD-плеер. При этом компания сразу решила соригинальничать, выпустив не стандартную модель под 12 см диски, а более "экстремальную" под 8 см диски. Кратко напомню, что 8-сантиметровые диски входят в стандарт ISO, описывающий диски и накопители CD-ROM. Более подробно об этих дисках можно почитать вот в этой статье, где я некоторое время назад рассматривал перспективы применения этих дисков. Хочу с удовлетворением заметить, что с тех пор ситуация изменилась к лучшему. Сейчас диски этого форм-фактора, причем как CD-R, так и CD-RW, можно купить практически везде. Хочется надеяться, что и мои статьи способствовали второму рождению 8 см CD и их о широкому распространению :). Однако наибольший вклад в быстрое распространение этого формата внесло массовое увлечение всего мира форматом хранения музыки MP3. Дело в том, что емкость 8 см CD в лучшем случае составляет всего 210 Мб, что очень мало для хранения музыки в формате CD-DA, но достаточно для нескольких музыкальных альбомов в формате MP3. Однако мы отвлеклись. Итак, давайте посмотрим, удалась ли первая проба сил на рынке MP3/CD-плееров компании Innovision плеер InnoAX CD3.
ИнсталляцияИнсталляция
Установка карты и необходимого программного обеспечения прошла быстро и без проблем. По умолчанию автоматически устанавливается программный синтезатор от Yamaha, в системном трее появляется иконка для быстрого запуска панели управления карты. Сразу отмечу важный момент - драйверы и программное обеспечение без проблем и полностью могут быть деинсталлированы, что является хорошим тоном.
Панель управления карты 368DSP выглядит вполне привычно, если сравнивать с другими звуковыми картами, например на Vortex2. Там несколько закладок, обеспечивающих доступ к различным настройкам. Инсталляция и программное обеспечениеИнсталляция и программное обеспечение Установка SW1000XG прошла обыденно и без проблем. Новая карточка не заметила уже установленную звуковую карту MX300, и конфликтов на почве разделения ресурсов не возникло. При инсталляции запрашивается компакт-диск с драйверами, поставляемый вместе с Ямахой. После перезагрузки компьютера все готово к работе. На компакт-диске кроме драйверов находятся демо-файлы MIDI, некоторые из которых предназначены только для SW1000XG и демонстрируют ее возможности. Также на диске расположены файлы в формате WAV, демонстрирующие возможности звучания некоторых дочерних карт серии PLG. Кроме драйверов и демок на диске находится полностью функциональный секвенсор от фирмы Yamaha - XG Works версии 2, "заточенный" полностью на возможности SW1000XG. К этому секвенсору покупателю любой продукции стандарта XG стоит присмотреться повнимательнее. Ямахинский секвенсор является полнофункциональным приложением с поддержкой и обработкой аудио - дорожек. Если сравнивать XG Works и такой популярный секвенсор как Cakewalk, то надо признать, что Cakewalk в работе удобнее и, как-то более интуитивно понятен, да и профессиональных "примочек" имеет больше. Однако, любители музыки, использующие продукцию XG, обычно предпочитают вместе с Cakewalk использовать редактор типа XG Edit, который более наглядно позволяет редактировать параметры звучания ямахинской продукции. В этом плане XG Works гораздо удобнее. Все инструменты, эффекты, аудио - настройки и прочие параметры можно наглядно редактировать внутри одной программы, не вдаваясь в тонкости разнообразнейших MIDI - сообщений. Кроме того, вместе с карточками серии PLG поставляются отличные программы, визуально реализующие их возможности, но они являются дополнительными модулями для XG Works и самостоятельно не работают. Как говорится: "Вам выбирать", но я настоятельно рекомендую подробнее изучить возможности XG Works. Основной сайт любителей SW1000XG расположен по адресу www.xgfactory.com. На этом сайте, среди разнообразнейшей информации можно найти и демо-версию XG Works. Может быть, этот секвенсор заинтересует и владельцев других карточек, имеющих спецификацию XG. ИнструментарийИнструментарий Для проведения исследований были использованы две программы для работы со звуком и один язык программирования. Для декодирования МР3 файлов в WAV формат применялся Winamp v.2.62 с декодером MP3 от IIS Fraunhofer (v.2.23). Такой выбор был сделан из-за того, что большинство других декодеров/проигрывателей МР3 используют специальные пост-обработки сигналов для придания им "более мягкого" звучания, в то время как для исследований качества кодирования сигнала он необходим в чистом виде без всяких пост-обработок. Затем сохраненный WAV файл с кодированным сигналом подвергался обработке в звуковом редакторе GoldWave v.4.16.. В силу особенностей стандарта МР3 кодированный сигнал содержит некоторое количество (определяемое кодером) тишины или малозаметного шума перед началом сигнала. Поэтому методом визуального сравнения исходного и кодированного сигнала находилось реальное начало звуковых данных и предшествующий ему мусор удалялся. В нескольких случаях первые несколько сотен сэмплов исходного сигнала вообще не было закодировано. Однако, для сохранения чистоты эксперимента такие ошибки кодеров решено было признать просто "неточностями" в сохранении сигнала, и, следовательно, оставить их без внимания - все равно они повлияют на СРС и СРФС. Для нахождения СРС и СРФС с использованием Delphi 3 были написаны две небольшие программы. Первая создавала два файла одинакового формата, один из которых содержал РС, а второй РФС. Вторая программа находила среднее значение данных для файлов формата результатов первой. ИнструментыИнструменты Вторая версия Reason включает в себя шесть различных модулей/устройств, способных воспроизводить звук. Это два синтезатора, два семплера, drum-модуль и проигрыватель лупов (петель). Из всего перечисленного совершенно новые синтезатор и семплер. Начнем с синтезатора SUBTRACTOR.
Полифонический аналоговый синтезатор имеет порядка 200 пресетов. Синтезатор имеет самое что ни на есть аналоговое звучание. В целом неплохое, но несколько грязноватое.
Оригинальный и очень удобный drum-модуль REDRUM. Сам модуль 16-битный, но при изменении настроек (как мы писали чуть выше) читает и 24-битные семплы. Имеет основные стандартные регулировки раздельно для каждого из десяти возможных одновременно загруженных семплов. Импортирует файлы в форматах wav, rex/rex2, sf2, rcy. Помимо этого, модуль имеет свой самостоятельный программируемый секвенсор. Этот принцип позаимствован у аппаратных drum-машин. Но, наверное, лучше отказаться от такого способа работы в пользу более удобного и гибкого основного секвенсора. К достоинствам REDRUM нужно отнести удобство подбора подходящего семпла барабана (скажем, рабочего или басового) путем перелистывания всех семплов, находящихся в папке, не прерывая воспроизведение композиции. Но если вам не подходит вариант с самостоятельной подборкой своего сета и последующего прописывания партии ударных вручную, на выручку придёт проигрыватель лупов DR.REX.
В этом случае все, что вам надо сделать это импортировать подходящий луп. Но, на самом деле, большая часть лупов, входящих в комплект, имеет довольно низкое качество звука. Многие петли сграблены просто ужасно. Использование подобных лупов возможно, пожалуй, только в сугубо трекерной музыке.
Следующий модуль, NN19, является обычным семплером со стандартным набором основных регулируемых параметров. Понятно, что, кроме самого семплера, необходимы качественные семплы. В комплекте их достаточно много, но сами по себе они несколько тускловаты. Новый аналоговый полифонический синтезатор Maltstrom является куда более интересным модулем. В его основу легли два различных способа синтеза Graintable и Wavetable. Это позволяет добиться очень оригинального и своеобразного звучания, которое хорошо применимо для современной танцевальной и электронной музыки.
Благодаря объединению этих двух методов синтеза, вариантов звучания у синтезатора Maltstrom достаточно много. Вот несколько примеров звучания в формате MP3: Folk future; Space message; Slow Landing.Ещё один новичок в Reason2 семплер NN-XT. В отличие от имеющегося NN-19, он является более продвинутым и идет как дополнение. Основные отличия заключаются в следующем: наглядность редактирования; возможности загружать многослойные семплы; поддержка семплов sf2; 8 стерео/16 моно выходов (это особенно полезно для прописывания партии ударных).
