Принципы объектно-ориентированного программирования

         

Атрибуты



ГЛАВА 8
Атрибуты


  • Что такое атрибуты.
  • Определение атрибутов.
  • Запрос атрибутов.
  • Атрибуты класса.
  • Атрибуты метода.
  • Атрибуты поля.

  • Параметры атрибута.
  • Позиционные и именованные параметры.
  • Распространенные ошибки при использовании именованных параметров.
  • Допустимые типы параметров атрибутов.
  • Атрибут AttributeUsage.
  • Определение целевого типа атрибута.
  • Атрибуты однократного и многократного использования.
  • Задание правил наследования атрибутов.
  • Идентификаторы атрибутов.

Большинство языков программирования разрабатываются с учетом набора необходимых возможностей. Так, в начале создания компилятора вы думаете, какова будет структура приложений на новом языке, как один фрагмент кода будет вызывать другой, как распределить функциональность и о многих других проблемах, решение которых сделает язык продуктивным средством создания ПО. Обычно разработчикам компиляторов приходится иметь дело со статическими сущностями. Например, вы определяете класс на С#, помещая перед его именем ключевое слово class. После этого вы определяете производный класс, вставляя двоеточие после его имени, за которым следует имя базового класса. Это может служить примером решения, которое принимается разработчиком языка однажды и после этого не может быть изменено.

Сейчас те, кто пишет компиляторы, семь раз отмерят, прежде чем отрежут. Но даже они не могут предвидеть все будущие усовершенствования в нашей области и то, как они повлияют на способы выражения программистами типов на данном языке. Скажем, как создать связь между классом на C++ и URL документации для данного класса? Или как вы будете ассоциировать члены классов C++ с полями XML в новом решении вашей компании в области электронной коммерции? Поскольку C++ разрабатывался задолго до прихода в нашу жизнь Интернета и протоколов, таких как XML, обе эти задачи выполнить довольно трудно.

До сих пор решения подобных проблем предполагают хранение дополнительной информации в отдельном файле (DEF, IDL и т. д.), которая затем связывается с тем или иным типом или членом. Так как компилятор не обладает сведениями о каком-то файле или связи между вашим классом и этим файлом, такой подход обычно называется "разрывным решением" (disconnected solution). Главная проблема в том, что класс больше не является "самоописывающимся", т. е. теперь пользователь не может сказать о классе все, лишь взглянув на определение класса. Одно из преимуществ самоописывающегося компонента — гарантия соблюдения при компиляции и в период выполнения правил, ассоциированных с компонентом. Кроме того, сопровождение самоописывающегося компонента проще, поскольку разработчик может найти всю связанную с ним информацию в одном месте.

Так все и было многие десятилетия. Разработчики языка пытаются определить, что вы хотите от языка, и создают компилятор с этими возможностями, и, к счастью или к сожалению, вы остаетесь с этими возможностями до прихода следующего компилятора. Так это и есть вплоть до сегодняшнего дня. С# предлагает иную парадигму, берущую начало от атрибутов (attributes).



Содержание раздела