Первое, что мы видим в основном С#-приложении, — это имя класса или пространства имен. Как сказано в главе 1, вам нужно выбрать имя класса, который описывает проблемную область, например,
Invoice, PurchaseOrder
или
Customer.
Начало и окончание описания класса отмечается фигурными скобками — открывающей и закрывающей соответственно. Все, что внутри них, считается частью класса. Заметьте: в нашем случае класс называется
HelloWorld,
а все, что есть в приложении, описано в контексте этого класса.
Все члены класса описываются внутри фигурных скобок: методы, поля, свойства, индексаторы (indexers), атрибуты и интерфейсы. В следующих главах вы познакомитесь с особенностями описания различных элементов языка С#.