Как мы писали в самом начале, в отличие от первой версии программы, в комплект Reason2 входит дополнительный диск с семплами Orkester Sound Bank (545 МВ), как раз для семплера NN-XT. Основную массу здесь составляют семплы различных струнных, деревянных и медных духовых, а также ударных инструментов. Одним словом, состав большого симфонического оркестра. Среди всех прочих стоит отметить качественно записанные семплы классических ударных. К остальным есть претензии по качеству, в особенности, к духовым. Вообще, решение производителей добавить диск именно с такими семплами нам показалось очень странным. Возможности Reason подразумевают создание сугубо электронной музыки. Интегрированный AC'97-звукна материнской плате Intel D815EFVИнтегрированный AC'97-звук на материнской плате Intel D815EFV Сегодня у нас несколько необычный для раздела "Мультимедиа" обзор. Посвящён он изучению интегрированного в материнскую плату AC'97-звука. Объектом нашего пристального внимания стала материнская плата D815EFV от фирмы Intel. Причиной тому - значительно возросший за последнее время интерес к интегрированному звуку, с одной стороны, и возникший в кулуарах нашей редакции предобзорный ажиотаж вокруг интегрированного звука на этой плате - с другой. Открою вам тайну, друзья мои. Интегрированный звук на материнских платах все последние годы по-шпионски тихо и незаметно внедрялся в персональные компьютеры и умы пользователей, вытесняя при этом самые дешевые звуковухи. Сегодня же интегрированный звук просто перешёл в наступление и развернул боевые действия на уровне полноценных звуковых карт! Посмотрите на спецификации nForce APU. Инженеры NVIDIA настолько обнаглели, что сделали характеристики этой звуковой подсистемы компьютера не уступающими, а где-то даже превосходящими таковые у самых современных звуковых карт (предстоящие тесты покажут нам границу между маркетингом NVIDIA и "суровой реальностью"). Однако если у любителя революций - NVIDIA всё звуковые фантазии существуют пока только на бумаге и в единичных экземплярах, то у прагматичной Intel процесс развития идёт "по Дарвину" (то есть присутствуют наследственность и чипсетовые мутации). И если пару лет назад при взгляде на материнские платы с интегрированным i810 мы могли констатировать только: "Ага, звук присутствует", то сегодня ситуация меняется в лучшую сторону. При этом функциональную мощь и "крутизну" nForce APU обеспечивают несколько специализированных DSP. А вот у Intel предполагается основанное на спецификации AC'97 полностью программное решение, причем такое, которое не уступает, а по количеству заявленных уникальных фич даже превосходит на данный момент многие программно-аппаратные (HSP based) звуковые решения начального уровня. Заинтригованы? Тогда обо всём по порядку... Интегрированный звук - кому это выгодно?Интегрированный звук - кому это выгодно? Преимущества для пользователя очевидны: дешевизна, масштабируемость и лёгкость обновления возможностей только лишь за счёт смены драйверов. Недостатки - возможное снижение производительности на слабых системах и зачастую уменьшенная функциональность. Последнее означает отсутствие многоканальных аналоговых и цифровых выходов на материнских платах с интегрированным звуком вследствие их позиционирования производителями как решений бизнес и начального уровня. Потенциально же имеются все возможности для реализации полноценной звуковой подсистемы. В связи с этим особенную важность приобретает вопрос о качестве обработки звука на программном уровне. С одной стороны, специализированные DSP со специально разработанными алгоритмами микширования и работающими в реальном времени эффектами до определённой степени вне конкуренции. С другой стороны, если поднять планку на уровень действительно качественного звучания, то тут лидируют (в плане удобства, конечно же) программные решения, потому что DSP того же уровня становятся безумно дороги. Вспомним профессиональные 24/32-битные DirectX плагины. К их качеству и функциональности придраться очень трудно, а загрузка процессора находится на вполне приемлемом уровне (обработка одного стереопотока 48 кГц в реальном времени на процессоре класса P3-600 занимает всего 10-15%). Однако спустимся с небес на землю. Зачем Intel продвигает такое чисто программное решение, тоже понятно. Мощь процессоров всё время растёт. И если брать 3D-игры, то в средних и высоких разрешениях роль CPU уже не так заметна - всё упирается в видеокарту или в кривые руки программистов (но от осознания этого факта никому не легче). У пользователей остается мало реальных стимулов покупать более новые и крутые процессоры. Так почему бы не нагрузить простаивающий Pentium 4 вычислениями, связанными со звуком? К тому же теоретически можно потеснить на рынке Lo-End производителей звуковых плат. Только вот на практике они что-то никак не хотят тесниться и пока берут повышенной функциональностью. :) Скажем, за $20 сейчас можно купить шестиканальную звуковую карту (на чипе FM801AU) с цифровыми входами и выходами, встроенным радио, поддержкой всех современных звуковых 3D API и с программным DVD-проигрывателем в комплекте. Таким образом, до недавних пор интегрированный звук обходил по всем параметрам только старые ISA-решения и удовлетворял лишь минимальным требованиям современного компьютера (озвучивание аськи, проигрывание CD-DA дисков и mp3-файлов), точнее, тем по сути "офисным" требованиям, на которые и был рассчитан. Однако времена меняются. Интерактивное руководство пользователяИнтерактивное руководство пользователя Интерфейсы и APIИнтерфейсы и API Теперь затронем тему выбора API для программирования звукового движка. Выбор на самом деле небольшой: Windows Multimedia, Direct Sound, OpenAL, Aureal A3D. Начнём с последнего. К сожалению, Aureal A3D не успели доделать (довести до ума драйвера), поэтому на современных Windows 2000 и XP он работает плохо. Далее, Windows Multimedia system базовая система вывода звука, унаследованная еще с ранних Windows 3.1. Для игр ее редко используют, так как у нее большая latency, обусловленная большим буфером. Cейчас роль WinMM для игр постепенно отмирает. Однако WinMM используется в некоторых полу-профессиональных карточках, где есть специально оптимизированные WDM-драйвера. OpenAL, разработка Loki Entertaiment как кросс платформенный АПИ, аналог OpenGL. Активно продвигался Creative Labs в качестве альтернативы Direct Sound. Идея хорошая, но реализация оставляет желать лучшего. К тому же, Loki Entertaiment недавно обанкротились. Мы очень надеемся на появление в скором времени нового альтернативного АПИ для звука, потому что OpenAL это просто кошмар для программиста. Хотя, как не странно, совершенно недавно, NVIDIA выпустила аппаратный драйвер для OpenAL на своих чипсетах nForce. Direct Sound и Direct Sound 3D на данный момент самый оптимальный АПИ. И реально альтернатив ему нет. Конечно, есть очень много претензий, но они настолько специфические, что в большинстве случаев просто незаметны, в конце концов, звук он выводит и этого достаточно. Кроме этих аппаратных АПИ (то есть АПИ, в которых присутствуют аппаратные драйвера, а не эмуляция вывода через DirectSound или WinMM), существуют так называемы врапперы (программные интерфейсы, использующие уже готовый аппаратно-программный интерфейс для создания собственного интерфейса). Как правило, всегда для любой игры пишется wrapper-интерфейс. Существует много таких API-wrappers (будем называть их так, но реально аппаратной поддержки у них нет): Miles Sound System, RenderWare Audio, GameCoda, FMOD, Galaxy, BASS, SEAL. МilesSS наверно самый именитый 2700 игр используют именно этот враппер. Они лицензировали технологию RSX от Intel и предлагают ее в качестве альтернативы софтварному 3D-звуку. Очень много доступных фич, но есть и недостатки только Win32 и Mac, и очень высокая цена лицензии. Galaxy Audio разработана для Unreal и, соответственно, используется во всех играх на Unreal-engine. Но последний Unreal 2 выпущен на OpenAL, поэтому можно сказать, что Galaxy уже нет в живых. Game Coda и RenderWare Audio примерно одинаковые по весу АПИ от Sensaura и Renderware соответственно. Все поддерживают PC, PS2, GameCube и XBOX и много разных фич, но, опять таки цена лицензии довольно высокая. И, наконец, FMOD. Недавно появившись на рынке, сейчас занимает одно из лидирующих позиций благодаря огромному количеству фич и технологий, поддерживаемых в АПИ. Появившаяся 1995 году компания Firelight Multimedia (Мельбурн, Австралия) состоящая из одного человека Brett Paterson, уделяла больше внимания музыкальным трекерным форматам MOD, XM, IT, S3M и тогда же вышла первая версия этого АПИ (еще для ДОС). Тогда, это был бесплатный АПИ для некоммерческого использования в демках или других интерактивных приложений. Так как технологии проигрывания трекерных форматов требуют очень быстрого кода софтварного микширования, FMOD занял лидирующее место среди АПИ, так как его микширующий код был и остается самым быстрым (провено!). Потом, появились первые карточки с аппаратным 3D-звуком и встал вопрос о совмещения аппаратного и софтварного 3D-звука и тут началась гонка за технологиями: поддержка Aureal A3D, Creative Labs EAX 1, EAX 2, софтварный менеджер геометрии сцены для совместимости с А3D. В 2000 году, компания называется Firelight Technologies и там работают уже 4 человека. В основном портируют код на консоли PS2 и XBOX. Firelight Technologies была одна из первых компаний, которая предложила услуги audio middleware для консолей. Теперь стратегия компании нацелилась на охват как можно большего числа платформ и разработки единого интерфейса (то есть максимально совместимого и эмулирующего софтварно некоторые функции если они не доступны на какой-либо платформе). Итак 2003 год, единственный АПИ, поддерживающий 7 (семь!) платформ PC (win32), PlayStation2, XBOX, GameCube, Linux, Mac OS (OSX) и PDA (winCE). Также единственный АПИ, поддерживающий технологию Multiple Listeners, 12 компиляторов под любой язык программирования от Visual Basic, до ассемблера, самые быстрые софтварный код микшера, быстрый декодер MP3 (к сожалению нужна дополнительная лицензия Thompson multimedia чтобы использовать MP3 для коммерческих приложений), но есть альтернатива OGG или WMA. Вот далеко не полный список всего что есть в FMOD. Рекомендую зайти на их сайт www.fmod.org, чтобы посмотреть все, что там есть, а также цены на лицензирование. По секрету, готовиться аппаратный драйвер FMOD на нескольких платформах windows и на мобильных телефонах (PDA) так что скоро это будет полноценный АПИ. Возможно, FMOD постигнет участь Aureal его купит какая-нибудь большая компания, но пока FMOD уверенно завоёвывает позиции на рынке. «Nice to see that a lot of the things I wanted our Engineers to develop into A3D actually got done by an outside company." David Gasior / Former Technology Evangelist at Aureal» Я особо доверяю David Gasior, и полностью согласен с его высказыванием относительно FMOD. К слову, это все не коммерческая презентация FMOD, а реальное положение вещей на рынке Audio API. iRiver Crome-X (iMP-150)iRiver Crome-X (iMP-150) Фирма iRiver имеет в кругах любителей цифровой музыки известность сравнимую, пожалуй, с известностью брендов типа Sony для всего остального мира. Пик популярности этой компании пришелся на прошлый год, когда был выпущен CD-MP3 плеер Slim-X (iMP-350). Однако Slim-X - это топовый плеер в линейке IRiver, чуть ниже стоит рабочая лошадка, но не менее известный и популярный iRiver2 (iMP-250) . Класс плееров, условно называемый Low-End, у фирмы iRiver до сих пор был представлен устаревшей моделью iMP-100. Но реальность диктует свои условия, и фирма iRiver выпустила на рынок новую модель на смену IMP-100 - это Crome-X (iMP-150). Теперь у компании iRiver есть полноценная линейка современных СD-MP3 плееров способных удовлетворить любые запросы покупателей. Давайте посмотрим, что из себя представляет новая модель, и чем она отличается от своих старших собратьев.
Использование эффекта реверберации в профессиональных приложенияхИспользование эффекта реверберации в профессиональных приложениях В этой статье, предназначенной, в основном, для начинающих музыкантов, мы рассмотрим все аспекты самого популярного эффекта в процессе создания музыки. Начиная с азов теории реверберации, перейдем к краткой истории её использования до цифровой эры, рассмотрим, какие бывают ревербераторы, далее перейдем к исследованию типов и регулируемых параметров реверберации и, наконец, закончим на практических советах по её применению. Использование новых возможностейИспользование новых возможностей После установки Live!Ware 3.0 для 5.1-карт на модифицированную версию Live! появляется возможность выбрать в SurroundMixer режим подключения 5.1-акустики. Также доступна опция "Advanced", позволяющая управлять громкостью дополнительных каналов (центрального и сабвуфера), а также включать режим AC3-декодирования. Возникает резонный вопрос: как же всё это использовать? Ведь на карте отсутствует дополнительный аудиовыход для центрального канала и канала сабвуфера. Ответ: очень просто! Все шесть каналов присутствуют "в цифре" в виде трех выходов S/PDIF. Фронтальный стереоканал есть на SPDIFO#0, тыловой - на SPDIFO#3, центральный и канал сабвуфера - на SPDIFO#1. На выходе SPDIFO#2 получается смесь фронтальных и тыловых стереоканалов. Снять эти сигналы можно с разъема AUD_EXT (второе поколение карт) или SPDIF_EXT (первое поколение карт). Ниже приведены распиновки соответствующих разъемов (информация взята из справочной системы Live!Ware). Использование пресетов mp3-кодера LAMEИспользование пресетов mp3-кодера LAME Использованные кодерыИспользованные кодеры
Использовать ли переменный битрейт (VBR)?Использовать ли переменный битрейт (VBR)? Проблема в том, что под VBR (Variable BitRate - переменный битрейт) нужна своя психоакустическая модель, которая и будет управлять изменением битрейта. Раньше кодеры использовали CBR (Constant BitRate - постоянный битрейт) и пользовались принципом "обеспечить максимальное качество, упаковывая данные в поток заранее заданной ширины". Переменный битрейт требует совершенно другого подхода - "обеспечить заданный уровень качества, использую поток минимальной ширины", поэтому алгоритмы сжатия для VBR нужно создавать заново, практически с нуля. Из-за этого пока достаточно развитым прообразом такого алгоритма обладает только лейм, как самый быстро развивающийся кодер. Ни Ксинг, ни Фраунгофер качественного результата в области VBR не добились - их алгоритмы варьируют средний битрейт в пределах 10-15% от основного, что нельзя считать удовлетворительным результатом. Все это, очевидно, есть результаты попыток адаптировать алгоритмы CBR для использования с VBR, забывая, что старые алгоритмы вообще не имели возможность изменения битрейта. Проблема также состоит в том, что до сих пор не существует сколько-нибудь точной математической модели человеческого слуха. Поэтому разработка психоакустических алгоритмов ведется в основном опытным путем, методом проб и ошибок, постоянных прослушиваний и других тестов. Поэтому тем сложнее построить алгоритм, получающий на вход некий "уровень качества", так как не до конца ясно, как этот уровень качества связан с прочими параметрами алгоритма, в частности с битрейтом. Хотя бесспорно, что человеку, далекому от этой технологии, куда как проще оперировать с параметром, непосредственно задающим уровень качества сжатия, чем с некими внутренними параметрами алгоритма. На этом фоне вполне логичным выглядит появление компромиссного варианта - ABR (Average BitRate - средний битрейт) - реализованного в LAME. По сути, это тот же VBR, но с использованием несколько доработанного старого алгоритма кодирования CBR. В случаях, когда качество падает ниже некоторого порога - битрейт увеличивается. Если кодируемый сигнал достаточно прост, то битрейт занижается, чем и обеспечивается получение в среднем по файлу приблизительно заданного битрейта. В результате мы получаем обычный файл с VBR потоком. В качестве параметра мы указываем не некий абстрактный уровень качества, а средний битрейт, который мы хотим получить - много людей, давно работающих с mp3 CBR, найдут такой способ более удобным просто в силу своих привычек. Тут же имеет смысл упомянуть о том, что некоторые проигрыватели не умеют корректно воспроизводить VBR. Например, очень качественный проигрыватель NAD дает ужасные искажения при воспроизведении таких файлов; просто когда этот проигрыватель был создан, ни один из кодеров не использовал VBR. Аналогичную проблему в себе таят некоторые из аппаратных проигрывателей mp3. Тем не менее, понятно, что принцип, заложенный в основу VBR, куда удобнее использовать на практике. Таким образом, за VBR - будущее. Осталось только дождаться достойной программной реализации алгоритмов, создающих VBR файлы. На сегодня вопрос практического использования VBR я считаю следствием личных пристрастий и экспериментов. Использовать ли переменный битрейт (VBR)?Использовать ли переменный битрейт (VBR)? Проблема в том, что под VBR (Variable BitRate - переменный битрейт) нужна своя психоакустическая модель, которая и будет управлять изменением битрейта. Раньше кодеры использовали CBR (Constant BitRate - постоянный битрейт) и принцип "обеспечить максимальное качество, упаковывая данные в поток заранее заданной ширины". Переменный битрейт требует совершенно другого подхода: "обеспечить заданный уровень качества, используя поток минимальной ширины", поэтому алгоритмы сжатия для VBR нужно создавать практически с нуля. Более или менее приемлемым прообразом такого алгоритма обладает только лейм, как самый быстроразвивающийся кодер. Ни Ксинг, ни Фраунгофер качественной разработки VBR пока не представили. Их алгоритмы варьируют средний битрейт в пределах 10-15% от основного, что, по-видимому, является результатом попытки адаптировать алгоритмы CBR для использования с VBR (а ведь в старых алгоритмах вообще не было возможности изменить битрейт). Проблема также состоит в том, что до сих пор не существует сколько-нибудь точной математической модели человеческого слуха. Поэтому разработка психоакустических алгоритмов ведется опытным путем - методом проб и ошибок. Сложность построения алгоритма, получающего на входе некий "уровень качества", заключается в том, что не до конца ясно, как этот уровень качества связан с прочими параметрами алгоритма, в частности с битрейтом. Хотя человеку, далекому от этой технологии, куда как проще оперировать с параметром, непосредственно задающим уровень качества сжатия, чем с некими внутренними параметрами алгоритма. На этом фоне вполне логичным выглядит появление компромиссного варианта - ABR (Average BitRate - средний битрейт), реализованного в LAME. По сути, это VBR с элементами доработанного старого алгоритма кодирования CBR. Когда качество падает ниже некоторого порога, битрейт увеличивается, если кодируемый сигнал достаточно прост, битрейт уменьшается. В итоге мы получаем обычный файл с VBR потоком, где параметром является не некий абстрактный уровень качества, а заданный битрейт. Следует отметить, что некоторые проигрыватели не умеют корректно воспроизводить VBR. Например, очень качественный проигрыватель NAD сильнейшим образом искажает звук таких файлов. Объясняется это тем, что, когда этот проигрыватель был создан, ни один из кодеров не использовал VBR. С аналогичной проблемой можно столкнуться при использовании некоторых аппаратных проигрывателей mp3. И все-таки будущее за принципом, положенным в основу VBR. Осталось только дождаться достойной программной реализации алгоритмов, создающих VBR файлы. Следует подробнее остановиться на следующей ситуации: при переключении битрейта между фреймами один фрагмент сложного участка может быть закодирован с большим битрейтом, другой - с меньшим, полученный в результате скачок - слышимый дефект звучания. Случай во многом напоминает рассмотренный выше с режимом стерео - вот поэтому-то любители dual channel всегда используют CBR. Использовавшиеся формулыИспользовавшиеся формулы Как уже упоминалось, наиболее наглядно информация о качестве кодирования показана на графиках, где сравниваются АЧХ оригинального и закодированного файлов. Учитывая то, что CoolEdit строит АЧХ в дБ, нетривиально как сравнивать величины с АЧХ. Тем более, что результирующие графики я хотел тоже построить в дБ: отношение уровня сигнала закодированного файла к уровню сигнала оригинала.
Обозначим уровень сигнала как Ux. Нас интерисует величина
Эта же величина в дБ равна
Выполним простые математические преобразования в (2): |
|
Считая что
получим
Строго говоря, у нас нет никаких оснований считать, что (4) верно. Но, учитывая то, что в обе части равенства относятся к одной и той же записи (оригинальный вариант и закодированный), будем считать что при кодировании максимальный уровень сигнала не изменяется или почти не изменяется.
Таким образом мы получили удобную формулу (5) для анализа АЧХ и построения интересующих нас зависимостей. Формула (5) используется в программе для анализа АЧХ, которая упомянута выше.
Использовавшиеся кодерыИспользовавшиеся кодеры
На сегодняшний день существует 3 основных источника, создавшие программы для кодирования музыки в MP3. Это уже упоминавшийся Fraunhofer-IIS, Xing Technologies и собственно ISO, которая приложила к стандарту ISO MPEG демонстрационный свободно распространяемый (но весьма медленный) код. Львиная доля созданных на сегодня кодеров использует код одной из этих организаций. Кодеры на основе кода от Fraunhofer-IIS работают достаточно быстро, весьма качественно, но не обеспечивают степень сжатия 4:1 (320 кб/с). Кодеры на основе кода от Xing быстры но некачственны. Кодеры на основе кода от ISO очень медленны (демонстрационный код совсем не оптимизирован), обеспечивают высокое качество и степени сжатия вплоть до 4:1. Итак:
Исследование дельта-сигналовИсследование дельта-сигналов Формат MP3 за счет высокого битрейта лучше на большинстве записей. Однако он сдает позиции, когда мы имеем дело с очень качественным звуком. Здесь LQT - абсолютный фаворит. Но разница между 256 и 320 не такая уж и большая, поэтому ею чаще всего можно поступиться ради более удобного и распространенного формата. Многие, да и я в том числе, так и делают в своей фонотеке, а особо качественные записи просто покупают на дисках. Все это конечно хорошо, но два формата звучат по-разному, и это не дает многим покоя. Есть еще одно интересное исследование. Можно вычислить разностный сигнал (далее он будет упоминаться как дельта-сигнал) двух семплов и тем самым узнать, а в чем же они различаются. Это, конечно же, сугубо цифровое исследование, т.к. разница может быть не настолько значительной, чтобы ее можно было услышать. В нашем случае все оказалось совсем не так. Громкость разностного сигнала доходит до -25дБ, а его АЧХ внешне сильно напоминает широкополосный шум. Если прослушать дельта-сигнал, он звучит как широкополосный набор искажений, т.е. в нем явно слышна разница психоакустических моделей MP3 и LQT.
Сравнив по той же схеме MP3 с форматом OGG, ничего нового не получили (разница, конечно, меньше, но она все же значительная):
Аналогичные результаты получаются и для пары LQT и OGG. Результаты исследования дельта сигналов говорят о том, что психоакустические модели трех рассмотренных форматов очень сильно отличаются друг от друга и их бессмысленно сравнивать между собой по разнице АЧХ. Исследование качества кодирования звука разными кодерамиИсследование качества кодирования звука разными кодерами Формат МР3 для высококачественного кодирования звука становится все более и более популярным. Изначально разработанный для использования в рамках стандартов компрессии видео MPEG1 и MPEG2, он очень быстро получил распространение и в виде самостоятельного формата. Основными причинами такого поворота событий стали сохранение высокого качества звука при больших степенях сжатия и более чем активные попытки фирмы-разработчика IIS Fraunhofer извлечь максимум прибыли из своего детища. В своей основе МР3 является прямым развитием MPEG Layer I и Layer II, и в нем также используется психоакустическая модель для кодирования исходного сигнала. Из-за этого процесс кодирования неоднозначен и может варьироваться в зависимости от использованного кодера (подробнее см. Обзор МР3. Часть 1.). Эта неоднозначность означает, что, закодировав один и тот же сигнал двумя разными кодерами, мы можем получить после декодирования два различающихся по звучанию сигнала. Очевидно, что предпочтителен тот кодер, который наилучшим образом сохраняет исходный сигнал. Цель данного обзора - выяснить, какой из современных кодеров даст нам наилучший результат. История искусственной реверберацииИстория искусственной реверберации Наиболее естественный и качественный способ передать в записи реверберацию осуществить запись в хорошем концертном зале. Очевидно, что этот способ доступен далеко не всем и не во всех случаях, поэтому потребность в имитации реверберации родила еще до цифровой электронной эпохи несколько полуакустических, полумеханических приемов ее получения. Первой для имитации реверберации появилась эхо-камера (chamber). Это небольшое помещение, в котором находилась звуковоспроизводящая система и микрофон для записи звука. Для усиления эффекта стены помещения были покрыты рядами звукоотражающих тарелок или другими похожими материалами. Меняя положение громкоговорителя и микрофона можно было получить небольшие вариации в записанном звуке. Относительно популярный метод имитации реверберации был реализован на больших подвешенных с напряжением металлических пластинах (plate) с прикрепленными к ним электромагнитными преобразователями. С помощью демпфирования пластины можно было управлять временем ее колебаний. Вибрации пластины имитировали настоящую реверберацию весьма условно, но тем не менее симуляция такого способа нашла воплощение во всех современных цифровых ревербераторах. Более низкокачественной вариацией этого способа была пружинная (spring) реверберация, использовавшаяся раньше в гитарных усилителях. На одном конце пружины стоял электромагнитный преобразователь, приводивший пружину в колебания, а на другом звукосниматель, воспринимавший все ее полезные и паразитные колебания. С наборами мультимедийной акустики происходитИтог С наборами мультимедийной акустики происходит следующий психологический казус. Когда видишь маленькие пластмассовые сателлиты DTT3500, ожидаешь отвратительное звучание. В то же время, их звук превосходит по качеству все ожидания. С другой стороны, комплект акустики ABIT SP-60 настолько красиво выглядит, что, когда он начинает играть, поневоле разочаровываешься. Если же принимать во внимание, что ABIT SP-60 - это всего лишь недорогая компьютерная акустика, предназначенная для игрушек и, изредка, DVD-фильмов, то, возможно, такого разочарования не будет. А для того, чтобы ожидания оправдались, производителю нужно устанавливать более качественные динамики и усовершенствовать усилительный тракт, что сразу же приведёт к увеличению цены набора. С другой стороны, мы считаем, что не всё в этом наборе было выполнено и разработано оптимально, хотя и с заслуживающей уважение тщательностью. В первую очередь, подвели слишком маленького размера вычурные по конструкции динамические головки с двойным рупором в довольно больших для этого корпусах сателлитов. Если защитные сетки все равно закрывают диффузоры, зачем было прибегать к столь необычному исполнению динамических головок? Почему нельзя было врезать широкополосный динамик диаметром на пару сантиметров больше, если это позволяет корпус? Сабвуфер для набора такого размера и данного ценового диапазона также имеет недостатки. Акустическая система ACS48 для своегоИтог Акустическая система ACS48 для своего класса акустики получает очень высокую оценку. Однозначно можно сказать, что использование этого набора будет хорошим выбором для игр и прослушивания музыки на компьютере. Основной минус набора - его довольно высокая цена, порядка $160. Creative MegaWorks 510D очень хорошИтог Creative MegaWorks 510D очень хорош как снаружи, так и внутри. Качественно сделан, отлично звучит. Все недостатки предыдущих моделей были учтены и исправлены. В отличие от Inspire 5700, здесь действительно полностью переработана вся конструкция - от динамических головок до внутренностей усилителя, так что Creative теперь даже не стыдно похвалиться АЧХ колонок. В результате, набор компьютерной акустики MegaWorks 510D, возможно, является на сегодняшний день наиболее качественным решением в своем классе. Немного огорчает лишь цена: 400 с лишним долларов - пока что дороговато даже с учётом всех его достоинств. При том, что полноценный набор акустики для домашнего кинотеатра тестируемый набор, конечно же, не заменит. Но своего покупателя, безусловно, найдёт. Секвенсор Cubase SX является очереднымИтог Секвенсор Cubase SX является очередным верным шагом Steinberg в направлении развития программного обеспечения для музыкальных студий. Секвенсор предоставляет высокий профессиональный уровень возможностей. При этом управление достаточно простое и интуитивно понятное. Cubase SX не претерпел коренных изменений по сравнению с Cubase 5.0R6 и 5.1R1, поэтому пользователи старых версий не испытают никаких затруднений при апгрейде. Если в написании музыки вы использовали другие секвенсоры и решили попробовать Cubase SX вряд ли у вас возникнут затруднения. Здесь всё несколько по-другому, но результат того стоит. Конечно, сам секвенсор представляет собой только некую платформу. Куда важнее возможность использования в нем VST-инструментов и VST-плагинов, с помощью которых можно придать композициям действительно высокий профессиональный уровень. И, наверное, надо еще раз отметить, что идеальной связкой является сочетание секвенсора Cubase SX и семплера HALion. в целом произвел на насИтог Комплект 5.1-акустики Hercules XPS 510 в целом произвел на нас хорошее впечатление. В своем классе акустики он занимает далеко не последнее место и заслуживает самого пристального внимания при выборе миниатюрных колоночек для озвучивания ПК. Небольших размеров сабвуфер играет совсем неплохо, а сателлиты превосходят по качеству звучания даже набор Creative DTT3500. Кроме этого, комплект весьма добротно изготовлен, как и подобает бренду. что делает его вполне пригоднымИтог Комплект колоночек Creative Inspire 6.1 6700 является в мультимедии первым 6.1-набором. Интересной особенностью 6700-го является возможность работы в виртуальном 6.1-режиме, что делает его вполне пригодным и для владельцев 5.1-карт. Фильмы в 6.1-формате пока что не получили большого распространения, да и программные проигрыватели не охотно поддерживают новые форматы. Однако тут дилемма курицы и яйца пока не появятся в достаточном количестве наборы 6.1-акустики и 6.1 и 7.1-карты, никакой поддержки, понятно, не будет. Если подумать, нужен ли кому-то этот самый новый 6.1-комплект? Наверное, не так уж и нужен. Но если практически по той же цене, что и 5.1, да ещё и с небольшими улучшениями, то почему бы и нет? Резюмируя всё написанное выше, можноИтог Резюмируя всё написанное выше, можно сказать, что в своей ценовой категории ($250-300) и в своём классе миниатюрных размеров набор активной 5.1-акустики с внешним DD-декодером DeskTop Theater 3500 и перенимающий эстафету набор активной 5.1-акустики с внешним DD/DTS-декодером Inspire 5700 - одни из наиболее качественных комплектов 5.1-акустики на момент написания этой статьи. (А от меня лично им вручается специальный приз злобно-редакторских симпатий "The Best of Cheburashkas"). в итоге, как обычно, окончательныйИтог А в итоге, как обычно, окончательный выбор за вами и только за вами. Я описал все основные преимущества и недостатки этого плеера, по возможности непредвзято. Но я не могу определенно сказать, стоит ли конкретно вам его покупать. В этом вопросе основную роль играют личные потребности: если плеер нужен для того, чтобы послушать музыку в дороге или на прогулке, причем вы хотите слушать действительно качественный звук, а отсутствие отображения названий треков и функции прокрутки внутри трека не является для вас серьезной потерей - Panasonic SL-MP50 будет оптимальным выбором. В его пользу говорит также имя фирмы изготовителя: Matsushita-Panasonic на рынке CD-плееров уже много лет, и их плееры славятся замечательной эргономикой и "законченностью" конструкции. В такой технике нет недоделок, свойственных продуктам многочисленных китайских и тайваньских фирм, не имеющих ни сколько-нибудь значительной научной базы, ни опыта производства подобных устройств. Однако, если плеером вы планируете пользоваться буквально везде, подключая его дома к усилителю, на работе - к активным колонкам, а в автомобиле, используя переходник, к магнитоле, то, возможно, вам больше подойдет какое-либо другое устройство. Как я уже сказал - выбор только за вами. для компьютерного набора) запас поИтог Плюсы Rocco 5.1 Digital Audio System: небольшая, учитывая встроенный Dolby Digital 5.1 декодер, цена оригинальный дизайн сабвуфера и сателлитов функционально насыщенный пульт ДУ с множеством настроек достаточный ( для компьютерного набора) запас по громкости два динамика в центральном канале цифровые интерфейсы: как коаксиальный S/PDIF, так и оптический Toslink интересный эффект-процессор с 3-мя различными установками неплохие высокие частоты в звуке Минусы Rocco 5.1 Digital Audio System: пластмассовый сабвуфер с тонкими стенками очень маленькие "кричащие" динамики помеха по питанию в колонках, гудение трансформатора громоздкий пульт ДУ несовместимость "по цифре" со звуковой картой Live! в режиме PCM (stereo, Dolby Pro Logic) Данная система может быть рекомендована пользователям, имеющим звуковую карту с цифровым выходом (а также владельцам приставки Sony PlayStation2), желающим заполучить приемлемо звучащую систему для просмотра DVD фильмов за небольшие для комплекта акустики со встроенным DD5.1 ресивером деньги. Акустические системы ROCCO 5.1 Digital Audio System предоставлены компанией Бюрократ Grigory (xgrigory@pochta.org) Опубликовано - 3 апреля 2001 г. |
Виталий Леонтьев (lasarus@iname.com) Павел Гаврилов (pg@chat.ru, pg.chat.ru/vklem) Опубликовано -- 7 мая 2001 г. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
и целом плеер удался. ВоИтоги В общем и целом плеер удался. Во всяком случае, если нужен именно плеер, то DMB будет отличным выбором, к тому же не слишком уж дорогим. При этом дешевая модель имеет возможности, недоступные многим более дорогим собратьям. Кроме того, это первый на моей памяти плеер, у которого поддержку русских букв в статье нужно заносить в плюсы, а не в минусы ;) Таким образом, линейка MPIO все еще остается "на коне", совсем не желая сдавать позиции конкурентам. С другой стороны, DMG стоит не намного больше, нежели DMB, а возможности у обоих очень уж разные, поэтому если денег не совсем в обрез, лучше все же присмотреться к старшей модели, о которой я расскажу в следующий раз. lway опять удался. Вообще, нравитсяИтоги Видно, что очередной плеер у digit@ lway опять удался. Вообще, нравится мне эта компания: что ни модель, то хит (за очень редкими исключениями). Неудивительно, что сегодня плееры с маркой MPIO занимают примерно половину российского рынка (да и в других странах чувствуют себя неплохо). С чем его можно сравнить, я не знаю. Есть плееры с радио, есть с линейным входом, есть с хорошими дисплеями, но нет других моделей, где все это присутствовало бы сразу. Так что на данный момент DMB Plus просто уникален. Однако, как известно, идеальных устройств не бывает. И, возможно, ошибкой было делать новый плеер на базе DMB, а не DMG: несложно заметить, что, по многим параметрам он все же отстает от фаворита прошлого лета, превосходя его по функциональности (тоже, правда, не всегда). Чтобы не быть голословным - небольшая табличка:
Впрочем, выбирать из двух отличных плееров куда приятнее, чем из двух посредственных :) А плеер, действительно, отличный - не побоюсь утверждать, что на сегодня это лучшая модель со встроенным радио, которую можно свободно приобрести. Плеер на тестирование предоставлен сетью магазинов "Xi Tech" Карта памяти SmartMedia предоставлена компанией "OLDI" |
Андрей Кожемяко aka Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано -- 22 апреля 2002 г. Последнее обновление -- 26 апреля 2002 г. |
А вот если рассматривать DMGИтоги Отличная модель. Одновременно компактная и функциональная. Однако есть и недостатки в плане поддержки WMA. А вот если рассматривать DMG в первую очередь как МР3-плеер, то тут он практически вне конкуренции. Единственное, чего по большому счету не хватает: радиоприемника, так что Nomad II по прежнему лучший вариант (если не считать цену). Если же MPIO DMG обзаведется FM-тюнером, его можно будет по праву считать лучшим МР3-плеером, а если еще и будут исправлены проблемы с WMA V7 и V8, то конкурировать с ним будет очень трудно (если вообще возможно). Но, во всяком случае, покупать плеера серии С (и их аналоги произведенные другими фирмами) уже не имеет никакого смысла. Пришло время решить, что жеИтоги Пришло время решить, что же попало в этот раз к нам на тестирование :) Заметно, что по сравнению с первыми моделями, новые плееры от DataWalker (с вашего позволения, я буду все-таки считать их относящимися к этой фирме - важен производитель, а торговая марка на плеере, как мы видим, может быть очень разной) сделан существенный шаг вперед. Даже обнаруженные ошибки не портят впечатление - первые Lenoxx CD-RW вообще не поддерживали официально (некоторые экземпляры с этими дисками работали, некоторые - нет), а битрейт тогда вообще был ограничен значением 224 Кбит/с. Но на рынке представлена продукция и других фирм, а вот с ними сравнивать наших сегодняшних героев уже труднее. Впрочем, конкурентов в той же ценовой группе у Eline CDE-338 практически нет: он стоит около 100 долларов, так что напрямую конкурировать ему приходится с плеерами первого поколения, которых он на голову выше ;) NAPA DAV-316 стоит на десять долларов дороже. Стоит ли их платить? Если пользоваться CD-R и штамповкой и не выходить за 256 Кбит/с, то однозначно нет. DAV-316 гораздо слабее в плане управления. Катастрофически слабее, я б даже сказал. Вот с CD-RW уже ситуация немного меняется - к сожалению, как выяснилось, с этими дисками у наших испытуемых много проблем. С другой стороны, я не отрицаю возможность того, что подобрать RW-диски, с которыми у данного плеера проблем не будет, вполне возможно (уже пришло письмо от одного из пользователей, в котором он сообщает, что с 4х Verbatim и совершенно абстрактными технологическими CD-RW никаких проблем, подобных испытанной мной, не было). Да и вообще - работа с CD-RW до сих пор чревата большим количеством подводных камней: вон, даже такой бренд, как Panasonic на них временами спотыкается, а столь любимый фанатами RioVolt (AKA iRiver) некоторые RW-диски вообще не читает (судя по отзывам). Сложнее ситуация с ценой D-Pro MP-876. Долгое время его средняя цена держалась на уровне заметно выше 100 долларов - просто до сих пор в модельном ряду D-Pro MP присутствует изначальный Lenoxx в двух модификациях (первоначальной и с пультом ДУ). Вещь достаточно раскрученная, до сих пор покупаемая, да и вообще - даже в конце 2001 года некоторые издания этот плеер чем-нибудь наградить умудрялись :) Поэтому ставить слишком низкую цену на МР-876 фирме было просто неинтересно. Впрочем, в ближайшее время цена и на него должна опуститься до тех же желанных 99 долларов, так что верным будет все вышесказанное про Eline. Правда есть еще одна тонкость: в ряду плееров D-Pro на данный момент установился очень небольшой ценовой разрыв между МР-876 и МР-856М (очень уж сильно в последнее время дешевел) - фактически пять долларов. Последний же ни с битрейтами, ни с дисками проблем не испытывает, да еще и, хоть меньше информации на дисплей выводит, но делает это, не игнорируя русский язык, за что ему легко можно простить и более примитивный пульт ДУ, и отсутствие зарядного устройства (тем более, что внешнее всяко лучше). В общем, фирме нужно не только снижать цену на МР-876, но и не давать дешеветь с той же скоростью МР-856М. А в целом, я считаю, что при цене порядка сотни долларов оба плеера будут вполне возможными кандидатами на покупку. Конечно, хочется, что б работали они вообще без каких-либо огрехов, но… этого и в существенно более дорогих моделях не наблюдается. В плане дизайна мне больше понравилась модель от Eline, да и цена ее на данный момент оптимальна, что очень важно. D-Pro же нужно подешеветь, прежде чем его с чистой совестью можно будет рекомендовать к приобретению (на дизайн, в общем-то, можно и забить, если плеер носить в сумке). Плеер D-Pro MP-876 на тестирование предоставлен компанией "ВэД" Плеер Eline EL-MP3P-CDE-338 на тестирование предоставлен компанией "Элст" |
Андрей Кожемяко aka Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано -- 18 марта 2002 г. Последнее обновление -- 20 марта 2002 г. |
обладающая очень ровной частотной характеристикойИтоги Event Project Studio 6 - система, обладающая очень ровной частотной характеристикой во всём слышимом диапазоне частот. Однако для раскрытия всех её возможностей на практике необходимо тщательно продумать расположение колонок и акустическое оформление помещения. Активные студийные мониторы Event PS6 обеспечивают качественное звучание при небольшом размере и хорошо подходят для бюджетных студий звукозаписи, а также для любителей правильного звука в домашних условиях. Без преувеличения можно сказать, чтоИтоги Без преувеличения можно сказать, что МР-786 - плеер, которого так долго ждали любители МР3. Конечно, кое-чего ему еще пока не хватает: поддержки битрейта 256 Кбит/с и выше, более удобных средств навигации, отображения ID3-тэгов, некоторого интеллекта для распознавания МР3-файлов с нестандартными расширениями… Но свою работу он выполняет хорошо и стоит совсем недорого. Практически данный плеер является отличной альтернативой как для простых CD-плееров, так и для кассетных моделей, существенно опережая и тех, и других по соотношению цена/качество. Лучше всего это подтверждают итоги продаж: первая завезенная партия разлетелась буквально за несколько дней… Что же мы имеем? МодельИтоги Что же мы имеем? Модель SMP-140 можно без преувеличения назвать лучшим MP3/CD-плеером из представленных на рынке по ряду параметров, так что для многих пользователей он будет лучшей покупкой. Однако если вам важна поддержка всех версий формата WMA и встроенный FM-приемник, то эта модель не для вас. К недостаткам также можно отнести и неясность с исправлением ошибок меняются ли прошивки доселе неизвестно. к конструкторам имело бы смыслИтого Разумеется, устройство не лишено недостатков ничего идеального в мире не существует. С другой стороны, предъявлять какие-либо претензии к конструкторам имело бы смысл если бы весь рынок был заполнен подобными комбайнами, ну а раз уж ничего лучшего мы пока не видели, то и привередничать несколько неправильно во всяком случае, это далеко не такой «первый блин комом», как комбайн от Vosonic с вроде бы похожими функциями. Основным предназначением AV300 является работа с видео, а уж с ней-то он справляется превосходно. В плане же дополнительных возможностей во всех случаях наблюдается некоторое отставание от специализированных устройств, но оно компенсируется тем, что все эти функции есть в устройстве одновременно. Впрочем, многие недостатки можно легко исправить, причем немалое их количество, по-моему, можно просто вылечить новой прошивкой. Ну а дальнейшая судьба Jukebox Multimedia AV300 зависит от двух вещей: во-первых, получится ли у Archos что-нибудь с исправлением отмеченных недостатков, и, во-вторых, сумеют ли конкуренты компании выпустит что-нибудь подобное по функциональности, но превосходящее AV300 по каким-либо параметрам (не уступая при этом по остальным). Комбайн предоставлен компанией «Виком» теперь настала пора подвести итоги.Итого Пожалуй, теперь настала пора подвести итоги. Итак, как можно увидеть из статьи, Archos Jukebox Recorder получился достаточно привлекательным многофункциональным устройством. Из всех его инкарнаций, которые рассматривались в статье, пожалуй, только "Мобильный жесткий диск" наиболее законченная, во всех остальных есть еще поле для доработок и усовершенствований. Хотелось, чтобы вариант "MР3-плеер" подвергся наибольшим усовершенствованиям, так как он один из самых часто используемых и к нему было больше всего замечаний. Единственным, что останавливает от немедленного приобретения этого устройства, остается его цена на данный момент она составляет около 380 долларов. Хотя, если сравнивать с ценой на аналогичные устройства других фирм, то она окажется не такой уж большой. Привлекательным и многофункциональным? Ну-ну :) Видно, что плеер из этого устройства практически никакой. При этом за те же 380 долларов фактически можно приобрести что-нибудь типа MPIO DMB Plus и две-три дополнительных карты памяти, что легко обеспечит нам полгигабайта флэша (т.е. до 8 часов музыки). Да 0.5, конечно, не 20, но… Скажите: какой смысл в том, что на встроенный винчестер этого, с позволения сказать, плеера можно записать несколько сотен часов музыки, если через шесть часов все равно придется озираться в поисках розетки? Сделали б возможность сменить аккумуляторы "на ходу" еще можно было бы о чем-то говорить. Хотя и в этом случае не удалось бы забыть о, воистину, огромной массе устройства (350 грамм! CD-плееры и то легче) и достаточно больших размерах. Да и плеер сам по себе слабенький: ни тебе радио, ни перемотки по треку, ни русского языка на экране, ни поддержки каких-либо форматов, кроме МР3. Каждый из этих недостатков по отдельности еще можно простить (особенно последний), но все вместе?! Да еще и вкупе с ценой, габаритами и малым временем автономной работы… В общем, о "доработках и усовершенствованиях" тут рано говорить коренная переделка нужна. Рекордер… С одной стороны, наличие цифрового входа это однозначный плюс. С другой же далеко не всегда он работать будет. Да и, если музыка уже в цифре, то часто ли будет смысл в ее записи на плеер минуя компьютер? Вот возможность записи с чего-нибудь типа магнитофона через обычный линейный вход весьма полезна: ко всему прочему, можно заодно не занимать компьютер, оцифровывая старые коллекции. А вот тут уже недостатком выглядит запись только в МР3: с учетом емкости встроенного винчестера можно было б дать возможность записывать музыку и без сжатия. Вот Creative Nomad Jukebox так использовать можно. Получил WAV сбросил на компьютер сжал как хочешь используй как знаешь :) В случае же устройства от Archos мы получаем файлы, которые потом разве что на нем самом использовать и стоит (битрейт низковат, да и VBR ко всему прочему). Что остается? Как переносной винчестер устройство действительно использовать удобно и приятно. Так, стало быть, и запишем: красивый, удобный и быстрый внешний винчестер с рудиментарными функциями проигрывания и записи МР3-файлов. А стоит ли это 380 долларов решайте сами ;) Korzh Плеер на тестирование предоставлен компанией "Дата Сторэдж" |
Роман Шелепов aka SRL (srl@ixbt.com) Опубликовано 10 июня 2002 г. |
это все же будет несправедливо.Итого Конечно, хочется сказать «Первый блин комом». Но, по-моему, это все же будет несправедливо. Комбайн имеет ряд недостатков: маленький встроенный экран с неудобным углом обзора и слабоватой подсветкой, низкую скорость встроенного USB 1.1 интерфейса, невысокое разрешение поддерживаемых MPEG4 файлов, небольшие проблемы с TV выходом. Но, тем не менее, устройство получилось вполне жизнеспособное и очень многофункциональное. Благодаря своей многофункциональности устройство, несомненно, будет востребовано очень широким кругом пользователей. К сожалению, его относительно высокая цена (460$ в Москве) на первых порах может помешать его распространению. Хотя если сравнивать его цену с ценой "продвинутых" MP3 плееров наподобие IPod от компании Apple, то она покажется вовсе не такой уж и высокой. В общем, сегодня мы посмотрели на устройство, несомненно, являющееся прототипом нового поколения мультимедиа-плееров, которые в ближайшее время заменят существующие модели MP3 плееров. Почему? Да потому, что RISC процессоры, на которых сейчас собирают продвинутые модели MP3 плееров, уже сейчас способны производить декодирование MPEG4 контента. Благодарим компанию Data Storage за предоставленный для тестирования ARCHOS Jukebox MultiMedia. Роман Шелепов aka SRL (srl@ixbt.com) Опубликовано - 22 августа 2002 года |
Андрей Кожемяко AKA Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано 18 июня 2002 г. |
В целом, Jukebox3 производит оченьИтого В целом, Jukebox3 производит очень приятное впечатление. Небольшой вес, отличный дизайн и фантастические возможности по управлению. Качество звука также на высоте. Cамое большое удивление у нас вызвала неторопливость устройства. То, что внутри спрятан винчестер, оказывается, вовсе не означает, что плеер будет мгновенно воспроизводить композиции. После нажатия на кнопку «Play» проходит несколько секунд, которые уходят на то, чтобы вернуть винчестер к жизни из режима stand-by, считать данные в буфер и лишь затем начать воспроизведение. в начале, Nomad II MGИтого Как я уже сказал в начале, Nomad II MG не является новинкой - ему где-то полгода. Однако он вполне может стать отличной покупкой, поскольку по совокупности параметров опережает практически всех конкурентов, в том числе и появившихся этой весной. Но при этом стоит учесть, что придется раскошелиться: цена плеера выше 300 долларов. Поэтому если вы не видите большой необходимости в FM-радио и не являетесь поклонником марки Creative, то все же лучше будет обратить свое внимание на модели других фирм, благо их цена в полтора-два раза ниже. Однако если радио важно, а использовать плеер для переноса данных не предполагается (отсутствие кабеля в стандартной поставке делает это несколько неудобным) и вы предпочитаете PlayCenter2 аналогичным программам, то MG с большой вероятностью именно тот плеер, который вам нужен. Плеер на тестирование предоставлен компанией Digital Nature |
Андрей Кожемяко AKA Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано -- 27 мая 2001 г. |
с очень большим объемом встроеннойИтого Весьма недурственно: компактный и удобный плеер с очень большим объемом встроенной памяти: даже если не использовать сжатие, встроенного винчестера хватит на добрую сотню альбомов, ну а если качества МР3 вам достаточно, то тем более в 60 Гбайт можно вместить немаленькую аудиоколлекцию целиком (у меня вот, несмотря на глупую привычку тащить все, что под руку попадется, и то набралось лишь гигабайт 70 консервированной музыки, из которых примерно половину без особого ущерба могу и не слушать месяцами :)). Вместе с тем Zen Xtra не лишен и нескольких достаточно серьезных недостатков, основным из которых является невозможность работы в качестве внешнего винчестера без установки специализированного программного обеспечения, да и принципиальное отсутствие пульта ДУ к достоинствам отнести никак невозможно. Впрочем, для очень многих пользователей достоинства заметно перевесят недостатки, так что, в целом, данную модель плеера можно считать достаточно удачной. Плеер на тестирование предоставлен Восточно-Европейским представительством компании «Creative» |
Андрей Кожемяко AKA Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано 28 декабря 2003 г. |
как говорится, подбивать бабки. ПлеерИтого Ну что ж - время, как говорится, подбивать бабки. Плеер оставил о себе очень сложное впечатление. С одной стороны, огромный объем поддерживаемой памяти и простота подключения к компьютеру при вполне сносных технических характеристиках и крайне низкой цене. С другой - отвратительный экран, не очень удобное управление, катастрофические проблемы с тэгами второй версии. Словом от идеала плеер очень далек. Однако при этом он будет отличным выбором для тех, кому нужно более 256 Мбайт памяти (здесь он практически вне конкуренции), да и если достаточно 256 Мбайт он тоже неплохо смотрится, особенно в условиях финансовой ограниченности (низкая цена самого плеера и карт типа CompactFlash приводит к тому, что конфигурация 128+128 стоит практически столько же, сколько очень многие плееры с, всего, 128 Мбайтами памяти) и тех, кому удобное средство переноса данных нужно в не меньшей степени, чем собственно плеер. Плеер на тестирование предоставлен компанией ISM Карта памяти предоставлена сетью магазинов "Xi Tech" |
Андрей Кожемяко aka Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано 13 августа 2002 г. Последнее обновление — 20 сентября 2002 г. |
Статья получилась непривычно маленькой, причинойИтого Статья получилась непривычно маленькой, причиной чего является то, что я сказал в начале: фактически Music Pen это не что иное, как DIVA, "загнанная" в компактный корпус. Плюс тут только один - большая компактность. Однако при этом пришлось пожертвовать расширением памяти, а ведь слот для карт CompactFlash Type I был как раз одним из серьезных плюсов DIVA. При этом унаследованы все недостатки, да и русских букв в тэгах мы почему-то лишились. Нужен ли такой плеер? Конкурировать с другими компактными моделями, такими, как digit@lway MPIO DMK или, тем более, Cowon iAudio CW200 ему чрезвычайно трудно, если вообще возможно. Использование элемента питания типа АА увеличивает время работы, но и на габаритах сказывается отрицательно (проще уж, на мой взгляд, вторую ААА бросить в карман). Дисплеи этих плееров просто несравнимы, да и совместимость с различными файлами у них лучше. То же самое можно и прос скорость обмена данными с компьютером сказать. Встроенный динамик Music Pen следует рассматривать все же скорее как забавную мелочь, нежели как что-то серьезное. Преимуществом перед DMK, в принципе, является диктофон, но у iAudio он тоже есть (и не только он). Единственное, когда Music Pen силен - если нужно еще и переносить данные, причем по абстрактным путям (так что софт забросить необходимый во все нужные точки проблематично), благо в случае современных версий Windows плеер не требует никаких драйверов. Однако 128 Мбайт памяти все же недостаточно для того, чтобы параллельно выполнять и функции плеера, и флэшдрайва. В общем, ничего интересного в Music Pen нет. Кому-то, однако, он может и понравиться, но я его никак не могу рекомендовать к приобретению - на рынке есть заметно более симпатичные модели. Впрочем, если фирма при помощи прошивок сумеет обеспечить работу с русским языком, а также пополнит модельный ряд плеером с 256 Мбайтами памяти, я, возможно, и изменю свое мнение :) Плеер на тестирование предоставлен компанией ISM |
Андрей Кожемяко aka Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано 14 августа 2002 г. |
гадкого утенка» прекрасный лебедь, решатьИтого Получился ли из вчерашнего « гадкого утенка» прекрасный лебедь, решать вам. По мне так уже хорошо, что «гадким» его назвать точно нельзя. В целом, все заявленные возможности поддерживаются, причем совсем неплохо. Особенно, если учесть цену устройства менее 200 долларов. Недостаточно обеспечиваемого качества? Пожалуйста цифровой фотоаппарат с таким разрешением обойдется в 350 долларов, МР3-плеер еще минимум сотня, Web-камера от 20 долларов. Впрочем, без последней можно и обойтись, но все равно несколько устройств займут больше места и обойдутся как минимум в два раза дороже. Что важнее выбирайте самостоятельно. Лично для себя я б, наверное, PhotoClip не покупал (тем паче, что фотоаппарат у меня есть, причем более «серьезный»), а вот при наличии ребенка в возрасте 12-15 лет с удовольствием подарил бы ему такую «игрушку» на день рождения пусть фотографирует и слушает музыку :) Куда более приятный подарок, нежели «Зоркий-С» и кассетные плееры времен моего детства. Да и для пользователей других возрастов подобный комбайн может быть полезен. По итогам прошедшего года Daisy можно объявить благодарность такие комбайны нам пригодятся :) Комбайн на тестирование предоставлен компанией «ISM» |
Андрей Кожемяко AKA Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано 1 ноября 2003 г. |
Количество далеко не всегда переходитИтого Количество далеко не всегда переходит в качество. Daisy PhotoClip продвигается как многофункциональный комбайн, собравший в компактном корпусе сразу пять различных устройств, но как все эти устройства работают! Слабоватый фотоаппарат, совсем никакая видеокамера, абсолютно непривлекательный плеер, посредственный диктофон. Разве что к работе PhotoClip в качестве Web-камеры особых претензий нет, но для выполнения этих функций можно приобрести специализированное устройство с более приспособленным для этого дизайном. И пусть все это вместе действительно занимает немного места, да и стоит недорого, но имеет ли смысл такая экономия? На мой взгляд, никакого. Отдельные устройства с легкостью опередят PhotoClip по качеству работы. Вот если бы плеер был нормальный (хотя бы не имел проблем с битрейтами выше 192 Кбит/с), да фотоаппарат работал бы на уровне других недорогих камер с таким разрешением (трудновато без нормального ЖК-дисплея как минимум, что, в общем-то, производитель обе! щает реализовать в ближайшее время), то еще был бы смысл о чем-то говорить. В текущем же исполнении устройство интересно лишь как забавная лабораторная разработка, но совсем не как кандидат на реальную покупку. Комбайн на тестирование предоставлен компанией ISM Карта памяти предоставлена сетью магазинов "Xi Tech" |
Андрей Кожемяко aka Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано 3 сентября 2002 г. |
Что же мы получаем? ПлеерИтого Что же мы получаем? Плеер неплох. Мешает ему, разве что, отсутствие дисплея, да некоторые недочеты программного обеспечения. При этом цена весьма приятная: даже сразу после начала продаж цена модели с памятью объемом 128 Мбайт была ниже 150 долларов (да уж - всего год назад я радовался, когда в руки попал плеер с 64 Мбайтами памяти за такую цену :)), теперь же эту модель реально приобрести долларов за 130, а вариант с 64 Мбайтами памяти стоит дешевле 100. Попробуем сравнить его с основными конкурентами. Сначала рассмотрим специальные варианты применения: использование совместно с другой техникой (например, вместо магнитофона в автобусе - чтобы остановки объявлять). Тут дисплей не нужен - лишь бы памяти побольше было, время работы чем больше, тем лучше, да размеры поменьше (проще куда-нибудь засунуть). Еще полезно грамотное расположение кнопок - чтоб на ощупь нажать можно было без проблем. Основными конкурентами в данном случае являются плееры от I&C. Они несколько компактнее (особенно МРХ), но заметно дороже. Нет, сами плееры стоят совсем копейки - порядка 50 долларов, но в эту цену не входит стоимость памяти и картовода. Так что полный комплект со 128 Мбайтами обойдется где-то долларов в 180-190, причем увеличить количество памяти нельзя - слота для ММС всего два (менять же карты в процессе может быть очень затруднительно). РА20 же может потянуть и 192 Мбайта, а при сравнимом объеме памяти он дешевле MPX. Есть и еще один конкурент - HyunWon Gemboy. И цена примерно одинаковая, и с памятью то же самое. Правда вот Gemboy поддерживает WMA, а также имеет дисплей - это его плюсы. Есть и минусы: используется одновременно всего один элемент питания типа ААА, что заставляет в два раза чаще лезть в плеер и менять батарейку, да и потолще Gemboy, и управлять им при закрытой крышке не очень удобно. В общем, для указанных выше применений MiniPOP3 PA20 подходит несколько лучше (на мой взгляд). Вот для использования в качестве универсального плеера Gemboy уже выглядит более предпочтительным: и по указанным в предыдущем абзаце причинам, и по причине наличия встроенного диктофона (не всем нужен, но, как минимум, дополнительным плюсом при покупке это является точно). Впрочем, в данном случае у РА20 вообще много конкурентов, которым мешает лишь одно: цена. Если нужно более 128 Мбайт памяти, то этот недостаток нивелируется за счет разницы в цене между ММС и SMC (многие плееры используют последний формат карт, что дает в два раза меньшую цену за Мбайт), а вот если денег в обрез, но 128 Мбайт нужно - выбор только между РА20 и Gemboy: иначе придется доплатить долларов 30-50 как минимум. Интересным вариантом в случае ограниченных финансовых возможностях является и модель с 64 Мбайтами памяти: таким объемом на практике уже можно пользоваться, а стоит это дешевле не только большинства флэшовых плееров с 32 Мбайтами, но и даже не дороже, чем MP3/CD первого поколения! Немаловажным фактором является и то, что наш герой достаточно широко доступен: продукцией Digital Square занимаются такие фирмы, как, например, OLDI или USN, так что купить его в настоящее время можно "от Москвы до самых до окраин", а изделия HyunWon и многих других фирм и в столицах-то не всегда просто добыть. Ну а в условиях ограниченного выбора на многие недостатки можно закрыть глаза: лучше уж синица в руках, чем журавль в Японии :) Если же использовать плеер по принципу "включил, бросил в карман и побежал", то основной недостаток (отсутствие дисплея) уже не кажется столь критичным. Впрочем то, что это все-таки недостаток, вполне понимает и фирма-производитель: уже появилась новая модель от Digital Square, превосходящая описываемую сегодня по всем параметрам (в частности, снабженная крупным дисплеем с подсветкой). Но по прежнему актуален и РА20: недорогой и очень компактный, при этом хорошо справляющийся с воспроизведением музыки. В целом, ощущения от использования данного плеера более чем положительные. Вот еще бы ошибки в программном обеспечении исправили. Плеер на тестирование предоставлен компанией "OLDI" |
Андрей Кожемяко aka Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано -- 28 марта 2002 г. |
В целом, плеер получился неплохим,Итого В целом, плеер получился неплохим, особенно если учесть его цену и компактность. Замечу, что новая модель лишь на 400 рублей (примерно $13) дороже классического MiniPOP3 PA20, так что ее покупка вместо предыдущей модели вполне оправдана. С другой стороны, сейчас у Digital Square уже нет того заметного преимущества в цене, которое наблюдалось полгода-год назад: на рынке присутствует немало недорогих плееров других компаний. Однако и в сравнении с ними PA20R выглядит совсем неплохо. Смотрите сами плееры без пульта ДУ мы рассматривать не будем: если он не нужен, то можно обратить внимание и на PA20 или Zillion PA30A. Что у нас остается за эти деньги? Да, практически, единственная модель digit@lway MPIO DME. Он быстрее обменивается данными с компьютером, работает от одного элемента питания АА куда дольше, чем PA20R от двух ААА и имеет слот для SMC, а не в два раза более дорогих ММС. Однако сам плеер толще, содержит максимум 128 Мбайт памяти против 256 Мбайт у MiniPOP3 PA20R (что вполне может нейтрализовать ситуацию с расширением памяти) и, самое главное, имеет дисплей без подсветки на самом плеере, а это не то же самое, что аналогичный по выдаваемой информации, но с подсветкой и на пульте :) Да и вообще – сложновато найти флэшовую модель с таким пультом. В общем, для кого-то обновленный MiniPOP3 может стать отличной покупкой. Плеер на тестирование предоставлен компанией OLDI |
Андрей Кожемяко AKA Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано 10 января 2003 г. |
Весьма удачная модель. Пусть диктофонИтого Весьма удачная модель. Пусть диктофон немного подкачал, но, как я уже сказал, если эта часть является основным критерием при выборе, то покупать стоит именно диктофон, а не плеер. Программное обеспечение несколько недоработано, но это как раз исправимо. Нет тэгов? Не все считают их поддержку необходимой: в конце концов, плеер покупают для того, чтобы его слушать, а не для того, чтобы постоянно на дисплей любоваться. К тому же, и модели конкурентов все равно имеют проблемы с их отображением: очень многие работают только с латинскими буквами, как минимум половина не понимает тэгов в WMA. Расширение памяти при помощи только ММС? Плата за компактность, причем не недостаток конкретного плеера - работающих именно с ММС моделей много. Если же Zillion с памятью 256 Мбайт будет широко доступен, то, с учетом низкой цены плеера, проблема вообще отпадет. Элементы питания типа ААА? Да, АА - лучше, но, опять же, за небольшие размеры приходится платить. К тому же применение ААА все равно лучше, чем Stick или встроенные аккумуляторы хотя бы потому, что подобные батарейки в каждом ларьке есть. В общем-то, вот и все недостатки, с лихвой компенсируемые достоинствами: низкая цена (150 долларов в варианте со 128 Мбайтами памяти), компактный дизайн (на обложке инструкции написано: "The smallest Multi-Codec player in the world" и это не пустые слова), поддержка целых трех стандартов сжатия музыки (причем нормальная поддержка), диктофон (средненький, но есть). Так что перед нами еще один серьезный кандидат на покупку: по совокупности параметров конкурентов у него очень немного, если они вообще есть. Вот еще бы софт доработали хорошенько, и явится перед нами весьма серьезный претендент на звание "народного" плеера. Плеер на тестирование предоставлен компанией OLDI |
Андрей Кожемяко AKA Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано 31 мая 2002 г. |
с CMG повторяется: подобно своемуИтого По-видимому, история с CMG повторяется: подобно своему предшественнику MPIO CL100 с выходом на рынок несколько запоздал. Новые модели slim-плееров компактнее, более совместимы с различными дисками и, самое главное, имеют заметно меньшее энергопотребление. Противопоставить этому CL100 может только известную торговую марку и оригинальный дизайн. С другой стороны, тот же iRiver iMP-400 до сих пор весьма популярен, а с ним новый MPIO вполне может потягаться. Сильной стороной модели является полная поддержка формата WMA, чего до сих пор нет даже в топовых моделях iRiver, несмотря на то, что ограниченную поддержку данного формата в свои модели фирма ввела одной из первых. Впрочем, для нормальной конкуренции фирме нужно будет в обязательном порядке исправить ситуацию с русскими тэгами в МР3-файлах, что, судя по всему, вполне можно решить прошивкой (ведь в WMA-тэгах, а также в именах файлов проблем с русским языком нет). Ну и очень многое будет зависеть от цены (на данный момент средняя розничная цена CL100 в Москве составляет $105(5) ). Если же недоработка с тэгами будет в ближайшее время исправлена, а цена будет достаточно низкой, то MPIO CL100 найдет своего покупателя благодаря оригинальному дизайну, полной поддержке WMA и хорошо «раскрученной» торговой марке. Плеер на тестирование предоставлен компанией «Digitalway» |
Андрей Кожемяко AKA Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано 19 ноября 2003 г. |
с тех пор проделана немалая:Итого "Разогнанный" MPIO X :). Нет, конечно, работа с тех пор проделана немалая: очень большое время работы и очень высокая скорость обмена данными с одной стороны позволяет плееру претендовать на особое положение не только в пределах линейки, но и вообще на рынке. Но, на самом деле, его положение даже более проигрышное, чем было у Х. Ведь, по большому счету, Х хотя бы выигрывал у С по компактности, а DME по размеру несколько превосходит DMG, катастрофически отставая по функциональности от него, от DMB Plus и даже от старого DMB. Конечно же, многим информативный дисплей не очень нужен (если плеер постоянно лежит в кармане), а пульт ДУ наоборот - очень полезен, но что делать с забыванием позиции проигрывания? В свое время эта "амнезия" меня лично доставала сильнее, чем любые другие недостатки (не считая артефактов при воспроизведении, но это вещь редкая), и я был безумно рад тому, что практически все модели, вышедшие на рынок во второй половине 2000 года и позже, номер трека запоминали. С тех пор количество памяти существенно увеличилось, так что данную проблему нужно расценивать, как серьезнейший недостаток (к тому же, исправимый только если добраться до компьютера, да и то не всегда с первой попытки). Можно возразить, что недостатки плеера вполне может скомпенсировать цена. В какой-то мере это верно. Однако нельзя не учитывать того, что цена DME ниже, чем, например, у DMG совсем не в два раза, а DMB вообще стоит практически столько же. Плеер же не каждый месяц покупать нужно, так что большинство, наверняка, предпочтет наскрести еще немного презренной зелени на покупку другого плеера линейки. А если этой зелени совсем в обрез, то многие задумаются о покупке плеера с другой торговой маркой. Ведь линейка MPIO, вообще говоря, к дешевым не относится. Понять, почему есть смысл заплатить больше, в случае DMB Plus, DMG или DMK можно легко… но кому нужен DME, если даже за меньшие деньги можно купить плеер, как минимум, всегда начинающий проигрывать песни с той, на которой был выключен, а как максимум - еще и снабженный графическим ЖК-дисплеем с подсветкой и, может быть, отображением тэгов, и даже поддерживающий отличные от МР3 стандарты сжатия музыки? В общем, будем считать DME демонстрационным образцом новой элементной базы :) Как говорится: "И на старуху бывает проруха" - получился у digit@lway плеер, который никак не хочется рекомендовать к приобретению. Плеер на тестирование предоставлен сетью магазинов "Xi Tech" Карта памяти SmartMedia предоставлена компанией "OLDI" |
Андрей Кожемяко aka Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано -- 22 апреля 2002 г. |
MPIO DMG) опять не превзойден.В общем, покончив с тестами, я внезапно понял, что возвращать обратно этот плеер мне совсем не хочется... Плеер на тестирование предоставлен компанией "ВэД" |
Андрей Кожемяко AKA Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано -- 21 февраля 2002 г. |
Очень хорошая модель. Приятное сочетаниеИтого Очень хорошая модель. Приятное сочетание хороших функциональных возможностей с высокой компактностью и достаточно большим временем автономной работы. К сожалению, плеер не лишен ряда недостатков, однако, на мой взгляд, его достоинства их заметно перевешивают. Так что те, кому нужен хороший МР3-плеер с радио и диктофоном, однозначно не должны проходить мимо новой модели amac это весьма серьезный кандидат на покупку. Плеер на тестирование предоставлен компанией «Multi-Pace» |
Андрей Кожемяко AKA Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано 20 февраля 2003 г. |
Плеер не идеален. Но идеальныхИтого Плеер не идеален. Но идеальных вещей в природе не существует, так что… А вот если оценивать ситуацию реально, то перед нами отличное устройство с очень высоким качеством звучания, возможностью использования как "большая дискета", хорошим диктофоном, возможностью работать как портативный оцифровщик и кодер, да, к тому же, еще и совместимое с кассетными магнитолами. Последнее наверняка оценят автомобилисты: к сожалению, хороших МР3-магнитол пока еще особо не наблюдается, да и на обычную реже покушаются уличные грабители. Можно хоть "Урал-Авто" поставить (их воруют редко, ибо дорого не продашь, а качество работы хорошее), докупив такую вот "цифровую кассету". Жаль, что за кадром осталась совместимость устройства с картами на 128 Мбайт: старшая модель в таком случае легко и непринужденно даст нам 384 Мбайта памяти (6 часов с битрейтом 128 Кбит/с или 4 при 192 Кбит/с), обеспечив очень хорошее звучание (ибо флэш все-таки), не испорченное такой вещью, как Car Kit (принципы работы там те же, но очень уж помехи любит длинный такой "провод" от линейного выхода используемого устройства, до магнитной головки). Да и если не рассматривать совместимость с кассетной техникой, DAH-200M выглядит очень симпатично, особенно если учесть невысокую цену и наличие модели с 256 Мбайтами памяти стандартно, за что, собственно, награду по итогам года от нас и получил ;) Плеер и карта памяти предоставлены на тестирование компанией "Дата Сторэдж" |
Андрей Кожемяко AKA Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано -- 13 февраля 2002 г. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Модель получилась чрезвычайно удачной, несмотряИтого Модель получилась чрезвычайно удачной, несмотря на ряд конструктивных недостатков. Если говорить о плеерах Hyun Won, то выбор между линейкой DAH и Ultrasm чрезвычайно прост: если необходима совместимость с кассетной аппаратурой, то альтернативы DAH нет, а вот если таковой необходимости нет, то лучше обратить внимание на Ultrasm он компактнее, немного дешевле и удобнее для автономного использования (за счет хорошего ЖК-дисплея). Сравнение же с плеерами других производителей проводить сложнее, однако тоже возможно. Наличие линейного входа ставит Ultrasm немного особняком фактически, единственным его прямым конкурентом является MPIO DMB Plus. Каждый из плееров имеет свои плюсы и минусы, собранные в таблице.
Плеер на тестирование предоставлен компанией "Дата Сторэдж" |
Андрей Кожемяко aka Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано 30 сентября 2002 г. |
тестирование завершилось, пора подвести итоги.Итого Итак, тестирование завершилось, пора подвести итоги. Как можно увидеть, новый бюджетный плеер Crome-X от компании iRiver оказался достаточно неплохим продуктом. Плеер практически не потерял ни в функциональности, ни в качестве воспроизведения. Лишение его таких полезных вещей, как встроенная зарядное устройство и FM приемник, конечно, минус, но совсем не такой большой, как можно было ожидать. Для заядлых меломанов может стать большим минусом отсутствие поддержки плеером файлов с частотой дискретизации 48 кГц. Но здесь пользователь уже выбирает сам, сколько и за что ему необходимо платить: 120$ за Crome-X, 170$ за iMP-250 или 190$ за Slim-X. Хорошо то, что у пользователя есть сама возможность выбора нужного соотношения возможности/цена, причем из целой линейки достаточно качественных продуктов. Благодарим компанию Data Storage за предоставленный для тестирования плеер iRiver Crome-X. Роман Шелепов (srl@ixbt.com) Опубликовано - 26 августа 2002 года |
Андрей Кожемяко AKA Korzh (korzh@ixbt.com) Опубликовано 10 марта 2003 г. Последнее обновление 20 марта 2003 г. |
|